logo

Guide de la prochaine Carte aux trésors

Personnage de la prochaine Carte aux trésors

Personnages limités au recrutement rare de la prochaine Carte aux trésors

Guide de la Carte aux trésors

Tashigi

Contrainte Pour affronter Tashigi, il faudra que le navire s'arrête sur un oiseau de trésor. Si on s'arrête dessus, les points de trésors seront multipliés par 1,5 mais Tashigi poursuivra le navire.

S'il le rattrape, deux choix seront proposés :
  • Se battre : il faudra le combattre et les personnages utilisés durant ce combat pourront l'être à nouveau plus tard. Il y aura des récompenses :
    • 30 000 points d'EXP.
    • 150 000 points de maîtrise.
    • Beaucoup de points de trésors.
    • Statistiques multipliées par 1,5 pour le reste du niveau (si des spots qui augmentent les HP, l'ATK ou la RCV sont obtenus, ils multiplieront l'effet en question par 3).
  • Fuir : pas de combat mais perte des effets de l'oiseau de trésor.
Stage 1 ?
  • Actions préventives :
    • Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Cogneur, Libre et Sabreur de 8 tours.
    • Il partira.
Stage 2 ?
  • HP (au premier niveau) : 1 000 000 HP.
  • ATK (au premier niveau) : 7 200 points de dégâts tous les tours.
  • Actions préventives :
    • Elle se mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
    • Elle changera son type aléatoirement en PSY ou INT.
    • Elle limitera l'utilisation des coups spéciaux à 2 pendant 1 tour.
Stage 3 Tashigi
  • HP (au premier niveau) : 2 000 000 HP.
  • ATK (au premier niveau) : 9 600 points de dégâts tous les tours.
  • Actions préventives :
    • Elle se mettra une immunité aux réductions de défense pendant 99 tours.
    • Elle changera son type aléatoirement en STR, DEX ou QCK.
    • Elle changera les cercles de tous les personnages en [BLK].
    • Elle augmentera le multiplicateur de combos de l'équipe de 0,5.
    • Elle réduira l'ATK de l'équipe de 90% tant que le multiplicateur de combos est inférieur à 2.
    • Elle rendra les cercles de type désavantageux pour tous les personnages.
  • Si un coup spécial qui fixe le multiplicateur de combos est activé :
    • Elle éjectera 2 personnages aléatoires qui ne sont pas capitaines et enlèvera tous les effets positifs de l'équipe.
  • Action ultime :
    • Elle infligera 60 000 points de dégâts à l'équipe.

Kinemon

Stage 1 ?
  • Actions préventives :
    • Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de 5 tours.
    • Il partira.
Stage 3 Kinemon
  • HP (au premier niveau) : 600 000 HP.
  • ATK (au premier niveau) : 4 000 points de dégâts tous les tours.
  • Actions préventives :
    • Il se mettra une immunité pendant 99 tours.
    • Il mettra le "Désespoir" sur les capitaines pendant 5 tours.
    • Il réduira l'ATK de l'équipe de 90% pendant 3 tours.

Smoker

Stage 1 ?
  • Actions préventives :
    • Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Sabreur, Tenace et Cogneur de 5 tours.
    • Il partira.
Stage 3 Smoker
  • HP (au premier niveau) : 900 000 HP.
  • ATK (au premier niveau) : 6 000 points de dégâts tous les tours.
  • Actions préventives :
    • Il se mettra une immunité pendant 99 tours.
    • Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe.
    • Il mettra le "Lien des coups Spéciaux" sur les personnages pendant 5 tours.
    • Il mettra la "Paralysie" sur les personnages pendant 5 tours.

Law & Chopper

Stage 1 ?
  • Actions préventives :
    • Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type STR, DEX et QCK de 5 tours.
    • Il partira.
Stage 3 Law & Chopper
  • HP (au premier niveau) : 900 000 HP.
  • ATK (au premier niveau) : 6 000 points de dégâts tous les tours.
  • Actions préventives :
    • Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe.
    • Il rendra les cercles de type désavantageux pour tous les personnages.
    • Il réduira de 90% la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède 1 000 pendant 4 tours.

Zoro

Stage 1 ?
  • Actions préventives :
    • Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Cogneur, Libre et Ravageur de 5 tours.
    • Il partira.
Stage 3 Zoro
  • HP (au premier niveau) : 1 000 000 HP.
  • ATK (au premier niveau) : 6 000 points de dégâts tous les tours.
  • Actions préventives :
    • Il se mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
    • Il inversera le temps de chargement du coup spécial de tous les personnages d'1 tour.
    • Il mettra le "Lien des cercles" sur les capitaines pendant 10 tours.
    • Il se mettra une barrière de 3 coups "BIEN" pendant 2 tours.
    • Il réduira les dégâts subis de 90% pendant 5 tours.
    • Action ultime :
      • Il revivra avec 30% de ses HP.
      • Il mettra des cercles [EMP] sur tous les personnages.
      • Il bloquera les cercles de tous les personnages jusqu'à 1 coup "BIEN" ou "SUPER".

Luffy

Stage 1 ?
  • Actions préventives :
    • Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type QCK, PSY et INT de 5 tours.
    • Il partira.
Stage 2 ?
  • HP (au premier niveau) : 500 000 HP.
  • ATK (au premier niveau) : 6 600 points de dégâts tous les tours.
  • Actions préventives :
    • Elle se mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
    • Elle réduira l'augmentation du multiplicateur de combos de 0,1 pendant 5 tours.
    • Elle multipliera sa défense par 1 000 pendant 6 tours.
Stage 3 Luffy
  • HP (au premier niveau) : 2 000 000 HP.
  • ATK (au premier niveau) : 9 600 points de dégâts tous les tours.
  • Actions préventives :
    • Il se mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
    • Il mettra le "Désespoir" sur les capitaines pendant 5 tours.
    • Il mettra le "Lien" sur les capitaines pendant 8 tours.
    • Il mettra des cercles [BLK] à tous les personnages.
    • Il affamera l'équipe jusqu'à 3 cercles [RCV] consommés.