

| Nom |
Sable amenant la sécheresse
Crocodile |
| Histoire | ? |
| ID | 3460 |
| Type | INT |
| Classe 1 | Ambitieux |
| Classe 2 | Ravageur |
| Coût | 40 |
| Combo | 4 |
| Emplacements de pouvoirs | 4 puis 5 après le dépassement de limites. |
| Statistiques | |
| HP | 2965 puis 3225 après le dépassement de limites. |
| ATK | 1496 puis 1676 après le dépassement de limites. |
| RCV | 207 puis 352 après le dépassement de limites. |
| Abilités | |
| Captain Ability | Multiplie l’ATK des personnages de type INT par 3,25 et les HP des personnages de classe Ambitieux et Ravageur par 1,5. |
| Special (29→14 puis 11) | Enlève 10% des HP de tous les ennemis, réduit la durée des diminutions de hausse du multiplicateur de combos et des "Onomatopées dissimulées" de 7 tours, inocule un poison à tous les ennemis et un envenimement à un ennemi (300 fois l’ATK du personnages) et multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de type INT par 2 pendant un tour et si le capitaine est de type INT, rend les cercles de type avantageux pour les personnages de type INT pendant un tour. |
| Crewmate Ability 1 | Ajoute 40 en HP, ATK et RCV pour tous les personnages. |
| Crewmate Ability 2 | Si le personnage a un cercle [INT] et qu'il fait un coup “PARFAIT”, garde son cercle [INT] pour le tour suivant. |
| Potential Ability 1 | Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 30% de chances de faire 3% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. |
| Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 4% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
| Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
| Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 60% de chances de faire 6% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
| Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 7% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
| Potential Ability 2 | Ajoute 30 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. |
| Ajoute 60 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. | |
| Ajoute 90 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours. | |
| Ajoute 120 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours. | |
| Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 3 tours. | |
| Potential Ability 3 | Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour. |
| Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours. | |
| Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours. | |
| Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 4 tours. | |
| Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours. | |
| Effets de soutien | |
Personnages soutenus :
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| Ajoute 2% des HP, de l’ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu. | |
| Ajoute 3% des HP, de l’ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu. | |
| Ajoute 4% des HP, de l’ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu. | |
| Ajoute 5% des HP, de l’ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu. | |
| Ajoute 6% des HP, de l’ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu. | |
| Stage secret | Rebecca
Actions préventives : Elle réduira
complètement le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages. Elle mettra des
cercles avantageux à toute l'équipe. Elle partira. |
| Stage 3 |
Mr 1 (Daz Bones) HP : 5 000 000 HP. ATK : 7 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il se mettra une immunité aux retards pendant 9 tours. Il annulera les dégâts subis pendant 1 tour. Il augmentera sa défense pendant 1 tour. Seules les attaques normales infligeront des dégâts sur les ennemis pendant 99 tours. Il mettra la “Paralysie” sur tous les personnages pendant 1 tour. Il mettra des cercles désavantageux à tous les personnages. Il augmentera son ATK pendant 1 tour. Il changera les soins reçus avec des cercles [RCV] ou [SEMLA] en points de dégâts pendant 10 tours. |
| Stage 4 |
Deux agents de Baroque Works HP : 500 000 HP. ATK : 5 000 points de dégâts tous les tours. HP : 7 000 000 HP. ATK : 8 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Elle se mettra une immunité aux poisons pendant 99 tours. Elle se mettra une immunité aux retards pendant 99 tours. Elle mettra le “Désespoir du capitaine” sur les capitaines pendant 5 tours. Elle mettra le “Lien” sur les personnages de la colonne de droite pendant 5 tours. Elle mettra des cercles [BLK] à tous les personnages. Elle bloquera les cercles de l'équipe pendant 3 tours. Elle limitera les dégâts subis à 3 500 000 par tour pendant 99 tours. Elle augmentera son ATK pendant 1 tour.3ème tour : Elle augmentera sa défense pendant 5 tours. Elle projettera hors de l'écran les personnages de la rangée du bas pendant 2 tours. Elle échangera les places entre le capitaine et un personnage aléatoire pendant 4 tours. Elle attaquera à 15 000 points de dégâts. |
| Stage 5 |
Crocodile HP : 50 000 000 HP. ATK : 10 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il changera son type en STR. Il se mettra une immunité aux poisons pendant 99 tours. Il se mettra une immunité aux retards pendant 99 tours. Il mettra la “Paralysie” sur tous les personnages pendant 5 tours. Il mettra le “Lien des coups spéciaux” sur les personnages qui ne sont pas capitaines pendant 6 tours. Il réduira l'ATK de l'équipe pendant 6 tours. Il réduira l’ATK de l’équipe si la valeur du multiplicateur de combos est inférieure à 2 pendant 10 tours. Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs pour lui. Il mettra la “Paralysie” sur les capitaines pendant 2 tours. Il mettra le “Lien” sur les personnages qui ne sont pas capitaines pendant 5 tours. Il augmentera les dégâts subis par l'équipe pendant 10 tours. Il réduira les dégâts subis pendant 2 tours. Il augmentera son ATK pendant 2 tours.3ème tour : Il empoisonnera l'équipe (2 000 points de dégâts) pendant 99 tours. Il augmentera son ATK pendant 5 tours. |
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