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Komurasaki

Fiche (6★)

Nom Komurasaki la grande courtisane
Histoire Unique grande courtisane du pays des Wa. Convaincue que les hommes ne sont que des chiens tout juste bons à ramener de l'argent, cette femme diabolique n'hésite pas à jouer de son charme éblouissant pour les ruiner avant de se débarasser d'eux sans ménagement.
ID 2775 → 2776
Type

QCK

Classe 1 Sabreur
Classe 2 Intellectuel
Coût 55
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 5
Statistiques
HP 3140 puis 3490 après le dépassement de limites puis 3990 après l'extension du dépassement de limites.
ATK 1370 puis 1570 après le dépassement de limites puis 1770 après l'extension du dépassement de limites.
RCV 420 puis 495 après le dépassement de limites puis 545 après l'extension du dépassement de limites.
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de type QCK et INT par 4, rend les cercles [QCK] et [INT] avantageux pour les personnages de type QCK et INT, restaure les HP avec 0,5 fois sa RCV à chaque "PARFAIT" à la fin du tour, réduit les dégâts subis de 20% et multiplie les berries gagnés par 2.
Captain Ability (après l'extension du dépassement de limites) Multiplie l'ATK des personnages de type QCK et INT par 4,25, rend les cercles [QCK] et [INT] avantageux pour les personnages de type QCK et INT, restaure les HP avec 0,5 fois sa RCV à chaque "PARFAIT" à la fin du tour, réduit les dégâts subis de 20% et multiplie les berries gagnés par 2.
Special (19→14 puis 12) Change les cercles de tous les personnages en cercles [QCK] et [INT] et si les HP sont au maximum, multiplie l'ATK et les effets des cercles des personnages de type QCK et INT par 2 pendant 2 tours, sinon par 2 pendant un tour.
Crewmate Ability 1 Ajoute 50 en HP, ATK et RCV pour tous les personnages.
Crewmate Ability 2 Rend les cercles [QCK] avantageux pour tous les personnages.
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 5%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 7%.
Potential Ability 2 Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 10% de chances de faire 3% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 20% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 30% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 7% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Potential Ability 3 Réduit la durée de “Soin impossible” de 1 tour.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 2 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 5 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 7 tours.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
  • Personnages de type QCK
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu.
Ajoute 6% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu.
Ajoute 8% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu.
Ajoute 10% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu.
Ajoute 12% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu.
Statistiques de la fête des pirates
Style RCV
DEF 128
VIT 149
Special Restaure les HP des alliés à longue portée avec 0,65 fois sa RCV. Si les HP sont au-dessus de 50%, augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 15 secondes et si les HP sont au-dessus de 80%, augmente l'ATK des alliés de type QCK et INT de 2 niveaux pendant 15 secondes (CT : 30).
