Nom | Bienfaitrice du sabreur à trois lames Perona |
Histoire | Habitante des ruines du royaume de Ceglok. Conscient du fait que Zoro n'a aucun sens de l'orientation, elle guide ce dernier jusqu'à l'archipel des Sabaody et l'aide à rejoindre ses amis, dont il a été séparé pendant deux ans, mais il ne montre aucun signe de gratitude. |
Type |
PSY |
Classe 1 | Ambitieux |
Classe 2 | Intellectuel |
Coût | 20 |
Combo | 4 |
Emplacements de pouvoirs | 4 |
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HP | 1904 puis 2204 après le dépassement de limites |
ATK | 905 puis 1105 après le dépassement de limites |
RCV | 286 puis 386 après le dépassement de limites |
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Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de classe Ambitieux et Intellectuel par 2,5 et la RCV par 1,25. |
Special (12) | Réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant 2 tours, réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de la colonne de droite de 2 tours, change les cercles des personnages de la rangée du haut en cercles [QCK] , change les cercles des personnages de la rangée du milieu en cercles [PSY] et change les cercles des personnages de la rangée du bas en cercles [INT] . |
Crewmate Ability | Réduit la durée de "Paralysie" de 1 tour. |
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Potential Ability 1 | Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour. |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 4 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours. | |
Potential Ability 2 | Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 1 tour au début de la quête. |
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 1 tour au début de la quête. | |
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 2 tours au début de la quête. | |
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 2 tours au début de la quête. | |
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 10 tours au début de la quête. | |
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Personnages soutenus :
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Rend le timing des coups "PARFAIT" légèrement plus facile pendant 2 tours au début du dernier stage d'une quête. | |
Rend le timing des coups "PARFAIT" légèrement plus facile pendant 2 tours au début du dernier stage d'une quête. | |
Change les cercles [STR] des personnages de classe Sabreur en cercles [DEX] et [INT] et rend le timing des coups "PARFAIT" légèrement plus facile pendant 2 tours au début du dernier stage d'une quête. | |
Change les cercles [STR] et [QCK] des personnages de classe Sabreur en cercles [DEX] et [INT] et rend le timing des coups "PARFAIT" légèrement plus facile pendant 2 tours au début du dernier stage d'une quête. | |
Change les cercles [STR] , [QCK] et [PSY] des personnages de classe Sabreur en cercles [DEX] et [INT] et rend le timing des coups "PARFAIT" légèrement plus facile pendant 2 tours au début du dernier stage d'une quête. |
Nom | Melty Cherry Blossom Charlotte Pudding |
Histoire | 35e fille de la famille Charlotte en tenue printanière. Malgré tous les efforts qu'elle déploie pour ne pas montrer ses sentiments, elle ne peut s'empêcher de sourire en voyant les doux rayons de soleil du printemps. "Waouh ! Regarde ces magnifiques pétales !". |
Type |
PSY |
Classe 1 | Ravageur |
Classe 2 | Intellectuel |
Coût | 30 |
Combo | 4 |
Emplacements de pouvoirs | 5 |
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HP | 1992 |
ATK | 1198 |
RCV | 472 |
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Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur et Intellectuel par 2,75 et restaure les HP avec 5 fois sa RCV à la fin de chaque tour. |
Special (11) | Réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour, change les cercles adjacents en cercles correspondants, réduit la durée des réductions de dégâts dont bénéficient les ennemis de 5 tours et réduit la durée de "Brûlure" de 5 tours. |
Crewmate Ability | Réduit l'inversion de son coup spécial de 3 tours. |
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Nom | Big Spring Tea Party Charlotte Linlin |
