| Nom |
Capitaine de l'équipage du "Barto Club" Bartolomeo le cannibale |
| Histoire |
Capitaine de l'équipage du "Barto Club". Grâce aux pouvoirs que lui confère le fruit de la barrière, il
peut aussi bien se protéger à l'aide d'une barrière qu'attaquer. Il a prouvé au Colisée que cette dernière
pouvait le protéger du surpuissant coup de poing d'Elizabello, censé pouvoir venir à bout d'un des quatre
Empereurs. |
| Type |
PSY
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| Classe 1 |
Ravageur |
| Classe 2 |
Ambitieux |
| Coût |
50 |
| Combo |
4 |
| Emplacements de pouvoirs |
3 |
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Statistiques
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tour.
| Special - Stage 1 (28→13 puis 12) |
Réduit de 97% la partie des dégâts infligés par chaque ennemi qui excède 5 000 pendant 2 tours, restaure
20% des HP maximum de l'équipe et réduit la durée des augmentations d'ATK et de l'enragement dont
bénéficient les ennemis de 3 tours. |
| Special - Stage 2 (33→18 puis 17) |
Réduit de 97% la partie des dégâts infligés par chaque ennemi qui excède 3 000 pendant 2 tours, restaure
50% des HP maximum de l'équipe et réduit la durée des augmentations d'ATK, de l'enragement, des dégâts à
la fin de chaque tour et de "Résistance avec 1 HP" dont bénéficient les ennemis de 5 tours. |
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Dépassement de limites
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| Crewmate Ability |
Ajoute 150 en HP pour tous les personnages. |
| Potential Ability 1 |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type
PSY
de 1%. |
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Réduit les dégâts subis par les ennemis de type
PSY
de 2%. |
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Réduit les dégâts subis par les ennemis de type
PSY
de 3%. |
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Réduit les dégâts subis par les ennemis de type
PSY
de 4%. |
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Réduit les dégâts subis par les ennemis de type
PSY
de 5%. |
| Potential Ability 2 |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type
INT
de 1%. |
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Réduit les dégâts subis par les ennemis de type
INT
de 2%. |
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Réduit les dégâts subis par les ennemis de type
INT
de 3%. |
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Réduit les dégâts subis par les ennemis de type
INT
de 4%. |
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Réduit les dégâts subis par les ennemis de type
INT
de 5%. |
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Effets de soutien
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Personnages soutenus :
Personnages de classe Ravageur
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Réduit les dégâts subis par les ennemis de type
INT
de 1%. |
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Réduit les dégâts subis par les ennemis de type
INT
de 1%. |
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Réduit les dégâts subis par les ennemis de type
INT
de 2%. |
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Réduit les dégâts subis par les ennemis de type
INT
de 2%. |
|
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type
INT
de 3%. |
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Statistiques de la fête des pirates
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| Style |
DEF |
| DEF |
268 |
| VIT |
121 |
| Special |
Inflige 1 100 points de dégâts à un ennemi et augmente l'ATK du personnage de 5 niveaux
pendant 15 secondes (CT : 25). |
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Inflige 1 225 points de dégâts à un ennemi et augmente l'ATK du personnage de 6 niveaux
pendant 16 secondes (CT : 25). |
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Inflige 1 350 points de dégâts à un ennemi et augmente l'ATK du personnage de 7 niveaux
pendant 17 secondes (CT : 25). |
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Inflige 1 475 points de dégâts à un ennemi et augmente l'ATK du personnage de 8 niveaux
pendant 15 secondes (CT : 25). |
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Inflige 1 600 points de dégâts à un ennemi et augmente l'ATK du personnage de 9 niveaux
pendant 15 secondes (CT : 25). |
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Inflige 1 725 points de dégâts à un ennemi et augmente l'ATK du personnage de 10 niveaux
pendant 20 secondes (CT : 25). |
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Inflige 1 850 points de dégâts à un ennemi et augmente l'ATK du personnage de 11 niveaux
pendant 21 secondes (CT : 25). |
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Inflige 1 975 points de dégâts à un ennemi et augmente l'ATK du personnage de 12 niveaux
pendant 22 secondes (CT : 25). |
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Inflige 2 100 points de dégâts à un ennemi et augmente l'ATK du personnage de 13 niveaux
pendant 23 secondes (CT : 25). |
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Inflige 2 350 points de dégâts à un ennemi et augmente l'ATK du personnage de 15 niveaux
pendant 24 secondes (CT : 25). |
| Capacité |
Pendant 25 secondes à partir du début du combat, augmente les HP de tous les alliés de 1 niveau
et augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau. |
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Pendant 25 secondes à partir du début du combat, augmente les HP de tous les alliés de 2 niveaux
et augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau. |
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Pendant 25 secondes à partir du début du combat, augmente les HP de tous les alliés de 3 niveaux
et augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau. |
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Pendant 25 secondes à partir du début du combat, augmente les HP de tous les alliés de 4 niveaux
et augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau. |
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Pendant 25 secondes à partir du début du combat, augmente les HP de tous les alliés de 5 niveaux
et augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau. |
| Actions principales |
ATK normale → ATK normale → ATK renforcée |
| Cible des actions |
Vise les ennemis dont les HP restants sont faibles. |
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Évolueurs requis
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