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Guide de l'évènement "Épreuve menant à la lame noire"

Fiche de Perona

Nom Bienfaitrice du sabreur à trois lames
Perona
Histoire Habitante des ruines du royaume de Ceglok. Conscient du fait que Zoro n'a aucun sens de l'orientation, elle guide ce dernier jusqu'à l'archipel des Sabaody et l'aide à rejoindre ses amis, dont il a été séparé pendant deux ans, mais il ne montre aucun signe de gratitude.
Type

PSY

Classe 1 Ambitieux
Classe 2 Intellectuel
Coût 20
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 4
Statistiques
HP 1904 puis 2204 après le dépassement de limites
ATK 905 puis 1105 après le dépassement de limites
RCV 286 puis 386 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de classe Ambitieux et Intellectuel par 2,5 et la RCV par 1,25.
Special (12) Réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant 2 tours, réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de la colonne de droite de 2 tours, change les cercles des personnages de la rangée du haut en cercles [QCK] , change les cercles des personnages de la rangée du milieu en cercles [PSY] et change les cercles des personnages de la rangée du bas en cercles [INT] .
Crewmate Ability Réduit la durée de "Paralysie" de 1 tour.
Dépassement de limites
Potential Ability 1 Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 4 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
Potential Ability 2 Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 1 tour au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 1 tour au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 2 tours au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 2 tours au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 10 tours au début de la quête.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Roronoa Zoro

    Dracule Mihawk
Rend le timing des coups "PARFAIT" légèrement plus facile pendant 2 tours au début du dernier stage d'une quête.
Rend le timing des coups "PARFAIT" légèrement plus facile pendant 2 tours au début du dernier stage d'une quête.
Change les cercles [STR] des personnages de classe Sabreur en cercles [DEX] et [INT] et rend le timing des coups "PARFAIT" légèrement plus facile pendant 2 tours au début du dernier stage d'une quête.
Change les cercles [STR] et [QCK] des personnages de classe Sabreur en cercles [DEX] et [INT] et rend le timing des coups "PARFAIT" légèrement plus facile pendant 2 tours au début du dernier stage d'une quête.
Change les cercles [STR] , [QCK] et [PSY] des personnages de classe Sabreur en cercles [DEX] et [INT] et rend le timing des coups "PARFAIT" légèrement plus facile pendant 2 tours au début du dernier stage d'une quête.

Fiche des personnages recommandés

Fiche de Charlotte Pudding

Nom Melty Cherry Blossom
Charlotte Pudding
Histoire 35e fille de la famille Charlotte en tenue printanière. Malgré tous les efforts qu'elle déploie pour ne pas montrer ses sentiments, elle ne peut s'empêcher de sourire en voyant les doux rayons de soleil du printemps. "Waouh ! Regarde ces magnifiques pétales !".
Type

PSY

Classe 1 Ravageur
Classe 2 Intellectuel
Coût 30
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 5
Statistiques
HP 1992
ATK 1198
RCV 472
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur et Intellectuel par 2,75 et restaure les HP avec 5 fois sa RCV à la fin de chaque tour.
Special (11) Réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour, change les cercles adjacents en cercles correspondants, réduit la durée des réductions de dégâts dont bénéficient les ennemis de 5 tours et réduit la durée de "Brûlure" de 5 tours.
Crewmate Ability Réduit l'inversion de son coup spécial de 3 tours.
Évolueurs requis

Fiche de Charlotte Linlin

Nom Big Spring Tea Party
Charlotte Linlin
Histoire Capitaine de l'équipage de Big Mom en habits de printemps (trop petits pour elle). Malgré les années, force est de constater que son amour des sucreries et des parties de thé est demeuré inchangé. "J'adooooore les gâteaux aux fleurs de cerisier !".
Type

