Guide de l'événement "En route pour Onigashima !"


Kaido et Big Mom

Fiche


Nom La pire alliance de tous les temps
Kaido et Big Mom
Histoire ?
ID 3346
Type STR (Kaido) / DEX (Big Mom)
Classe 1 Kaido : Ambitieux
Big Mom : Ambitieux
Kaido et Big Mom : Ambitieux
Classe 2 Kaido : Tenace
Big Mom : Tenace
Kaido et Big Mom : Tenace
Coût 60
Combo Kaido : 4
Big Mom : 4
Kaido et Big Mom : 4
Emplacements de pouvoirs 5
Statistiques
HP Kaido : 2902 puis 3502 après le dépassement de limites.
Big Mom : 2902 puis 3502 après le dépassement de limites.
Kaido et Big Mom : 3269 puis 3869 après le dépassement de limites.
ATK Kaido : 1366 puis 1666 après le dépassement de limites.
Big Mom : 1426 puis 1726 après le dépassement de limites.
Kaido et Big Mom : 1602 puis 1902 après le dépassement de limites.
RCV Kaido : 211 puis 311 après le dépassement de limites.
Big Mom : 191 puis 291 après le dépassement de limites.
Kaido et Big Mom : 271 puis 371 après le dépassement de limites.
Abilités
Captain Ability Kaido : Multiplie l'ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 3,5, les HP par 1,2 et rend les cercles [STR] avantageux pour ces personnages.

Big Mom : Multiplie l'ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 3,5, les HP par 1,2 et rend les cercles [DEX] avantageux pour ces personnages.

Kaido et Big Mom : Multiplie l'ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 4,25, les HP par 1,2 et rend les cercles [STR] et [DEX] avantageux pour ces personnages.
Special (22 puis 12) Réduit la durée de “Lien” de 7 tours, change tous les cercles en cercles [STR] et [DEX], augmente les effets des cercles des personnages de type STR, DEX et QCK par 2.25 pendant 1 tour et devient Kaido et Big Mom pendant 2 tours.
Crewmate Ability 1 Kaido : Ajoute 50 en ATK pour tous les personnages.
Big Mom : Ajoute 50 en ATK pour tous les personnages.
Kaido et Big Mom : Ajoute 100 en ATK pour tous les personnages.
Crewmate Ability 2 Rend les cercles [QCK] avantageux pour le personnage.
Effets du changement Change le cercle du personnage en cercle correspondant et multiplie l'ATK du personnage par 2 pendant 1 tour.
Potential Ability 1 Ajoute 30 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 60 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 90 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 120 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Potential Ability 2 Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 4 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
Statistiques de la fête des pirates
Style ATK
DEF 177
VIT 162
Special Inflige 1,6 fois son ATK à 2 ennemis, augmente l'ATK des alliés de classe Ambitieux et Tenace de 1 niveau pendant 11 secondes. (CT : 30)
Inflige 1,7 fois son ATK à 2 ennemis, augmente l'ATK des alliés de classe Ambitieux et Tenace de 1 niveau pendant 12 secondes. (CT : 30)
Inflige 1,8 fois son ATK à 2 ennemis, augmente l'ATK des alliés de classe Ambitieux et Tenace de 1 niveau pendant 13 secondes. (CT : 30)
Inflige 1,9 fois son ATK à 2 ennemis, augmente l'ATK des alliés de classe Ambitieux et Tenace de 2 niveaux pendant 14 secondes. (CT : 30)
Inflige 2 fois son ATK à 2 ennemis, augmente l'ATK des alliés de classe Ambitieux et Tenace de 2 niveaux pendant 15 secondes. (CT : 30)
Inflige 2,1 fois son ATK à 2 ennemis, augmente l'ATK des alliés de classe Ambitieux et Tenace de 3 niveaux pendant 16 secondes. (CT : 30)
Inflige 2,2 fois son ATK à 2 ennemis, augmente l'ATK des alliés de classe Ambitieux et Tenace de 3 niveaux pendant 17 secondes. (CT : 30)
Inflige 2,3 fois son ATK à 2 ennemis, augmente l'ATK des alliés de classe Ambitieux et Tenace de 3 niveaux pendant 18 secondes. (CT : 30)
Inflige 2,4 fois son ATK à 2 ennemis, augmente l'ATK des alliés de classe Ambitieux et Tenace de 4 niveaux pendant 19 secondes. (CT : 30)
Inflige 2,5 fois son ATK à 2 ennemis, augmente l'ATK des alliés de classe Ambitieux et Tenace de 5 niveaux pendant 20 secondes. (CT : 30)
Capacité Augmente l'ATK des alliés de classe Ambitieux et Tenace de 1 niveau.
Augmente l'ATK des alliés de classe Ambitieux et Tenace de 2 niveaux.
Augmente l'ATK des alliés de classe Ambitieux et Tenace de 3 niveaux.
Augmente l'ATK des alliés de classe Ambitieux et Tenace de 5 niveaux.
Augmente l'ATK des alliés de classe Ambitieux et Tenace de 7 niveaux.
Actions principales ATK normale → ATK normale → ATK renforcée → Attaque à pleine puissance.
Cible des actions Vise les ennemis proches.
Résistance 70% de chances d'éviter "Lien des coups spéciaux".

