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Bartolomeo

Fiche

tour.
Nom Capitaine de l'équipage du "Barto Club"
Bartolomeo le cannibale
Histoire Capitaine de l'équipage du "Barto Club". Grâce aux pouvoirs que lui confère le fruit de la barrière, il peut aussi bien se protéger à l'aide d'une barrière qu'attaquer. Il a prouvé au Colisée que cette dernière pouvait le protéger du surpuissant coup de poing d'Elizabello, censé pouvoir venir à bout d'un des quatre Empereurs.
Type

PSY

Classe 1 Ravageur
Classe 2 Ambitieux
Coût 50
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 3
Statistiques
Special - Stage 1 (28→13 puis 12) Réduit de 97% la partie des dégâts infligés par chaque ennemi qui excède 5 000 pendant 2 tours, restaure 20% des HP maximum de l'équipe et réduit la durée des augmentations d'ATK et de l'enragement dont bénéficient les ennemis de 3 tours.
Special - Stage 2 (33→18 puis 17) Réduit de 97% la partie des dégâts infligés par chaque ennemi qui excède 3 000 pendant 2 tours, restaure 50% des HP maximum de l'équipe et réduit la durée des augmentations d'ATK, de l'enragement, des dégâts à la fin de chaque tour et de "Résistance avec 1 HP" dont bénéficient les ennemis de 5 tours.
Dépassement de limites
Crewmate Ability Ajoute 150 en HP pour tous les personnages.
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 5%.
Potential Ability 2 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 5%.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Personnages de classe Ravageur
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 3%.
Statistiques de la fête des pirates
Style DEF
DEF 268
VIT 121
Special Inflige 1 100 points de dégâts à un ennemi et augmente l'ATK du personnage de 5 niveaux pendant 15 secondes (CT : 25).
Inflige 1 225 points de dégâts à un ennemi et augmente l'ATK du personnage de 6 niveaux pendant 16 secondes (CT : 25).
Inflige 1 350 points de dégâts à un ennemi et augmente l'ATK du personnage de 7 niveaux pendant 17 secondes (CT : 25).
Inflige 1 475 points de dégâts à un ennemi et augmente l'ATK du personnage de 8 niveaux pendant 15 secondes (CT : 25).
Inflige 1 600 points de dégâts à un ennemi et augmente l'ATK du personnage de 9 niveaux pendant 15 secondes (CT : 25).
Inflige 1 725 points de dégâts à un ennemi et augmente l'ATK du personnage de 10 niveaux pendant 20 secondes (CT : 25).
Inflige 1 850 points de dégâts à un ennemi et augmente l'ATK du personnage de 11 niveaux pendant 21 secondes (CT : 25).
Inflige 1 975 points de dégâts à un ennemi et augmente l'ATK du personnage de 12 niveaux pendant 22 secondes (CT : 25).
Inflige 2 100 points de dégâts à un ennemi et augmente l'ATK du personnage de 13 niveaux pendant 23 secondes (CT : 25).
Inflige 2 350 points de dégâts à un ennemi et augmente l'ATK du personnage de 15 niveaux pendant 24 secondes (CT : 25).
Capacité Pendant 25 secondes à partir du début du combat, augmente les HP de tous les alliés de 1 niveau et augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau.
Pendant 25 secondes à partir du début du combat, augmente les HP de tous les alliés de 2 niveaux et augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau.
Pendant 25 secondes à partir du début du combat, augmente les HP de tous les alliés de 3 niveaux et augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau.
Pendant 25 secondes à partir du début du combat, augmente les HP de tous les alliés de 4 niveaux et augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau.
Pendant 25 secondes à partir du début du combat, augmente les HP de tous les alliés de 5 niveaux et augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau.
Actions principales ATK normale → ATK normale → ATK renforcée
Cible des actions Vise les ennemis dont les HP restants sont faibles.
Évolueurs requis

Guide du combat crucial (merci à BartoKun pour la rédaction)

Quête de préparation au combat crucial
Contrainte Seuls les personnages des classes Cogneur, Sabreur et Ravageur pourront être utilisés.
Stage 1 Pirate

    HP : 18 550 HP.
    ATK : 5 022 points de dégâts tous les tours (7 030 points de dégâts lorsque son attaque sera augmentée).