Restaure les HP des alliés à longue portée avec 0,74 fois sa RCV. Si les HP sont au-dessus de 50%, augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 15 secondes et si les HP sont au-dessus de 80%, augmente l'ATK des alliés de type QCK et INT de 2 niveaux pendant 15 secondes (CT : 30).
Restaure les HP des alliés à longue portée avec 0,82 fois sa RCV. Si les HP sont au-dessus de 50%, augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 15 secondes et si les HP sont au-dessus de 80%, augmente l'ATK des alliés de type QCK et INT de 2 niveaux pendant 15 secondes (CT : 30).
Restaure les HP des alliés à longue portée avec 0,91 fois sa RCV. Si les HP sont au-dessus de 50%, augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 15 secondes et si les HP sont au-dessus de 80%, augmente l'ATK des alliés de type QCK et INT de 2 niveaux pendant 15 secondes (CT : 30).
Restaure les HP des alliés à longue portée avec 1 fois sa RCV. Si les HP sont au-dessus de 50%, augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 15 secondes et si les HP sont au-dessus de 80%, augmente l'ATK des alliés de type QCK et INT de 2 niveaux pendant 15 secondes (CT : 30).
Restaure les HP des alliés à longue portée avec 1,09 fois sa RCV. Si les HP sont au-dessus de 50%, augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 15 secondes et si les HP sont au-dessus de 80%, augmente l'ATK des alliés de type QCK et INT de 2 niveaux pendant 15 secondes (CT : 30).
Restaure les HP des alliés à longue portée avec 1,17 fois sa RCV. Si les HP sont au-dessus de 50%, augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 15 secondes et si les HP sont au-dessus de 80%, augmente l'ATK des alliés de type QCK et INT de 2 niveaux pendant 15 secondes (CT : 30).
Restaure les HP des alliés à longue portée avec 1,26 fois sa RCV. Si les HP sont au-dessus de 50%, augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 15 secondes et si les HP sont au-dessus de 80%, augmente l'ATK des alliés de type QCK et INT de 2 niveaux pendant 15 secondes (CT : 30).
Restaure les HP des alliés à longue portée avec 1,35 fois sa RCV. Si les HP sont au-dessus de 50%, augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 15 secondes et si les HP sont au-dessus de 80%, augmente l'ATK des alliés de type QCK et INT de 2 niveaux pendant 15 secondes (CT : 30).
Restaure les HP des alliés à longue portée avec 1,45 fois sa RCV. Si les HP sont au-dessus de 50%, augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 2 niveaux pendant 15 secondes et si les HP sont au-dessus de 80%, augmente l'ATK des alliés de type QCK et INT de 4 niveaux pendant 15 secondes (CT : 30).
Capacité Augmente la RCV de 1 niveau et la défense de 1 niveau pour les alliés de type QCK et INT.
Augmente la RCV de 2 niveaux et la défense de 1 niveau pour les alliés de type QCK et INT.
Augmente la RCV de 3 niveaux et la défense de 1 niveau pour les alliés de type QCK et INT.
Augmente la RCV de 4 niveaux et la défense de 1 niveau pour les alliés de type QCK et INT.
Augmente la RCV de 5 niveaux et la défense de 1 niveau pour les alliés de type QCK et INT.
Actions principales ATK normale → Soigne les alliés environnants au niveau 1 (moyenne portée) → ATK normale → Soigne le personnage au niveau 3.
Cible des actions Vise les ennemis proches.
Résistance Restaure 100 HP à intervalles réguliers si les HP sont en-dessous de 50%.

