Contrainte |
Pour affronter Tashigi, il faudra que le navire s'arrête sur un
oiseau de trésor. Si on s'arrête dessus, les points de trésors
seront multipliés par 1,5 mais Tashigi poursuivra le navire.
S'il le rattrape, deux choix seront proposés :
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Se battre : il faudra le combattre et les personnages
utilisés durant ce combat pourront l'être à nouveau plus
tard. Il y aura des récompenses :
- 30 000 points d'EXP.
- 150 000 points de maîtrise.
- Beaucoup de points de trésors.
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Statistiques multipliées par 1,5 pour le reste du niveau
(si des spots qui augmentent les HP, l'ATK ou la RCV
sont obtenus, ils multiplieront l'effet en question par
3).
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Fuir : pas de combat mais perte des effets de
l'oiseau de trésor.
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Stage 1 |
?
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Actions préventives :
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Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux des
personnages de classe Cogneur, Libre et Sabreur de 8 tours.
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Il partira.
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Stage 2 |
?
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HP (au premier niveau) : 1 000 000 HP.
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ATK (au premier niveau) : 7 200 points de dégâts tous
les tours.
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Actions préventives :
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Elle se mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
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Elle changera son type aléatoirement en PSY ou INT.
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Elle limitera l'utilisation des coups spéciaux à 2 pendant 1 tour.
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Stage 3 |
Tashigi
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HP (au premier niveau) : 2 000 000 HP.
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ATK (au premier niveau) : 9 600 points de dégâts tous
les tours.
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Actions préventives :
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Elle se mettra une immunité aux réductions de défense
pendant 99 tours.
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Elle changera son type aléatoirement en STR, DEX ou QCK.
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Elle changera les cercles de tous les personnages en [BLK].
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Elle augmentera le multiplicateur de combos de l'équipe de 0,5.
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Elle réduira l'ATK de l'équipe de 90% tant que le multiplicateur de combos est inférieur à 2.
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Elle rendra les cercles de type désavantageux pour tous les personnages.
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Si un coup spécial qui fixe le multiplicateur de combos est activé :
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Elle éjectera 2 personnages aléatoires qui ne sont pas capitaines et enlèvera tous les effets positifs de l'équipe.
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Action ultime :
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Elle infligera 60 000 points de dégâts à l'équipe.
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