Nom | Beauté en procession Sangoro |
Histoire | Cuisinier de l'équipage de Chapeau de paille. En voyant passer devant lui la grande courtisane Komurasaki, il est pris d'une telle admiration que des cœurs lui sortent des yeux. |
Type |
PSY |
Classe 1 | Cogneur |
Classe 2 | Libre |
Coût | 20 |
Combo | 4 |
Emplacements de pouvoirs | 4 puis 5 après le dépassement de limites |
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HP | 2830 puis 2940 après le dépassement de limites |
ATK | 1415 puis 1565 après le dépassement de limites |
RCV | 255 puis 305 après le dépassement de limites |
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Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 1,5. |
Special (13 puis 12) | Réduit la durée de "Paralysie" et des blocages de hausse du multiplicateur de combos de 4 tours et sur la Carte aux trésors, bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant un tour, sinon par 2,75 pendant un tour. |
Crewmate Ability 1 | Ajoute 50 en ATK pour tous les personnages. |
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Crewmate Ability 2 | Rend les cercles [INT] avantageux pour les personnages de type PSY . |
Potential Ability 1 | Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 30% de chances de faire 3% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 4% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 60% de chances de faire 6% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 7% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Potential Ability 2 | Ajoute 50 points d'ATK lorsque 3 000 HP ont été restaurés au tour précédent et réduit la durée de "Affamé" de 1 cercle [RCV] requis. |
Ajoute 100 points d'ATK lorsque 3 000 HP ont été restaurés au tour précédent et réduit la durée de "Affamé" de 1 cercle [RCV] requis. | |
Ajoute 100 points d'ATK lorsque 3 000 HP ont été restaurés au tour précédent et réduit la durée de "Affamé" de 2 cercles [RCV] requis. | |
Ajoute 150 points d'ATK lorsque 3 000 HP ont été restaurés au tour précédent et réduit la durée de "Affamé" de 2 cercles [RCV] requis. | |
Ajoute 200 points d'ATK lorsque 3 000 HP ont été restaurés au tour précédent et réduit la durée de "Affamé" de 2 cercles [RCV] requis. | |
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Personnages soutenus :
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Bloque le multiplicateur de combos à 2 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
Bloque le multiplicateur de combos à 2 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
Bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
Bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
Bloque le multiplicateur de combos à 2,75 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). |
Nom | Beauté en procession Fransuké |
Histoire | Charpentier naval de l'équipage de Chapeau de paille. Lorsqu'il voit passer devant lui la grande courtisane Komurasaki, son émoi est tel qu'il en reste littéralement bouche bée. |
Type |
PSY |
Classe 1 | Tireur |
Classe 2 | Libre |
Coût | 20 |
Combo | 4 |
Emplacements de pouvoirs | 4 puis 5 après le dépassement de limites |
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HP | 2828 puis 3028 après le dépassement de limites |
ATK | 1394 puis 1494 après le dépassement de limites |
RCV | 264 puis 314 après le dépassement de limites |
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Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur par 1,5. |
Special (13 puis 12) | Réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 5 tours, bloque les cercles pendant un tour et sur la Carte aux trésors, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de type STR et PSY par 2,25 pendant 3 tours, sinon par 1,75 pendant 3 tours. |
Crewmate Ability 1 | Ne peut pas être projeté en dehors de l'écran. |
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Crewmate Ability 2 | Si le personnage a un cercle [PSY] et qu'il fait un coup “PARFAIT”, garde son cercle [PSY] pour le tour suivant. |
Potential Ability 1 | Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour. |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 4 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours. | |
Potential Ability 2 | Réduit la durée de “Aptitude du bateau annulée” de 1 tour. |
Réduit la durée de “Aptitude du bateau annulée” de 2 tours. | |
Réduit la durée de “Aptitude du bateau annulée” de 3 tours. | |
Réduit la durée de “Aptitude du bateau annulée” de 4 tours. | |
Réduit la durée de “Aptitude du bateau annulée” de 5 tours. | |
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Personnages soutenus :
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Ajoute 2% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 4% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus et si le personnage soutenu effectue un “PARFAIT”, réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis d'un tour. |
Nom | Beauté en procession Usohachi |
Histoire | Tireur d'élite de l'équipage de Chapeau de paille. Face à la beauté de la grande courtisane Komurasaki, le choc est si puissant qu'il en écarquille les yeux sans même s'en apercevoir. |
Type |
STR |
Classe 1 | Tireur |
Classe 2 | Libre |
Coût | 20 |
Combo | 4 |
Emplacements de pouvoirs | 4 puis 5 après le dépassement de limites |
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HP | 2956 puis 3256 après le dépassement de limites |
ATK | 1408 puis 1458 après le dépassement de limites |
RCV | 238 puis 288 après le dépassement de limites |
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Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur par 1,5. |
Special (12 puis 11) | Réduit la durée des réductions d'ATK de 3 tours, change les cercles [EMP] et désavantageux en cercles [STR] et si le capitaine est un personnage de type STR ou PSY , rend les cercles [STR] avantageux pour tous les personnages pendant 3 tours. |
Crewmate Ability 1 | Ajoute 50 en HP pour tous les personnages. |
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Crewmate Ability 2 | Change les cercles de tous les personnages en cercles [STR] au début de la quête. |
Potential Ability 1 | Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 1%. |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 2%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 3%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 4%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 5%. | |
Potential Ability 2 | Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum. |
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 80%. | |
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 70%. | |
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 60%. | |
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 50%. | |
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Personnages soutenus :
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Change le cercle du personnage soutenu en cercle [STR] si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
Change le cercle du personnage soutenu en cercle [STR] si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
Change le cercle du personnage soutenu en cercle [STR] si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
Change le cercle du personnage soutenu en cercle [STR] si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
Change le cercle du personnage soutenu en cercle [STR] et rend les cercles [STR] avantageux pour tous les personnages pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). |