QCK

Classe 1 Ravageur
Classe 2 Ambitieux
Coût 30
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 5
Statistiques
HP 2901
ATK 1491
RCV 190
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages ayant un coût inférieur ou égal à 40 par 3 et les HP par 1,2. Si le coup spécial "Life or riz gluant aux fleurs de cerisiers ?!" est utilisé, multiplie l'ATK des personnages ayant un coût inférieur ou égal à 40 par 3,5 et réduit les dégâts subis de 15% pendant 3 tours.
Special (12) Restaure 3 450 HP, multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur et Ambitieux par 1,75 pendant 2 tours. S'il y a 3 ennemis ou moins au moment où le coup spécial est activé, réduit la durée des réductions d'ATK de 7 tours, sinon, réduit la durée des dégâts augmentés de 7 tours.
Évolueurs requis

Guide de la quête au niveau 8★

Stage 1 Roronoa Zoro

    Actions préventives :
      Il parlera.
      Il partira.
Dracule Mihawk

    Actions préventives :
      Il parlera.
      Il partira.
Trois babouins

    HP : 36 602 HP.
    ATK : 2 580 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).
Stage 2 Général zombie

    HP : 45 010 HP.
    ATK : 6 999 points de dégâts tous les 2 tours.

    En-dessous des 30% d'HP : Il multipliera son attaque par 2 (13 998 points de dégâts) pendant 3 tours.
Général zombie

    HP : 34 020 HP.
    ATK : 6 999 points de dégâts tous les 2 tours.

    En-dessous des 30% d'HP : Il bloquera le maximum du multiplicateur de combos à 2 pendant 3 tours.
Général zombie

    HP : 38 001 HP.
    ATK : 6 999 points de dégâts tous les 2 tours.

    En-dessous des 30% d'HP : Il multipliera sa défense par 30 pendant 3 tours.
Trois babouins

    HP : 36 602 HP.
    ATK : 2 580 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).
Stage 3 Six babouins

    HP : 69 012 HP.
    ATK : 3 409 points de dégâts tous les tours.

    En-dessous des 20% d'HP : Ils enrageront tous les ennemis (ils multiplieront leur attaque par 3) pendant 99 tours.
Stage 4 Trois babouins

    HP : 69 012 HP.
    ATK : 3 409 points de dégâts tous les tours.

    En-dessous des 20% d'HP : Ils enrageront tous les ennemis (ils multiplieront leur attaque par 3) pendant 99 tours.
Trois fantômes

    HP : 78 102 HP.
    ATK : 3 389 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    Lorsqu'ils attaqueront : Ils réduiront l'ATK de l'équipe de 50% pendant 2 tours.
Stage 5 Babouin au centre

    HP : 180 000 HP.
    ATK : 4 230 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives : Il mettra les "Onomatopées dissimulées" sur l'équipe pendant 5 tours.
Cinq babouins

    HP : 112 019 HP.
    ATK : 3 309 points de dégâts tous les tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
Stage 6 Babouin

    HP : 1 200 000 HP.
    ATK : 4 747 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une barrière de 2 coups "PARFAIT" pendant 3 tours.
      Il rendra le timing des coups "PARFAIT" plus difficile pendant 2 tours.
    2ème tour : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 5 tours.
Stage 7 (A) Babouin à l'avant

    HP : 1 561 000 HP.
    ATK : 3 800 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives : Il multipliera les dégâts subis par l'équipe par 1,5 pendant 9 tours.
    9ème tour et tous les 3 tours : Il multipliera les dégâts subis par l'équipe par 1,5 pendant 3 tours.
    Action ultime : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 3 tours.
Trois babouins

    HP : 350 000 HP.
    ATK : 1 800 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).
Stage 7 (B) Babouin à l'avant

    HP : 2 300 000 HP.
    ATK : 5 820 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives : Il réduira l'ATK de l'équipe de 30% pendant 7 tours.
    2ème tour et tous les 6 tours : Il projettera hors de l'écran 2 personnages aléatoires pendant 2 tours.
    4ème tour et tous les 6 tours : Il projettera hors de l'écran 2 personnages aléatoires pendant 2 tours.
    9ème tour et tous les 9 tours : Il réduira l'ATK de l'équipe de 30% pendant 7 tours.
    Action ultime : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 3 tours.
Boss Dracule Mihawk

