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Komurasaki

Fiche

Nom Beauté resplendissante
Komurasaki
Histoire Grande courtisane du pays des WA. En tant qu'unique grande courtisane du pays des WA, elle est d'une beauté telle que les villageois s'évanouissent sur son passage.
Type

DEX

Classe 1 Intellectuel
Classe 2 Libre
Coût 60
Combo 5
Emplacements de pouvoirs 1 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 2246 puis 2746 après le dépassement de limites puis 3096 après l'extension du dépassement de limites
ATK 1376 puis 1586 après le dépassement de limites puis 1786 après l'extension du dépassement de limites
RCV 367 puis 467 après le dépassement de limites puis 567 après l'extension du dépassement de limites
Abilités
Captain Ability (après le dépassement de limites) Multiplie l'ATK des personnages de type DEX par 3,75 et réduit la durée de "Paralysie" de 2 tours.
Special (34→27 puis 12) Réduit la durée des réductions d'ATK et de "Lien des coups spéciaux" de 2 tours et réduit les dégâts subis selon le nombre de fois où le coup spécial "Parade de la courtisane" a été activé par le personnage pendant un tour.
    1ère activation : Réduit les dégâts subis de 70% pendant un tour.

    2ème activation : Réduit les dégâts subis de 90% pendant un tour.

    3ème activation ou plus : Annule les dégâts subis pendant un tour.

Crewmate Ability 1 Ajoute 50 en HP, ATK et RCV pour les personnages de type DEX .
Crewmate Ability 2 Si un autre personnage de type DEX utilise son coup spécial, réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage d'un tour.
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 5%.
Potential Ability 2 Réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage de 1 tour après l'avoir utilisé (une fois par quête).
Réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage de 2 tours après l'avoir utilisé (une fois par quête).
Réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage de 3 tours après l'avoir utilisé (une fois par quête).
Réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage de 5 tours après l'avoir utilisé (une fois par quête).
Réduit totalement le temps de chargement du coup spécial du personnage après l'avoir utilisé (une fois par quête).
Potential Ability 3 Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 1 tour au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 2 tours au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 3 tours au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 4 tours au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 6 tours au début de la quête.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Personnages de type DEX
Ajoute 1% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 4% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 7% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Statistiques de la fête des pirates
Style Malus
DEF 148
VIT 155
Special 50% de chances de paralyser 2 ennemis pendant 11 secondes et inflige 1 fois son ATK aux 2 ennemis (CT : 27).
55% de chances de paralyser 2 ennemis pendant 12 secondes et inflige 1,1 fois son ATK aux 2 ennemis (CT : 27).
60% de chances de paralyser 2 ennemis pendant 13 secondes et inflige 1,2 fois son ATK aux 2 ennemis (CT : 27).
65% de chances de paralyser 2 ennemis pendant 14 secondes et inflige 1,3 fois son ATK aux 2 ennemis (CT : 27).
70% de chances de paralyser 2 ennemis pendant 15 secondes et inflige 1,4 fois son ATK aux 2 ennemis (CT : 27).
75% de chances de paralyser 2 ennemis pendant 16 secondes et inflige 1,5 fois son ATK aux 2 ennemis (CT : 27).
80% de chances de paralyser 2 ennemis pendant 17 secondes et inflige 1,6 fois son ATK aux 2 ennemis (CT : 27).
85% de chances de paralyser 2 ennemis pendant 18 secondes et inflige 1,7 fois son ATK aux 2 ennemis (CT : 27).
90% de chances de paralyser 2 ennemis pendant 19 secondes et inflige 1,8 fois son ATK aux 2 ennemis (CT : 27).
100% de chances de paralyser 2 ennemis pendant 20 secondes et inflige 2 fois son ATK aux 2 ennemis (CT : 27).
Capacité Augmente la vitesse des alliés de type DEX de 1 niveau et augmente la défense des alliés de type DEX de 2 niveaux.
Augmente la vitesse des alliés de type DEX de 2 niveaux et augmente la défense des alliés de type DEX de 2 niveaux.
Augmente la vitesse des alliés de type DEX de 3 niveaux et augmente la défense des alliés de type DEX de 2 niveaux.
Augmente la vitesse des alliés de type DEX de 4 niveaux et augmente la défense des alliés de type DEX de 2 niveaux.
Augmente la vitesse des alliés de type DEX de 5 niveaux et augmente la défense des alliés de type DEX de 2 niveaux.
Actions principales ATK normale → Soigne les alliés environnants au niveau 2 (moyenne portée) → ATK normale → Soigne les alliés environnants au niveau 2 (courte portée)
Cible des actions Vise les ennemis à la vitesse élevée.
Résistance 80% de chances d'éviter "Paralysie".

Dépassement de limites