    Actions préventives : Il multipliera l'attaque de tous les ennemis par 1,5 pendant 10 tours.
Deux pirates

    HP : 23 400 HP.
    ATK : 6 240 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque, 9 360 points de dégâts lorsque son attaque sera augmentée).
Trois géants

    HP : 89 000 HP.
    ATK : 8 552 points de dégâts tous les 2 tours (12 828 points de dégâts lorsque son attaque sera augmentée).
Stage 2 Trois pirates

    HP : 105 800 HP.
    ATK : 6 900 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    Lorsqu'elles attaqueront : Elles mettront le "Désespoir du capitaine" sur le capitaine pendant 7 tours.
Tortue ancienne

    HP : 9 HP.
    ATK : 3 592 points de dégâts tous les 3 tours (de un à 4 tours avant la première attaque).
Tortue noble

    HP : 5 HP.
    ATK : 2 350 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
Homard cuirassé

    HP : 15 HP.
    ATK : 5 100 points de dégâts tous les 3 tours (de un à 5 tours avant la première attaque).
Stage 3 Pirate

    HP : 25 400 HP.
    ATK : 5 548 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives : Il échangera les places entre le capitaine et un personnage qui n'est pas capitaine pendant 6 tours.
Pirate

    HP : 27 400 HP.
    ATK : 5 340 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque).
    Barrière : 15 coups pendant 99 tours.

    Lorsqu'il attaquera :
      Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe.
      Il bloquera les cercles pendant 3 tours.
Pirate

    HP : 27 400 HP.
    ATK : 5 340 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque).
    Barrière : 15 coups pendant 99 tours.

    Lorsqu'il attaquera :
      Il mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe.
      Il bloquera les cercles pendant 3 tours.
Géants

    HP : 121 000 HP.
    ATK : 12 476 points de dégâts tous les 3 tours (de un à 4 tours avant la première attaque).

    En-dessous des 20% d'HP : Il s'enragera sans attaquer durant le tour.
Géants

    HP : 97 000 HP.
    ATK : 8 272 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque).
Le nombre de géants par type peut varier (3 géants en tout).
Stage 4 Pirate

    HP : 6 HP.
    ATK : 7 146 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque).
    Défense : 10 000.

    Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 5 tours.
Pirate

    HP : 6 HP.
    ATK : 6 200 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque).
    Défense : 10 000.

    Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur les personnages de type STR et PSY pendant 5 tours.
Pirate

    HP : 6 HP.
    ATK : 5 350 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).
    Défense : 10 000.

    Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur les personnages de type DEX et INT pendant 5 tours.
Trois étalons marins

    HP : 6 HP.
    ATK : 7 000 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    Lorsqu'ils attaqueront : Ils mettront le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 6 tours.
Boss Bartolomeo

    HP : 6 090 000 HP.
    ATK : 14 252 points de dégâts tous les 2 tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité pendant 2 tours.
      Il limitera l'utilisation des coups spéciaux à 2 pendant 19 tours.
      Il se mettra une barrière de 900 000 HP pendant 2 tours.
    2ème tour et tous les 4 tours :
      Il se mettra une immunité aux poisons pendant 99 tours.
      Il augmentera sa défense à 300 000 pendant 2 tours.
      Il réduira de 99% la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède 50 000 pendant 2 tours.
      Il réduira les dégâts subis pendant 2 tours.
      Il rendra les cercles [STR] , [DEX] et [QCK] désavantageux pendant 2 tours.
    4ème tour et tous les 4 tours :
      Il augmentera sa défense à 300 000 pendant 2 tours.
      Il réduira de 99% la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède 50 000 pendant 2 tours.
      Il réduira les dégâts subis pendant 2 tours.
      Il rendra les cercles [PSY] et [INT] désavantageux pendant un tour.
      Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs sur lui.
    En-dessous des 50% d'HP : Il s'enragera.
    En-dessous des 30% d'HP : Il attaquera à 250 000 points de dégâts.