    HP : 8 500 000 HP.
    ATK : 7 800 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité pendant 99 tours.
      Il changera son type en STR .
      Il attaquera à 6 000 points de dégâts à la fin de chaque tour pendant 99 tours.
      Il réduira les dégâts subis de 80% pendant 4 tours.
    Si un coup spécial qui réduit les dégâts subis est utilisé :
      Il attaquera à 15 000 points de dégâts.
      Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui.
    2ème tour : Il projettera hors de l'écran un personnage aléatoire pendant 2 tours.
    En-dessous des 75% HP : Il mettra le "Lien des cercles" sur tous les personnages pendant 4 tours.
    En-dessous des 20% HP : Il attaquera à 70 000 points de dégâts (une seule fois).

Guide de la quête au niveau 11★

Contrainte Le coût total de l'équipe devra être inférieur ou égal à 180.
Stage 1 Dracule Mihawk

    Actions préventives :
      Il parlera.
      Il partira.
Roronoa Zoro

    Actions préventives :
      Il parlera.
      Il partira.
Général zombie

    HP : 135 000 HP.
    ATK : 6 999 points de dégâts tous les tours.
    Barrière : 2 coups avec des cercles [INT] pendant 99 tours.

    1er tour :
      Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur tous les personnages pendant 20 tours.
      Il empoisonnera l'équipe (9 000 points de dégâts) pendant 99 tours.
Général zombie

    HP : 135 000 HP.
    ATK : 6 999 points de dégâts tous les tours.
    Barrière : 2 coups avec des cercles [QCK] pendant 99 tours.

    1er tour : Il mettra le "Soin impossible" sur l'équipe pendant 99 tours.
Général zombie

    HP : 135 000 HP.
    ATK : 6 999 points de dégâts tous les tours.
    Barrière : 2 coups avec des cercles [PSY] pendant 99 tours.

    1er tour : Il réduira l'ATK de l'équipe de 10% pendant 99 tours.
Stage 2 Cinq tor tues - prin cesses

    HP : 10 HP.
    ATK : 9 000 points de dégâts tous les 5 tours (6 tours avant la première attaque).
    Défense : 5 000 000.
Stage 3 Perona

    Actions préventives :
      Elle mettra une immunité pendant 2 tours.
      Elle réduira les dégâts subis pendant 2 tours.
      Elle inversera le temps de chargement des coups spéciaux des personnages qui ne sont pas capitaines de 2 tours.
      Seules les attaques normales infligeront des dégâts sur les ennemis pendant 99 tours.
      Elle partira.
Deux fantômes en haut et en bas à l'avant

    HP : 395 530 HP.
    ATK : 3 389 points de dégâts tous les tours.

    Lorsqu'ils attaqueront :
      Ils mettront le "Lien des coups spéciaux" sur tous les personnages pendant 10 tours.
      Ils partiront.
Deux fantômes en haut et en bas à l'arrière

    HP : 395 530 HP.
    ATK : 3 389 points de dégâts tous les tours.

    Lorsqu'ils attaqueront :
      Ils mettront la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 8 tours.
      Ils partiront.
Fantôme au centre à l'arrière

    HP : 395 530 HP.
    ATK : 3 389 points de dégâts tous les tours.

    Lorsqu'il attaquera :
      Il mettra le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 8 tours.
      Il partira.
Stage 4 Perona

    HP : 1 890 000 HP.
    ATK : 4 500 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Elle mettra une immunité pendant 99 tours.
      Elle changera son type en QCK .
      Elle réduira l'ATK de l'équipe pendant 7 tours.
    1er tour : Elle enragera tous les ennemis (elle multipliera leurs attaques par 2) pendant 50 tours.
Deux fantômes

    HP : 560 000 HP.
    ATK : 3 800 points de dégâts tous les tours.

