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Zorojuro

Fiche

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Nom Vagabond démoniaque
Zorojuro
Histoire Sabreur à trois lames de l'équipage de Chapeau de paille. Alors qu'il combattait Kamazo qui pourchassait Hiyori et Toko, il réussit à le vaincre en utilisant une faucille et alors qu'il avait été prit en traître par Gyukimaru.
Type

DEX

Classe 1 Sabreur
Classe 2 Ambitieux
Coût 55
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 5
Statistiques
HP 3780 puis 4280 après le dépassement de limites puis 4780 après l'extension du dépassement de limites
ATK 1644 puis 1844 après le dépassement de limites puis 2044 après l'extension du dépassement de limites
RCV 222 puis 322 après le dépassement de limites puis 372 après l'extension du dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de type DEX par 4,5, multiplie l'ATK des personnages de type STR , QCK , PSY et INT par 4, multiplie les HP de tous les personnages par 1,5, réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" de 10 tours et si le total des dégâts infligés par les ennemis est supérieur à 20 000, multiplie l'ATK des personnages de type DEX par 5 et enlève 20% des HP de chaque ennemi au début de chaque stage.
Special (20→15 puis 14 puis 13) Réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 2 tours, annule les effets défensifs dont bénéficient les ennemis contre les ATK normales du personnage pendant un tour, inflige 100 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis en ignorant les effets défensifs et multiplie les effets des cercles des personnages de type DEX selon le total des dégâts infligés par les ennemis avant l'activation du coup spécial pendant un tour.
    20 000 points de dégâts ou moins : Par 2,5.

    20 000 points de dégâts ou plus : Par 2,75.
Super type
Condition d'activation Lorsque l'équipe comprend un des personnages suivants (personnages de soutien exclus) :
    Hiyori Kozuki (Komurasaki)

    O-Toko

    Monkey D. Luffy

    Nami

    Usopp

    Sanji Vinsmoke

    Tony-Tony Chopper

    Nico Robin

    Franky

    Brook
Special Inflige 75 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de type DEX par 2 pendant un tour et renforce les personnages de type DEX en les transformant en personnages de super type DEX .
Multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de type DEX par 2,5 contre les ennemis de type QCK et par 0,75 contre les ennemis de type STR .
Dépassement de limites
Crewmate Ability 1 Rend les cercles [DEX] avantageux pour tous les personnages.
Crewmate Ability 2 Immunise le personnage contre l'inversion de son coup spécial.
Potential Ability 1 Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 1 tour au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 2 tours au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 3 tours au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 4 tours au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 5 tours au début de la quête.
Potential Ability 2 Ajoute 75 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 100 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Ajoute 200 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Ajoute 300 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 3 tours.
Potential Ability 3 Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 10 tours.
Annule le “Lien des cercles” du personnage.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Personnages de type DEX
Multiplie les effets des cercles des personnages de type DEX par 1,5 pendant un tour si le personnage soutenu utilise un coup spécial qui enlève un pourcentage d'HP ou qui inflige des dégâts aux ennemis (une fois par quête).
Multiplie les effets des cercles des personnages de type DEX par 1,55 pendant un tour si le personnage soutenu utilise un coup spécial qui enlève un pourcentage d'HP ou qui inflige des dégâts aux ennemis (une fois par quête).
Multiplie les effets des cercles des personnages de type DEX par 1,6 pendant un tour si le personnage soutenu utilise un coup spécial qui enlève un pourcentage d'HP ou qui inflige des dégâts aux ennemis (une fois par quête).
Multiplie les effets des cercles des personnages de type DEX par 1,65 pendant un tour si le personnage soutenu utilise un coup spécial qui enlève un pourcentage d'HP ou qui inflige des dégâts aux ennemis (une fois par quête).
Multiplie les effets des cercles des personnages de type DEX par 1,75 pendant un tour si le personnage soutenu utilise un coup spécial qui enlève un pourcentage d'HP ou qui inflige des dégâts aux ennemis (une fois par quête).
Statistiques de la fête des pirates
Style ATK
DEF 190
VIT 167
Special Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal). Lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, inflige 1 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal). Lorsqu'il reste 30 secondes ou moins, inflige 1 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal) (CT : 28).
Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal). Lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, inflige 1,1 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal). Lorsqu'il reste 30 secondes ou moins, inflige 1,1 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal) (CT : 28).
Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal). Lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, inflige 1,2 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal). Lorsqu'il reste 30 secondes ou moins, inflige 1,2 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal) (CT : 28).
Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal). Lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, inflige 1,3 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal). Lorsqu'il reste 30 secondes ou moins, inflige 1,3 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal) (CT : 28).
Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal). Lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, inflige 1,4 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal). Lorsqu'il reste 30 secondes ou moins, inflige 1,4 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal) (CT : 28).
Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal). Lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, inflige 1,5 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal). Lorsqu'il reste 30 secondes ou moins, inflige 1,5 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal) (CT : 28).
Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal). Lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, inflige 1,6 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal). Lorsqu'il reste 30 secondes ou moins, inflige 1,6 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal) (CT : 28).
Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal). Lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, inflige 1,7 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal). Lorsqu'il reste 30 secondes ou moins, inflige 1,7 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal) (CT : 28).
Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal). Lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, inflige 1,8 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal). Lorsqu'il reste 30 secondes ou moins, inflige 1,8 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal) (CT : 28).
Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal). Lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, inflige 2 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal). Lorsqu'il reste 30 secondes ou moins, inflige 2 fois son ATK aux ennemis à longue portée (frontal) (CT : 28).
Capacité Augmente la vitesse de chargement du coup spécial du personnage de 3 niveaux, augmente l'ATK du personnage de 1 niveau, augmente l'ATK des alliés de type DEX de 1 niveau et augmente la vitesse des alliés de type DEX de 3 niveaux.
Augmente la vitesse de chargement du coup spécial du personnage de 3 niveaux, augmente l'ATK du personnage de 2 niveaux, augmente l'ATK des alliés de type DEX de 2 niveaux et augmente la vitesse des alliés de type DEX de 3 niveaux.
Augmente la vitesse de chargement du coup spécial du personnage de 3 niveaux, augmente l'ATK du personnage de 3 niveaux, augmente l'ATK des alliés de type DEX de 3 niveaux et augmente la vitesse des alliés de type DEX de 3 niveaux.
Augmente la vitesse de chargement du coup spécial du personnage de 3 niveaux, augmente l'ATK du personnage de 4 niveaux, augmente l'ATK des alliés de type DEX de 4 niveaux et augmente la vitesse des alliés de type DEX de 3 niveaux.
Augmente la vitesse de chargement du coup spécial du personnage de 3 niveaux, augmente l'ATK du personnage de 5 niveaux, augmente l'ATK des alliés de type DEX de 5 niveaux et augmente la vitesse des alliés de type DEX de 3 niveaux.
Actions principales ATK normale → ATK normale → ATK renforcée → ATK à pleine puissance
Cible des actions Vise les ennemis proches.
Résistance Permet d'éviter "Lien des coups spéciaux" et réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 30%.
Évolueurs requis