Histoire | Capitaine de l'équipage de Big Mom en habits de printemps (trop petits pour elle). Malgré les années, force est de constater que son amour des sucreries et des parties de thé est demeuré inchangé. "J'adooooore les gâteaux aux fleurs de cerisier !". |
Type |
QCK |
Classe 1 | Ravageur |
Classe 2 | Ambitieux |
Coût | 30 |
Combo | 4 |
Emplacements de pouvoirs | 5 |
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HP | 2901 |
ATK | 1491 |
RCV | 190 |
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Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages ayant un coût inférieur ou égal à 40 par 3 et les HP par 1,2. Si le coup spécial "Life or riz gluant aux fleurs de cerisiers ?!" est utilisé, multiplie l'ATK des personnages ayant un coût inférieur ou égal à 40 par 3,5 et réduit les dégâts subis de 15% pendant 3 tours. |
Special (12) | Restaure 3 450 HP, multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur et Ambitieux par 1,75 pendant 2 tours. S'il y a 3 ennemis ou moins au moment où le coup spécial est activé, réduit la durée des réductions d'ATK de 7 tours, sinon, réduit la durée des dégâts augmentés de 7 tours. |
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Stage 1 |
Roronoa Zoro
Actions préventives :
Il partira. Actions préventives :
Il partira. HP : 36 602 HP. ATK : 2 580 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). |
Stage 2 |
Général zombie
HP : 45 010 HP. ATK : 6 999 points de dégâts tous les 2 tours. En-dessous des 30% d'HP : Il multipliera son attaque par 2 (13 998 points de dégâts) pendant 3 tours. HP : 34 020 HP. ATK : 6 999 points de dégâts tous les 2 tours. En-dessous des 30% d'HP : Il bloquera le maximum du multiplicateur de combos à 2 pendant 3 tours. HP : 38 001 HP. ATK : 6 999 points de dégâts tous les 2 tours. En-dessous des 30% d'HP : Il multipliera sa défense par 30 pendant 3 tours. HP : 36 602 HP. ATK : 2 580 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). |
Stage 3 |
Six babouins
HP : 69 012 HP. ATK : 3 409 points de dégâts tous les tours. En-dessous des 20% d'HP : Ils enrageront tous les ennemis (ils multiplieront leur attaque par 3) pendant 99 tours. |
Stage 4 |
Trois babouins
HP : 69 012 HP. ATK : 3 409 points de dégâts tous les tours. En-dessous des 20% d'HP : Ils enrageront tous les ennemis (ils multiplieront leur attaque par 3) pendant 99 tours. HP : 78 102 HP. ATK : 3 389 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Lorsqu'ils attaqueront : Ils réduiront l'ATK de l'équipe de 50% pendant 2 tours. |
Stage 5 |
Babouin au centre
HP : 180 000 HP. ATK : 4 230 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il mettra les "Onomatopées dissimulées" sur l'équipe pendant 5 tours. HP : 112 019 HP. ATK : 3 309 points de dégâts tous les tours (de un à 3 tours avant la première attaque). |
Stage 6 |
Babouin
HP : 1 200 000 HP. ATK : 4 747 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il rendra le timing des coups "PARFAIT" plus difficile pendant 2 tours. |
Stage 7 (A) |
Babouin à l'avant
HP : 1 561 000 HP. ATK : 3 800 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il multipliera les dégâts subis par l'équipe par 1,5 pendant 9 tours. 9ème tour et tous les 3 tours : Il multipliera les dégâts subis par l'équipe par 1,5 pendant 3 tours. Action ultime : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 3 tours. HP : 350 000 HP. ATK : 1 800 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). |
Stage 7 (B) |
Babouin à l'avant
HP : 2 300 000 HP. ATK : 5 820 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il réduira l'ATK de l'équipe de 30% pendant 7 tours. 2ème tour et tous les 6 tours : Il projettera hors de l'écran 2 personnages aléatoires pendant 2 tours. 4ème tour et tous les 6 tours : Il projettera hors de l'écran 2 personnages aléatoires pendant 2 tours. 9ème tour et tous les 9 tours : Il réduira l'ATK de l'équipe de 30% pendant 7 tours. Action ultime : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 3 tours. |
Boss |
Dracule Mihawk
HP : 8 500 000 HP. ATK : 7 800 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il changera son type en STR . Il attaquera à 6 000 points de dégâts à la fin de chaque tour pendant 99 tours. Il réduira les dégâts subis de 80% pendant 4 tours.
Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui. En-dessous des 75% HP : Il mettra le "Lien des cercles" sur tous les personnages pendant 4 tours. En-dessous des 20% HP : Il attaquera à 70 000 points de dégâts (une seule fois). |
Contrainte | Le coût total de l'équipe devra être inférieur ou égal à 180. |
Stage 1 |
Dracule Mihawk
Actions préventives :
Il partira. Actions préventives :
Il partira. HP : 135 000 HP. ATK : 6 999 points de dégâts tous les tours. Barrière : 2 coups avec des cercles [INT] pendant 99 tours. 1er tour :
Il empoisonnera l'équipe (9 000 points de dégâts) pendant 99 tours. HP : 135 000 HP. ATK : 6 999 points de dégâts tous les tours. Barrière : 2 coups avec des cercles [QCK] pendant 99 tours. 1er tour : Il mettra le "Soin impossible" sur l'équipe pendant 99 tours. HP : 135 000 HP. ATK : 6 999 points de dégâts tous les tours. Barrière : 2 coups avec des cercles [PSY] pendant 99 tours. 1er tour : Il réduira l'ATK de l'équipe de 10% pendant 99 tours. |
Stage 2 |
Cinq
tor
tues
-
prin
cesses
HP : 10 HP. ATK : 9 000 points de dégâts tous les 5 tours (6 tours avant la première attaque). Défense : 5 000 000. |
Stage 3 |
Perona
Actions préventives :
Elle réduira les dégâts subis pendant 2 tours. Elle inversera le temps de chargement des coups spéciaux des personnages qui ne sont pas capitaines de 2 tours. Seules les attaques normales infligeront des dégâts sur les ennemis pendant 99 tours. Elle partira. HP : 395 530 HP. ATK : 3 389 points de dégâts tous les tours. Lorsqu'ils attaqueront :
Ils partiront. HP : 395 530 HP. ATK : 3 389 points de dégâts tous les tours. Lorsqu'ils attaqueront :
Ils partiront. HP : 395 530 HP. ATK : 3 389 points de dégâts tous les tours. Lorsqu'il attaquera :
Il partira. |
Stage 4 |
Perona
HP : 1 890 000 HP. ATK : 4 500 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Elle changera son type en QCK . Elle réduira l'ATK de l'équipe pendant 7 tours. HP : 560 000 HP. ATK : 3 800 points de dégâts tous les tours. 2ème tour et tous les 2 tours : Ils mettront le "Lien" sur 2 personnages aléatoires pendant 7 tours. |
Stage 5 |
Babouin au centre à l'avant
HP : 413 000 HP. ATK : 4 500 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Actions préventives : Il multipliera les dégâts subis par l'équipe par 1,5 pendant 7 tours. Si un coup spécial qui retarde les attaques ennemies est utilisé : Il annulera l'aptitude du bateau pendant 10 tours. Lorsqu'il attaquera :
Il attaquera à 6 000 points de dégâts. HP : 413 000 HP. ATK : 4 500 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Si un coup spécial qui retarde les attaques ennemies est utilisé : Ils annuleront l'aptitude du bateau pendant 10 tours. Lorsqu'ils attaqueront :
Ils attaqueront à 6 000 points de dégâts. |
Stage 6 |
Babouin
HP : 2 890 000 HP. ATK : 5 500 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il mettra la "Brûlure" sur l'équipe (4 000 points de dégâts par coup "PARFAIT") pendant 5 tours. 2ème tour : Il multipliera son attaque par 1,3 (7 150 points de dégâts) pendant un tour. 3ème tour : Il multipliera son attaque par 1,4 (7 700 points de dégâts) pendant un tour. 4ème tour : Il multipliera son attaque par 1,5 (8 250 points de dégâts) pendant 99 tours. 5ème tour et tous les 5 tours : Il mettra la "Brûlure" sur l'équipe (4 000 points de dégâts par coup "PARFAIT") pendant 5 tours. Action ultime : Il rendra les cercles de type désavantageux pour l'équipe pendant 10 tours. |
Boss |
Dracule Mihawk
HP : 5 250 000 HP. ATK : 11 092 points de dégâts tous les tours. Défense : 5 000. Actions préventives :
Il se mettra une immunité aux poisons pendant 99 tours. Il se mettra une immunité aux poisons progressifs pendant 99 tours. Il se mettra une immunité aux envenimements pendant 99 tours. Il changera son type en STR . Il réduira l'ATK de l'équipe de 50% pendant 4 tours. Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe. 3ème tour et tous les 3 tours : Il projettera hors de l'écran les personnages de la rangée du milieu pendant 2 tours. Action ultime :
Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur tous les personnages pendant 3 tours. Il augmentera sa défense pendant 2 tours. |
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