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Charlotte Dent-de-chien

Fiche


Nom Attaques faisant tomber les larmes
Charlotte Dent-de-chien
Histoire L’un des trois généraux sucrés de l’équipage de Big Mom. Ayant développé son fluide perceptif à un niveau avancé, il est respecté parmi ses frères et sœurs et connu comme n’ayant jamais subi de défaite. Il montre à Luffy l’écart de puissance qui les sépare en allongeant sa jambe tel du riz gluant et en donnant un puissant coup avec celle-ci.
ID 3601
Type INT
Classe 1 Tenace
Classe 2 Cogneur
Coût 30
Combo 6
Emplacements de pouvoirs 4 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 3282 puis 3482 après le dépassement de limites.
ATK 1476 puis 1576 après le dépassement de limites.
RCV 164 puis 214 après le dépassement de limites.
Abilités
Captain Ability Multiplie l’ATK des personnages de classe Tenace et Cogneur par 3 et les HP par 1,2.
Special (12 puis 11) Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Tenace et Cogneur d’un tour, réduit la durée de “Paralysie” de 5 tours, réduit la durée des augmentations de défense dont bénéficient les ennemis de 5 tours et bloque les cercles de l’équipe pendant un tour.
Crewmate Ability 1 Réduit l’inversion de son coup spécial d’un tour.
Crewmate Ability 2 Ajoute 30 en HP, ATK et RCV pour tous les personnages.
Potential Ability 1 Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 30% de chances de faire 3% l’ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 4% l’ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 5% l’ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 60% de chances de faire 6% l’ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 7% l’ATK du personnage en dégâts additionnels.
Potential Ability 2 Ajoute 50 points d’ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 75 points d’ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 100 points d’ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Ajoute 125 points d’ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Ajoute 150 points d’ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 3 tours.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
  • Personnages de classe Tenace
Ajoute 3% de l’ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 4% de l’ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 5% de l’ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 7% de l’ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 9% de l’ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Statistiques de la fête des pirates
Style ATK
DEF 165
VIT 176
Special Augmente l’ATK et les chances de réussite de “Garde” du personnage de 1 niveau pendant 11 secondes et inflige 1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (CT : 29).
Augmente l’ATK et les chances de réussite de “Garde” du personnage de 1 niveau pendant 12 secondes et inflige 1,1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (CT : 29).
Augmente l’ATK et les chances de réussite de “Garde” du personnage de 1 niveau pendant 13 secondes et inflige 1,2 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (CT : 29).
Augmente l’ATK et les chances de réussite de “Garde” du personnage de 2 niveaux pendant 14 secondes et inflige 1,3 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (CT : 29).
Augmente l’ATK et les chances de réussite de “Garde” du personnage de 2 niveaux pendant 15 secondes et inflige 1,4 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (CT : 29).
Augmente l’ATK et les chances de réussite de “Garde” du personnage de 3 niveaux pendant 16 secondes et inflige 1,5 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (CT : 29).
Augmente l’ATK et les chances de réussite de “Garde” du personnage de 3 niveaux pendant 17 secondes et inflige 1,6 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (CT : 29).
Augmente l’ATK et les chances de réussite de “Garde” du personnage de 3 niveaux pendant 18 secondes et inflige 1,7 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (CT : 29).
Augmente l’ATK et les chances de réussite de “Garde” du personnage de 4 niveaux pendant 19 secondes et inflige 1,8 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (CT : 29).
Augmente l’ATK et les chances de réussite de “Garde” du personnage de 5 niveaux pendant 20 secondes et inflige 2 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (CT : 29).
Capacité Augmente les HP des alliés de type INT de 1 niveau et augmente l’ATK du personnage de 1 niveau.
Augmente les HP des alliés de type INT de 1 niveau et augmente l’ATK du personnage de 2 niveaux.
Augmente les HP des alliés de type INT de 2 niveaux et augmente l’ATK du personnage de 3 niveaux.
Augmente les HP des alliés de type INT de 2 niveaux et augmente l’ATK du personnage de 4 niveaux.
Augmente les HP des alliés de type INT de 3 niveaux et augmente l’ATK du personnage de 5 niveaux.
Actions principales ATK normale -> ATK normale -> ATK renforcée -> ATK à pleine puissance.
Cible des actions Vise les ennemis proches.
Résistance Si les HP sont en-dessous de 50%, restaure 200 HP à intervalles réguliers.