Guide de la quête de difficulté 10★

Stage 4 Fonctionnaire du pays des Wa

    HP : 1 000 000 HP.
    ATK : 6 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il changera aléatoirement son type en STR, DEX ou QCK.
      Il se mettra une barrière de 1 coup "BIEN", "SUPER" ou "PARFAIT" pendant 1 tour.
      Il bloquera la cible sur lui-même pendant 99 tours.
    1er tour et tous les tours :
      Il enlèvera 10% des HP de l'équipe.
      Il se mettra une barrière de 1 coup "BIEN", "SUPER" ou "PARFAIT" pendant 1 tour.
Orochi

    HP : 500 000 HP.
    ATK : 3 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il changera aléatoirement son type en STR, DEX ou QCK.
      Il se mettra une barrière de 1 coup "BIEN", "SUPER" ou "PARFAIT" pendant 1 tour.
    1er tour et tous les tours : Il se mettra une barrière de 1 coup "BIEN", "SUPER" ou "PARFAIT" pendant 1 tour.
    En dessous des 20% d'HP : Il mettra le "Lien des cercles" sur tous les personnages pendant 99 tours.
Stage 5 (A) Jack

    HP : 10 000 000 HP.
    ATK : 8 500 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur tous les personnages pendant 5 tours.
      Il réduira l'ATK de l'équipe pendant 5 tours.
    1er tour et tous les 2 tours : Il projettera hors de l'écran un personnage qui n'est pas capitaine pendant 3 tours.
    2ème tour : Il augmentera les dégâts subis par l'équipe pendant 20 tours.
Stage 5 (B) Queen

    HP : 10 000 000 HP.
    ATK : 8 500 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il mettra le "Lien" sur les personnages de la rangée du haut et du milieu pendant 8 tours.
      Il réduira drastiquement la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède ? pendant 5 tours.
    1er tour : Il réduira la guérison de l'équipe de ?% pendant 20 tours.
    2ème tour : Il empoisonnera l'équipe (12 000 points de dégâts) pendant 99 tours.
Stage 5 (C) King

    HP : 10 000 000 HP.
    ATK : 8 500 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il mettra le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 6 tours.
      Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 4 tours.
      Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 1 tour.
    1er tour et tous les 2 tours : Il mettra l'"Évanouissement" sur les personnages de la rangée du milieu et du bas.
    2ème tour : Il attaquera à 9 000 points de dégâts à la fin de chaque tour pendant 99 tours.
Stage 6 Kaido et Big Mom

    HP : 40 000 000 HP.
    ATK : 20 000 points de dégâts tous les 2 tours.

    Actions préventives si le capitaine est de type STR :
      Ils changeront leur type en DEX.
      Ils se mettront une immunité pendant 99 tours.
      Ils réduiront les dégâts subis pendant 5 tours.
      Ils augmenteront leur défense pendant 5 tours.
      Ils se mettront une barrière de 10 coups pendant 1 tour.
      Ils mettront la "Brûlure" (20 000 points de dégâts par coup "PARFAIT") pendant 3 tours.
      Ils changeront aléatoirement les cercles en [EMP], [BOMB] et [BLK].

    Actions préventives si le capitaine est de type DEX, PSY ou INT :
      Ils changeront leur type en QCK.
      Ils se mettront une immunité pendant 99 tours.
      Ils enlèveront 50% des HP de l'équipe.
      Ils mettront le "Soin impossible" pendant 5 tours.
      Ils se mettront une barrière de 10 coups pendant 1 tour.
      Ils mettront des cercles désavantageux à toute l'équipe.

    Actions préventives si le capitaine est de type QCK :
      Ils se mettront une immunité pendant 99 tours.
      Ils mettront le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 8 tours.
      Ils mettront le "Lien" sur les personnages de la rangée du bas pendant 8 tours.
      Ils inverseront le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 1 tour.
      Ils augmenteront les dégâts subis par l'équipe pendant 99 tours.
      Ils se mettront une barrière de 10 coups pendant 1 tour.

    1er tour et tous les 2 tours : Ils projetteront hors de l'écran 2 personnages aléatoires pendant 2 tours.
    En dessous des 50% d'HP : Ils affameront l'équipe jusqu'à 3 cercles [RCV] consommés.
    En dessous des 20% d'HP : Ils attaqueront avec beaucoup de points de dégâts.

Souhaits de Chopper Man selon le nombre de preuves de quêtes dorées obtenues

Nombre de preuves de quêtes dorées obtenues Montant Objet
1 1
2 1
3 5
5 1
7 1
9 1
12 8
15 3
20 1
25 1
30 1
1
35 15
40 1
45 1
50 4
1
55 10
60 1
65 1
70 1
75 5
80 1
85 5
90 1
95 10
100 4
1
105 15
110 10
115 5
120 1
125 1
130 5
135 10
140 1
145 5
150 1 (personnage limité kizuna ou classes sélectionnées)
160 5
170 1
180 1 +100
190 1
200 1 (personnage limité kizuna ou classes sélectionnées)
220 5
240 1 (personnage limité de soutien)
260 1
280 1
300 1 (personnage limité de soutien)
320 1
340 1 +100
360 1 (personnage limité de la fête des pirates)
380 20
400 1 (personnage limité de la fête des pirates)
425 25
450 1
475 25
500 1 (moins d'un an)

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