Fiche (6★+)

Nom Les derniers instants de la grande courtisane
Komurasaki
Histoire ?
ID 3350
Type

INT

Classe 1 Sabreur
Classe 2 Intellectuel
Coût 65
Combo 5
Emplacements de pouvoirs 5
Statistiques
HP 3377 puis 3727 après le dépassement de limites 4227 après l'extension du dépassement de limites.
ATK 1444 puis 1644 après le dépassement de limites puis 1844 après l'extension du dépasement de limites.
RCV 456 puis 531 après le dépassement de limites puis 581 après l'extension du dépassement de limites.
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de type QCK et INT par 4,25, rend les cercles [QCK] et [INT] avantageux pour les personnages de type QCK et INT, restaure les HP avec 0,5 fois sa RCV à chaque "PARFAIT" à la fin du tour, réduit les dégâts subis de 20% et multiplie les berries gagnés par 2.
Captain Ability (après l'extension du dépassement de limites) Multiplie l'ATK des personnages de type QCK et INT par 4,25, augmente les chances d'apparition des cercles [QCK] et [INT] pour les personnages de type QCK et INT, rend les cercles [QCK] et [INT] avantageux pour les personnages de type QCK et INT, restaure les HP avec 0,5 fois sa RCV à chaque "PARFAIT" à la fin du tour, réduit les dégâts subis de 20% et multiplie les berries gagnés par 2.
Special (19→14 puis 12) Change les cercles de tous les personnages en cercles [QCK] et [INT] , multiplie l'ATK et les effets des cercles des personnages de type QCK et INT par 2 pendant 2 tours, sinon par 2 pendant un tour et si les HP sont supérieurs ou égaux à ?%, empêche la défaite pendant 1 tour.
Crewmate Ability 1 Ajoute 50 en HP, ATK et RCV pour tous les personnages.
Crewmate Ability 2 Rend les cercles [INT] avantageux pour tous les personnages.
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 5%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 7%.
Potential Ability 2 Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 10% de chances de faire 3% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 20% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 30% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 7% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Potential Ability 3 Réduit la durée de “Soin impossible” de 1 tour.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 2 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 5 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 7 tours.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
  • Personnages de type INT
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu.
Ajoute 6% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu.
Ajoute 8% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu.
Ajoute 10% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu.
Ajoute 12% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu.
Statistiques de la fête des pirates
Style RCV
DEF 153
VIT 154
Special Restaure les HP des alliés à longue portée avec 1 fois sa RCV, augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 2 niveaux pendant 11 secondes et augmente l'ATK des alliés de type QCK et INT de 2 niveaux pendant 11 secondes. (CT : 29).
Restaure les HP des alliés à longue portée avec 1,1 fois sa RCV, augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 2 niveaux pendant 12 secondes et augmente l'ATK des alliés de type QCK et INT de 2 niveaux pendant 12 secondes. (CT : 29).
Restaure les HP des alliés à longue portée avec 1,2 fois sa RCV, augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 3 niveaux pendant 13 secondes et augmente l'ATK des alliés de type QCK et INT de 3 niveaux pendant 13 secondes. (CT : 29).
Restaure les HP des alliés à longue portée avec 1,3 fois sa RCV, augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 3 niveaux pendant 14 secondes et augmente l'ATK des alliés de type QCK et INT de 3 niveaux pendant 14 secondes. (CT : 29).
Restaure les HP des alliés à longue portée avec 1,4 fois sa RCV, augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 4 niveaux pendant 15 secondes et augmente l'ATK des alliés de type QCK et INT de 4 niveaux pendant 15 secondes. (CT : 29).
Restaure les HP des alliés à longue portée avec 1,5 fois sa RCV, augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 4 niveaux pendant 16 secondes et augmente l'ATK des alliés de type QCK et INT de 4 niveaux pendant 16 secondes. (CT : 29).
Restaure les HP des alliés à longue portée avec 1,6 fois sa RCV, augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 5 niveaux pendant 17 secondes et augmente l'ATK des alliés de type QCK et INT de 5 niveaux pendant 17 secondes. (CT : 29).
Restaure les HP des alliés à longue portée avec 1,7 fois sa RCV, augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 5 niveaux pendant 18 secondes et augmente l'ATK des alliés de type QCK et INT de 5 niveaux pendant 18 secondes. (CT : 29).
Restaure les HP des alliés à longue portée avec 1,8 fois sa RCV, augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 6 niveaux pendant 19 secondes et augmente l'ATK des alliés de type QCK et INT de 6 niveaux pendant 19 secondes. (CT : 29).
Restaure les HP des alliés à longue portée avec 2 fois sa RCV, augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 7 niveaux pendant 20 secondes et augmente l'ATK des alliés de type QCK et INT de 7 niveaux pendant 20 secondes. (CT : 29).
Capacité Augmente la RCV de 1 niveau et la défense de 1 niveau pour les alliés de type QCK et INT.
Augmente la RCV de 2 niveaux et la défense de 1 niveau pour les alliés de type QCK et INT.
Augmente la RCV de 3 niveaux et la défense de 2 niveaux pour les alliés de type QCK et INT.
Augmente la RCV de 4 niveaux et la défense de 2 niveaux pour les alliés de type QCK et INT.
Augmente la RCV de 5 niveaux et la défense de 3 niveaux pour les alliés de type QCK et INT.
Actions principales ATK normale → Soigne les alliés environnants au niveau 1 (moyenne portée) → ATK normale → Soigne le personnage au niveau 3.
Cible des actions Vise les ennemis proches.
Résistance Restaure 250 HP à intervalles réguliers, réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 30%.

Personnages du lot

Fiche d'O-Nami

Fiche d'O-Kiku

Nom "Samouraï"
O-Kiku
Histoire Serveuse vedette d'une maison de thé du village des restes de la région de Kuri. Voyant qu'Urashima s'apprête à l'étreindre, elle sort aussitôt son sabre et esquive le yokozuna tout en lui coupant le chignon, enchaînement qui lui vaut immédiatement l'admiration de Luffy.
ID 2777 → 2778
Type