Personnages du lot

Fiche de Kaido

Fiche de Kamazo

Nom Assassin d'Orochi
Kamazo le tueur à la faucille
Histoire Assassin de la capitale des fleurs. Afin de tuer Toko, il affronta Zoro qui fait barrage et il l'attaque avec ses deux faucilles, réussissant même à le blesser lorsque son adversaire a été déconcentré.
Type

QCK

Classe 1 Ambitieux
Classe 2 Sabreur
Coût 30
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 4 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 2888 puis 3088 après le dépassement de limites
ATK 1421 puis 1521 après le dépassement de limites
RCV 245 puis 295 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de type QCK par 3 et les HP par 1,2.
Special (20→14 puis 13) Enlève 20% des HP d'un ennemi en ignorant les effets défensifs, réduit la durée de "Brûlure" de 4 tours, réduit la durée des augmentations de défense dont bénéficient les ennemis de 4 tours et bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant un tour.
Crewmate Ability 1 Ajoute 50 en ATK pour les personnages de type QCK .
Dépassement de limites
Crewmate Ability 2 Multiplie l'ATK du personnage contre les ennemis de type DEX par 2.
Potential Ability 1 Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 30% de chances de faire 3% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 60% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 7% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Potential Ability 2 Ajoute 50 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 75 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 100 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 125 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Personnages de type QCK
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 1% et ajoute 2% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 2% et ajoute 3% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 3% et ajoute 5% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 4% et ajoute 7% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 5% et ajoute 9% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Statistiques de la fête des pirates
Style Malus
DEF 165
VIT 134
Special Réduit l'ATK de tous les ennemis de 1 niveau pendant 11 secondes et inflige 0,7 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (CT : 28).
Réduit l'ATK de tous les ennemis de 1 niveau pendant 12 secondes et inflige 0,8 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (CT : 28).
Réduit l'ATK de tous les ennemis de 1 niveau pendant 13 secondes et inflige 0,9 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (CT : 28).
Réduit l'ATK de tous les ennemis de 2 niveaux pendant 14 secondes et inflige 1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (CT : 28).
Réduit l'ATK de tous les ennemis de 2 niveaux pendant 15 secondes et inflige 1,1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (CT : 28).
Réduit l'ATK de tous les ennemis de 3 niveaux pendant 16 secondes et inflige 1,2 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (CT : 28).
Réduit l'ATK de tous les ennemis de 3 niveaux pendant 17 secondes et inflige 1,3 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (CT : 28).
Réduit l'ATK de tous les ennemis de 3 niveaux pendant 18 secondes et inflige 1,4 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (CT : 28).
Réduit l'ATK de tous les ennemis de 4 niveaux pendant 19 secondes et inflige 1,5 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (CT : 28).
Réduit l'ATK de tous les ennemis de 5 niveaux pendant 20 secondes et inflige 1,7 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (CT : 28).
Capacité Augmente l'ATK des alliés de type QCK de 1 niveau et augmente les chances des alliés de type QCK d'effectuer une attaque critique de 1 niveau.
Augmente l'ATK des alliés de type QCK de 2 niveaux et augmente les chances des alliés de type QCK d'effectuer une attaque critique de 2 niveaux.
Augmente l'ATK des alliés de type QCK de 3 niveaux et augmente les chances des alliés de type QCK d'effectuer une attaque critique de 3 niveaux.
Augmente l'ATK des alliés de type QCK de 4 niveaux et augmente les chances des alliés de type QCK d'effectuer une attaque critique de 4 niveaux.
Augmente l'ATK des alliés de type QCK de 5 niveaux et augmente les chances des alliés de type QCK d'effectuer une attaque critique de 5 niveaux.
Actions principales ATK normale → Soigne les alliés environnants au niveau 2 (moyenne portée) → ATK normale → Soigne les alliés environnants au niveau 2 (courte portée)
Cible des actions Vise les ennemis proches.
Résistance 60% de chances d'éviter "Lien des actions".
Évolueurs requis

