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Don Quijote Doflamingo "Néo"

Fiche

Nom Sept grands corsaires
Don Quijote Doflamingo "Néo"
Histoire Capitaine de l'équipage Don Quijote, il est l'un des sept grands corsaires. Il est des pouvoirs du fruit des fils. Les fils qu'il projette lui permettent de manipuler ses adversaires. Il manie le fluide royal et le fluide offensif.
Type

INT

Classe 1 Sabreur
Classe 2 Ambitieux
Coût 50
Combo 5
Emplacements de pouvoirs 3
Statistiques
HP 2287
ATK 1510
RCV 262
Abilités
Captain Ability Multiplie les HP et l'ATK des personnages de classe Sabreur par 2.
Special (23→14) Permet d'échanger les cercles d'emplacements 2 fois et multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 2 pendant un tour.
Évolueurs requis

Guide du néo-combat crucial - Classe Ravageur

Stage 1 à 4 Identique à l'original
Les boosters et les évolueurs seront de type INT .
Boss Don Quijote Doflamingo (droite)

    HP : 2 400 000 HP.
    ATK : 12 000 points de dégâts tous les 2 tours (14 400 points de dégâts lorsque son attaque sera augmentée).

    Actions préventives :
      Il enlèvera 50% des HP de l'équipe.
      Il réduira le multiplicateur de combos de 50% pendant 2 tours.
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 99 999 points de dégâts.
Don Quijote Doflamingo (gauche)

    HP : 2 400 000 HP.
    ATK : 6 000 points de dégâts tous les 2 tours (7 200 points de dégâts lorsque son attaque sera augmentée).

    Actions préventives :
      Il mettra une immunité pendant 3 tours.
      Il mettra des [TND] et [BLK] à toute l'équipe.
    1er tour : Il augmentera la défense de tous les ennemis (900 pour celui de gauche et 600 pour celui de droite) pendant 3 tours.
    3ème tour : Il multipliera l'attaque de tous les ennemis par 1,2 pendant 9 tours.
    5ème tour : Il mettra le "Lien" sur les personnages de la rangée du milieu pendant 2 tours.
    7ème tour : Il réduira l'intervalle d'attaque des ennemis à un tour.
    9ème tour : Il restaurera des HP à tous les ennemis pendant 99 tours.

Guide du néo-combat crucial - Classe Cogneur

Stage 1 à 4 Identique à l'original
Les boosters et les évolueurs seront de type INT .
Boss Don Quijote Doflamingo (droite)

    HP : 1 800 000 HP.
    ATK : 12 000 points de dégâts tous les 2 tours (14 400 points de dégâts lorsque son attaque sera augmentée).

    Actions préventives :
      Il enlèvera 50% des HP de l'équipe.
      Il mélangera les cercles.
      Il réduira les dégâts subis de 30% pendant 3 tours.
    Si un coup spécial qui manipule les cercles est utilisé :
      Il enlèvera 90% des HP de l'équipe.
      Il mélangera les cercles.
      Il mettra le "Soin impossible".
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 99 999 points de dégâts.
Don Quijote Doflamingo (gauche)

    HP : 1 800 000 HP.
    ATK : 6 000 points de dégâts tous les 2 tours (7 200 points de dégâts lorsque son attaque sera augmentée).

    Actions préventives : Il mettra une immunité pendant 3 tours.
    1er tour : Il augmentera la défense de tous les ennemis (900 pour celui de gauche et 600 pour celui de droite) pendant 3 tours.
    3ème tour : Il multipliera l'attaque de tous les ennemis par 1,2 pendant 9 tours.
    5ème tour : Il mettra le "Lien" sur les personnages de la rangée du milieu pendant 2 tours.
    7ème tour : Il réduira l'intervalle d'attaque des ennemis à un tour.
    9ème tour : Il restaurera des HP à tous les ennemis pendant 99 tours.

Guide du néo-combat crucial - Classe Intellectuel

Stage 1 à 4 Identique à l'original
Les boosters et les évolueurs seront de type INT .
Boss Don Quijote Doflamingo (droite)

    HP : 2 000 000 HP.
    ATK : 12 000 points de dégâts tous les 2 tours (14 400 points de dégâts lorsque son attaque sera augmentée).

    Actions préventives :
      Il enlèvera 50% des HP de l'équipe.
      Il mélangera les cercles.
      Il réduira les dégâts subis de 30% pendant 3 tours.
    1er tour :
      Il enlèvera 10% des HP de l'équipe.
      Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant un tour.
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 99 999 points de dégâts.
Don Quijote Doflamingo (gauche)

    HP : 2 000 000 HP.
    ATK : 6 000 points de dégâts tous les 2 tours (7 200 points de dégâts lorsque son attaque sera augmentée).

    Actions préventives :
      Il mettra une immunité pendant 3 tours.
      Il enlèvera 10% des HP de l'équipe.
      Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur tous les personnages pendant un tour.
    1er tour : Il augmentera la défense de tous les ennemis (900 pour celui de gauche et 600 pour celui de droite) pendant 3 tours.
    3ème tour : Il multipliera l'attaque de tous les ennemis par 1,2 pendant 9 tours.
    5ème tour : Il mettra le "Lien" sur les personnages de la rangée du milieu pendant 2 tours.
    7ème tour : Il réduira l'intervalle d'attaque des ennemis à un tour.
    9ème tour : Il restaurera des HP à tous les ennemis pendant 99 tours.