QCK

Classe 1 Sabreur
Classe 2 Libre
Coût 30
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 4 puis 5 après le dépassement de limites.
Statistiques
HP 2786 puis 2986 après le dépassement de limites puis 3186 après l'extension du dépassement de limites.
ATK 1352 puis 1502 après le dépassement de limites puis 1702 après l'extension du dépassement de limites.
RCV 285 puis 335 après le dépassement de limites puis 385 après l'extension du dépassement de limites.
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de type QCK par 2,75.
Special (20→14 puis 13 puis 9) Inflige 50 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi en ignorant les effets défensifs, bloque les cercles pendant un tour, réduit la durée de “Lien” et de “Désespoir du capitaine” de 2 tours et multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de type QCK et INT par 1,75 pendant un tour.
Crewmate Ability 1 Ajoute 50 en ATK pour tous les personnages.
Crewmate Ability 2 Rend les cercles [INT] avantageux pour le personnage.
Potential Ability 1 Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 30% de chances de faire 4% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 6% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 60% de chances de faire 7% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 8% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Potential Ability 2 Réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage de 1 tour après l'avoir utilisé (une fois par quête).
Réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage de 2 tours après l'avoir utilisé (une fois par quête).
Réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage de 3 tours après l'avoir utilisé (une fois par quête).
Réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage de 5 tours après l'avoir utilisé (une fois par quête).
Réduit totalement le temps de chargement du coup spécial du personnage après l'avoir utilisé (une fois par quête).
Potential Ability 3 Réduit la durée de “Aptitude du bateau annulée” de 1 tour.
Réduit la durée de “Aptitude du bateau annulée” de 2 tours.
Réduit la durée de “Aptitude du bateau annulée” de 3 tours.
Réduit la durée de “Aptitude du bateau annulée” de 4 tours.
Réduit la durée de “Aptitude du bateau annulée” de 5 tours.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
  • Monkey D. Luffy
  • Roronoa Zoro
  • O-Tama
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 1% et ajoute 2% de l'ATK du personnage en ATK pour le personnage soutenu.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 2% et ajoute 3% de l'ATK du personnage en ATK pour le personnage soutenu.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 3% et ajoute 5% de l'ATK du personnage en ATK pour le personnage soutenu.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 4% et ajoute 7% de l'ATK du personnage en ATK pour le personnage soutenu.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 5% et ajoute 9% de l'ATK du personnage en ATK pour le personnage soutenu.
Statistiques de la fête des pirates
Style ATK
DEF 88
VIT 167
Special Inflige 1 100 points de dégâts à un ennemi et augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 15 secondes (CT : 28).
Inflige 1 200 points de dégâts à un ennemi et augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 15 secondes (CT : 28).
Inflige 1 300 points de dégâts à un ennemi et augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 15 secondes (CT : 28).
Inflige 1 400 points de dégâts à un ennemi et augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 15 secondes (CT : 28).
Inflige 1 500 points de dégâts à un ennemi et augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 15 secondes (CT : 28).
Inflige 1 600 points de dégâts à un ennemi et augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 2 niveaux pendant 15 secondes (CT : 28).
Inflige 1 700 points de dégâts à un ennemi et augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 2 niveaux pendant 15 secondes (CT : 28).
Inflige 1 800 points de dégâts à un ennemi et augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 2 niveaux pendant 15 secondes (CT : 28).
Inflige 1 900 points de dégâts à un ennemi et augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 2 niveaux pendant 15 secondes (CT : 28).
Inflige 2 100 points de dégâts à un ennemi et augmente les chances des alliés de type QCK et INT d'effectuer une attaque critique de 3 niveaux pendant 15 secondes (CT : 28).
Capacité Augmente l'ATK du personnage de 2 niveaux et augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de type QCK et INT de 1 niveau.
Augmente l'ATK du personnage de 4 niveaux et augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de type QCK et INT de 1 niveau.
Augmente l'ATK du personnage de 6 niveaux et augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de type QCK et INT de 1 niveau.
Augmente l'ATK du personnage de 8 niveaux et augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de type QCK et INT de 1 niveau.
Augmente l'ATK du personnage de 10 niveaux et augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de type QCK et INT de 2 niveaux.
Actions principales ATK normale → ATK normale → ATK renforcée → ATK à pleine puissance
Cible des actions Vise les ennemis proches.