    2ème tour et tous les 2 tours : Ils mettront le "Lien" sur 2 personnages aléatoires pendant 7 tours.
Stage 5 Babouin au centre à l'avant

    HP : 413 000 HP.
    ATK : 4 500 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    Actions préventives : Il multipliera les dégâts subis par l'équipe par 1,5 pendant 7 tours.
    Si un coup spécial qui retarde les attaques ennemies est utilisé : Il annulera l'aptitude du bateau pendant 10 tours.
    Lorsqu'il attaquera :
      Il mettra le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 7 tours.
      Il attaquera à 6 000 points de dégâts.
Cinq babouins

    HP : 413 000 HP.
    ATK : 4 500 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    Si un coup spécial qui retarde les attaques ennemies est utilisé : Ils annuleront l'aptitude du bateau pendant 10 tours.
    Lorsqu'ils attaqueront :
      Ils mettront le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 7 tours.
      Ils attaqueront à 6 000 points de dégâts.
Stage 6 Babouin

    HP : 2 890 000 HP.
    ATK : 5 500 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une barrière de 4 coups "PARFAIT" pendant 99 tours.
      Il mettra la "Brûlure" sur l'équipe (4 000 points de dégâts par coup "PARFAIT") pendant 5 tours.
    1er tour : Il multipliera son attaque par 1,2 (6 600 points de dégâts) pendant un tour.
    2ème tour : Il multipliera son attaque par 1,3 (7 150 points de dégâts) pendant un tour.
    3ème tour : Il multipliera son attaque par 1,4 (7 700 points de dégâts) pendant un tour.
    4ème tour : Il multipliera son attaque par 1,5 (8 250 points de dégâts) pendant 99 tours.
    5ème tour et tous les 5 tours : Il mettra la "Brûlure" sur l'équipe (4 000 points de dégâts par coup "PARFAIT") pendant 5 tours.
    Action ultime : Il rendra les cercles de type désavantageux pour l'équipe pendant 10 tours.
Boss Dracule Mihawk

    HP : 5 250 000 HP.
    ATK : 11 092 points de dégâts tous les tours.
    Défense : 5 000.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
      Il se mettra une immunité aux poisons pendant 99 tours.
      Il se mettra une immunité aux poisons progressifs pendant 99 tours.
      Il se mettra une immunité aux envenimements pendant 99 tours.
      Il changera son type en STR .
      Il réduira l'ATK de l'équipe de 50% pendant 4 tours.
      Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe.
    1er tour et tous les 3 tours : Il projettera hors de l'écran les personnages de la rangée du bas pendant 2 tours.
    3ème tour et tous les 3 tours : Il projettera hors de l'écran les personnages de la rangée du milieu pendant 2 tours.
    Action ultime :
      Il revivra avec 2 625 000 HP.
      Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur tous les personnages pendant 3 tours.
      Il augmentera sa défense pendant 2 tours.

Souhaits de Chopper Man

Épée rouillée - Trophée de sabreur

Nombre d'objets
Montant
Objet
1
1
3
1 +3
5
5
7
1 +3
10
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15
1 +3
20
5
25
1
30
5
35
1
40
5
45
1
50
1

Épée de babouin - Trophée de sabreur

Nombre d'objets
Montant
Objet
1
1 +5
3
1
5
1 +5
7
1
10
1 +5
15
1
20
1 +10
25
1
30
1 +10
35
1
40
1 +10

Épée du royaume de Ceglok - Trophée de sabreur

Nombre d'objets
Montant
Objet
1
2
3
5
5
5
7
1 +25
10
1 000
15
1 +25
20
1 +25
25
1
8

Terminer 1 fois la quête au niveau 11★

Montant
Objet
5
5
5

Personnages recommandés

Personnages ajoutant 3 trésors à ceux obtenus lors de la quête sur les niveaux 2★, 5★ et 8★ et ayant leurs statistiques multipliées par 1,25 et leurs coups spéciaux réduits de 8 tours sur tous les niveaux de difficulté
Personnages avec leurs statistiques multipliées par 1,25 et leurs coups spéciaux réduits de 8 tours sur le niveau 11★
Personnages avec leurs statistiques multipliées par 1,25 et leurs coups spéciaux réduits de 8 tours sur les niveaux 2★, 5★ et 8★