Nom | Kawamatsu le kappa |
Histoire | Membre des "neuf fourreaux rouges". Libéré par Raizo après avoir été enfermé pendant 13 ans dans la carrière aux prisonniers d'Udon, il s'empresse d'utiliser son sabre "Sotomuso" pour exécuter une attaque tranchante façon "voie du kappa" semblable à une nage dans le torrent d'un fleuve. |
Type |
STR |
Classe 1 | Sabreur |
Classe 2 | Libre |
Coût | 40 |
Combo | 4 |
Emplacements de pouvoirs | 4 puis 5 après le dépassement de limites |
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HP | 2802 puis 2982 après le dépassement de limites puis 3062 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
ATK | 1386 puis 1506 après le dépassement de limites puis 1566 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
RCV | 271 puis 371 après le dépassement de limites puis 416 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
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Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur et Libre par 3, les HP par 1,2 et rend les cercles [RCV] et [TND] avantageux pour les personnages de classe Sabreur et Libre. |
Special (28→14 puis 13 puis 12) | Réduit la durée de "Paralysie" et des réductions d'ATK de 3 tours, inflige 100 fois son ATK en dégâts de type STR sur tous les ennemis, change les cercles [EMP] , [BLK] et [BOMB] en cercles correspondants, bloque les cercles pendant un tour, multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur et Libre par 1,75 pendant un tour et 2 tours après l'utilisation du coup spécial, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Sabreur et Libre par 2 pendant un tour. |
Crewmate Ability 1 | Ajoute 50 en ATK pour les personnages de classe Sabreur et Libre. |
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Crewmate Ability 2 | Si le personnage a un cercle [STR] et qu'il fait un coup “PARFAIT”, garde son cercle [STR] pour le tour suivant. |
Potential Ability 1 | Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 30% de chances de faire 2% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 3% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 4% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 60% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 6% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Potential Ability 2 | Restaure les HP à hauteur de 0,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 10%. |
Restaure les HP à hauteur de 0,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 20%. | |
Restaure les HP à hauteur de 0,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 30%. | |
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 40%. | |
Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%. | |
Potential Ability 3 | Ajoute 30 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. |
Ajoute 60 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. | |
Ajoute 90 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours. | |
Ajoute 120 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours. | |
Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 3 tours. | |
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Personnages soutenus :
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Réduit la durée de "Paralysie" de 1 tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
Réduit la durée de "Paralysie" de 1 tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
Réduit la durée de "Paralysie" de 1 tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
Réduit la durée de "Paralysie" de 1 tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
Réduit la durée de "Paralysie" de 2 tours si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). |
Stage secret |
Rebecca
Actions préventives :
Elle mettra des cercles avantageux à toute l'équipe. Elle partira. |
Stage 3 |
Kikunojo
HP : 2 400 000 HP. ATK : 12 000 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives :
Il/Elle se mettra une barrière de 5 coups avec des cercles aléatoires pendant 2 tours. 2ème tour : Il/Elle se mettra une barrière de 3 coups avec des cercles aléatoires pendant un tour. 3ème tour : Il/Elle se mettra une barrière de 2 coups avec des cercles aléatoires pendant un tour. 4ème tour et tous les tours : Il/Elle se mettra une barrière de 1 coup avec un cercle aléatoire pendant un tour. |
Stage 4 |
Raizo
HP : 10 000 000 HP. ATK : 12 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il se mettra une immunité aux poisons pendant 99 tours. Il se mettra une immunité aux poisons progressifs pendant 99 tours. Il se mettra une immunité aux envenimements pendant 99 tours. Il mettra le "Lien" sur les personnages de la colonne de droite pendant 8 tours. Il réduira les dégâts subis pendant 5 tours. Il appellera 2 clones. Seules les attaques normales infligeront des dégâts sur les ennemis pendant 99 tours. 2ème tour et tous les tours : Il appellera 2 clones (s'ils ont été vaincus). En-dessous des 50% d'HP : Il projettera hors de l'écran 2 personnages aléatoires pendant 3 tours. HP : 800 000 HP. ATK : 10 000 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). En-dessous des 50% d'HP : Ils projetteront hors de l'écran un personnage aléatoire pendant 2 tours. |
Boss |
Kawamatsu
HP : 55 000 000 HP. ATK : 15 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il enlèvera 50% des HP de l'équipe. Il mettra le "Désespoir du capitaine" sur le capitaine ami pendant 9 tours. Il réduira l'ATK de l'équipe pendant 4 tours. Il réduira le multiplicateur de combos pendant 6 tours. Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour. Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe. Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui. Seules les attaques normales infligeront des dégâts sur les ennemis pendant 99 tours. 2ème tour : Il empoisonnera l'équipe (30 000 points de dégâts) pendant 99 tours. En-dessous des 50% d'HP : Il affamera l'équipe jusqu'à 2 cercles [RCV] consommés. En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera avec beaucoup de points de dégâts. |
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Toutes les versions de ces personnages :
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