

| Nom | Squelette affamé Brookichi |
| Histoire | Musicien de l'équipage de Chapeau de paille. Dans le château de la capitale des fleurs du pays des WA, il utilise son déguisement de fantôme pour se faire passer pour un squelette affamé et faire fuir les espions d'Orochi. |
| Type |
QCK |
| Classe 1 | |
| Classe 2 | |
| Coût | 40 |
| Combo | 5 |
| Emplacements de pouvoirs | 4 puis 5 après le dépassement de limites |
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| HP | 2810 puis 2990 après le dépassement de limites puis 3070 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
| ATK | 1334 puis 1454 après le dépassement de limites puis 1514 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
| RCV | 287 puis 387 après le dépassement de limites puis 432 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
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| Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de type QCK par 3 et les HP par 1,3. |
| Special (28→14 puis 13 puis 12) | Inflige 100 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis à la fin de chaque tour pendant 3 tours, retarde toutes les attaques ennemis de 2 tours et réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant un tour. S'il y a au moins 2 ennemis au moment où le coup spécial est activé, multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 2 pendant un tour, sinon, multiplie l'ATK contre les ennemis avec leur défense réduite par 2 pendant un tour. Si les ennemis bénéficient d'une immunité aux altérations d'état, réduit de ?% la partie des dégâts infligés par chaque ennemi qui excède 3 000 pendant 2 tours. |
| Crewmate Ability 1 | Ajoute 50 en ATK pour les personnages de type QCK . |
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| Crewmate Ability 2 | Si le personnage a un cercle [QCK] et qu'il fait un coup “PARFAIT”, garde son cercle [QCK] pour le tour suivant. |
| Potential Ability 1 | Réduit la durée de “Soin impossible” de 1 tour. |
| Réduit la durée de “Soin impossible” de 2 tours. | |
| Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tours. | |
| Réduit la durée de “Soin impossible” de 4 tours. | |
| Réduit la durée de “Soin impossible” de 5 tours. | |
| Potential Ability 2 | Restaure les HP à hauteur de 0,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 10%. |
| Restaure les HP à hauteur de 0,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 20%. | |
| Restaure les HP à hauteur de 0,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 30%. | |
| Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 40%. | |
| Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%. | |
| Potential Ability 3 | Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 30% de chances de faire 2% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. |
| Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 3% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
| Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 4% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
| Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 60% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
| Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 6% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
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Personnages soutenus :
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| Multiplie l'ATK contre les ennemis avec leur défense réduite par 1,1 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
| Multiplie l'ATK contre les ennemis avec leur défense réduite par 1,1 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
| Multiplie l'ATK contre les ennemis avec leur défense réduite par 1,2 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
| Multiplie l'ATK contre les ennemis avec leur défense réduite par 1,2 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
| Multiplie l'ATK contre les ennemis avec leur défense réduite par 1,3 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
| Stage secret |
Rebecca
Actions préventives : Elle réduira
complètement le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages. Elle mettra des
cercles avantageux à toute l'équipe. Elle partira. |
| Stage 3 |
O-Nami et Shinobu
HP : 4 200 000 HP. ATK : 4 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Elles changeront leur
type aléatoirement. Elles attaqueront à 10
500 points de dégâts à la fin de chaque tour pendant 2 tours. Elles mettront fin à
tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs
pour eux. |
| Stage 4 |
O-Robi
HP : 10 000 000 HP. ATK : 12 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Elle se mettra une
immunité aux retards pendant 99 tours. Elle attaquera à 12
000 points de dégâts. Elle mettra la
"Paralysie" sur tous les personnages pendant 3 tours. Elle réduira l'ATK de
l'équipe pendant 3 tours. Elle limitera le
timing des coups à 3 pendant 2 tours. Elle mettra les
"Onomatopées dissimulées" pendant 2 tours. Elle mettra des
cercles de type désavantageux à toute l'équipe.2ème tour : Elle projettera hors de l'écran les personnages de la rangée du bas pendant 2 tours. 3ème tour : Elle projettera hors de l'écran les personnages de la colonne de droite pendant 2 tours. 4ème tour : Elle projettera hors de l'écran les personnages de la colonne de gauche pendant 2 tours. |
| Boss |
Brookichi
HP : 50 000 000 HP. ATK : 15 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il se mettra une
immunité aux retards pendant 99 tours. Il se mettra une
immunité aux poisons pendant 99 tours. Il se mettra une
immunité aux poisons progressifs pendant 99 tours. Il se mettra une
immunité aux envenimements pendant 99 tours. Il changera son type
en
STR
. Il réduira le
multiplicateur de combos pendant 3 tours. Il augmentera sa
défense pendant 4 tours. Il réduira les dégâts
subis pendant 2 tours. Il réduira
drastiquement la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède 1 000 pendant 4 tours. Il mettra des cercles
[BLK]
à toute l'équipe. Il mettra le "Lien des
coups spéciaux" sur tous les personnages pendant 5 tours. Il mettra fin à tous
les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs pour
lui.2ème tour : Il bloquera le
multiplicateur de combos à 1,1 pendant 7 tours. Il multipliera son
attaque par 2 (30 000 points de dégâts) pendant 99 tours. Il affamera l'équipe jusqu'à 2 cercles
[RCV]
consommés.En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera avec beaucoup de points de dégâts. Action ultime : Il revivra avec 1 000
000 HP. Il attaquera à 15 000
points de dégâts. Il mettra le "Lien des
cercles" sur tous les personnages pendant un tour. |
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Toutes les versions de ces personnages :
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