Fiche de Gyukimaru

Nom Contemplation du moine soldat
Gyukimaru
Histoire Moine soldat et bandit. Sa véritable identité est "Onimaru", compagnon du daimyo de Ringo "Shimotsuki Ushimaru", et pendant 5 ans après la mort de son maître, il a protégé les tombes des pilleurs de tombes.
Type

DEX

Classe 1 Sabreur
Classe 2 Ravageur
Coût 30
Combo 5
Emplacements de pouvoirs 4 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 2942 puis 3142 après le dépassement de limites
ATK 1379 puis 1479 après le dépassement de limites
RCV 250 puis 300 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de type DEX par 3 et réduit les dégâts subis de 10%.
Special (17→11 puis 10) Change les cercles de tous les personnages en cercle identique au personnage, réduit la durée de "Désespoir du capitaine", de "Paralysie" et des réductions d'ATK de 3 tours et réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 5 tours.
Crewmate Ability 1 Si le personnage a un cercle [DEX] et qu'il fait un coup “PARFAIT”, garde son cercle [DEX] pour le tour suivant.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 2 Ajoute 50 en ATK pour les personnages de type DEX .
Potential Ability 1 Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 4 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
Potential Ability 2 Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 4% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 60% de chances de faire 6% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 7% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 80% de chances de faire 8% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Personnages de type DEX
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 1% et ajoute 4% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 2% et ajoute 5% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 3% et ajoute 7% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 4% et ajoute 10% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 5% et ajoute 13% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus.
Statistiques de la fête des pirates
Style ATK
DEF 114
VIT 161
Special Inflige 1 fois son ATK à 3 ennemis et augmente la défense des alliés de type DEX de 2 niveaux pendant 6 secondes (CT : 35).
Inflige 1,1 fois son ATK à 3 ennemis et augmente la défense des alliés de type DEX de 2 niveaux pendant 7 secondes (CT : 35).
Inflige 1,2 fois son ATK à 3 ennemis et augmente la défense des alliés de type DEX de 2 niveaux pendant 8 secondes (CT : 35).
Inflige 1,3 fois son ATK à 3 ennemis et augmente la défense des alliés de type DEX de 2 niveaux pendant 9 secondes (CT : 35).
Inflige 1,4 fois son ATK à 3 ennemis et augmente la défense des alliés de type DEX de 2 niveaux pendant 10 secondes (CT : 35).
Inflige 1,5 fois son ATK à 3 ennemis et augmente la défense des alliés de type DEX de 2 niveaux pendant 11 secondes (CT : 35).
Inflige 1,6 fois son ATK à 3 ennemis et augmente la défense des alliés de type DEX de 2 niveaux pendant 12 secondes (CT : 35).
Inflige 1,7 fois son ATK à 3 ennemis et augmente la défense des alliés de type DEX de 2 niveaux pendant 13 secondes (CT : 35).
Inflige 1,8 fois son ATK à 3 ennemis et augmente la défense des alliés de type DEX de 2 niveaux pendant 14 secondes (CT : 35).
Inflige 2 fois son ATK à 3 ennemis et augmente la défense des alliés de type DEX de 2 niveaux pendant 15 secondes (CT : 35).
Capacité Augmente l'ATK des alliés de type DEX de 1 niveau et augmente les chances des alliés de type DEX d'effectuer une attaque critique de 1 niveau.
Augmente l'ATK des alliés de type DEX de 2 niveaux et augmente les chances des alliés de type DEX d'effectuer une attaque critique de 2 niveaux.
Augmente l'ATK des alliés de type DEX de 3 niveaux et augmente les chances des alliés de type DEX d'effectuer une attaque critique de 3 niveaux.
Augmente l'ATK des alliés de type DEX de 4 niveaux et augmente les chances des alliés de type DEX d'effectuer une attaque critique de 4 niveaux.
Augmente l'ATK des alliés de type DEX de 5 niveaux et augmente les chances des alliés de type DEX d'effectuer une attaque critique de 5 niveaux.
Actions principales ATK normale → ATK normale → ATK renforcée → ATK à pleine puissance
Cible des actions Vise les ennemis proches.
Résistance 80% de chances d'éviter "Paralysie".
Évolueurs requis