Fiche d'O-Tama

Nom Jeune fille du village d'Amigasa
O-Tama
Histoire Jeune fille du village d'Amigasa, dans la région de Kuri du pays des Wa. Après avoir chevauché Komachiyo et conduit chez elle son bienfaiteur Luffy, elle annonce à celui-ci qu'elle préfère sauter son repas pour pouvoir rester légère et réaliser son rêve : devenir une ravissante ninja.
ID 2779 → 2780
Type

INT

Classe 1 Libre
Classe 2 Cogneur
Coût 30
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 4 puis 5 après le dépassement de limites.
Statistiques
HP 2540 puis 2740 après le dépassement de limites puis 2940 après l'extension du dépassement de limites.
ATK 1238 puis 1338 après le dépassement de limites puis 1538 après l'extension du dépassement de limites.
RCV 364 puis 414 après le dépassement de limites puis 514 après l'extension du dépassement de limites.
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK de tous les personnages par 2,25 et restaure 1 000 HP à la fin de chaque tour.
Special - Stage 1 (16→10 puis 9 puis 8) Réduit la durée de “Brûlure”, de “Paralysie”, des blocages et des diminutions de hausse du multiplicateur de combos de 3 tours et restaure les HP avec 8 fois sa RCV.
Special - Stage 2 (21→15 puis 14 puis 13) Réduit la durée de “Brûlure”, de “Paralysie”, des blocages et des diminutions de hausse du multiplicateur de combos de 7 tours et restaure les HP avec 30 fois sa RCV.
Crewmate Ability 1 Ajoute 20 en HP, ATK et RCV pour tous les personnages.
Crewmate Ability 2 Rend les cercles [TND] avantageux pour tous les personnages.
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 5%.
Potential Ability 2 Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 20%.
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 25%.
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 30%.
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 35%.
Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%.
Potential Ability 3 Ajoute 50 points d'ATK lorsque 3 000 HP ont été restaurés au tour précédent et réduit la durée de "Affamé" de 1 cercle [RCV] requis.
Ajoute 100 points d'ATK lorsque 3 000 HP ont été restaurés au tour précédent et réduit la durée de "Affamé" de 1 cercle [RCV] requis.
Ajoute 150 points d'ATK lorsque 3 000 HP ont été restaurés au tour précédent et réduit la durée de "Affamé" de 2 cercles [RCV] requis.
Ajoute 200 points d'ATK lorsque 3 000 HP ont été restaurés au tour précédent et réduit la durée de "Affamé" de 2 cercles [RCV] requis.
Ajoute 300 points d'ATK lorsque 3 000 HP ont été restaurés au tour précédent et réduit la durée de "Affamé" de 3 cercles [RCV] requis.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
  • Personnages de type INT
Restaure 500 HP si un personnage a été touché par la "Brûlure" ou si le multiplicateur de combos est réduit ou bloqué (une fois par quête).
Restaure 1 000 HP si un personnage a été touché par la "Brûlure" ou si le multiplicateur de combos est réduit ou bloqué (une fois par quête).
Restaure 2 000 HP si un personnage a été touché par la "Brûlure" ou si le multiplicateur de combos est réduit ou bloqué (une fois par quête).
Restaure 3 000 HP si un personnage a été touché par la "Brûlure" ou si le multiplicateur de combos est réduit ou bloqué (une fois par quête).
Restaure 5 000 HP si un personnage a été touché par la "Brûlure" ou si le multiplicateur de combos est réduit ou bloqué (une fois par quête).
Statistiques de la fête des pirates
Style RCV
DEF 117
VIT 128
Special Restaure 15% des HP des alliés à moyenne portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 15 secondes (CT : 26).
Restaure 15% des HP des alliés à moyenne portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 16 secondes (CT : 26).
Restaure 15% des HP des alliés à moyenne portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 17 secondes (CT : 26).
Restaure 16% des HP des alliés à moyenne portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 18 secondes (CT : 26).
Restaure 16% des HP des alliés à moyenne portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 19 secondes (CT : 26).
Restaure 17% des HP des alliés à moyenne portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 20 secondes (CT : 26).
Restaure 17% des HP des alliés à moyenne portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 21 secondes (CT : 26).
Restaure 17% des HP des alliés à moyenne portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 22 secondes (CT : 26).
Restaure 18% des HP des alliés à moyenne portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 23 secondes (CT : 26).
Restaure 20% des HP des alliés à moyenne portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 3 niveaux pendant 24 secondes (CT : 26).
Capacité Augmente les HP de tous les alliés de 1 niveau.
Augmente les HP de tous les alliés de 2 niveaux.
Augmente les HP de tous les alliés de 3 niveaux.
Augmente les HP de tous les alliés de 4 niveaux.
Augmente les HP de tous les alliés de 5 niveaux.
Actions principales ATK normale → Soigne les alliés environnants au niveau 1 (moyenne portée) → ATK normale → Soigne les alliés environnants au niveau 2 (courte portée)
Cible des actions Vise les ennemis proches.