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Guide de l'évènement "Combat dans le pays où a lieu une tragédie"

Fiche de Don Quijote Doflamingo

Nom Don Quijote Doflamingo
"Joker" le courtier de l'ombre
Histoire Membre de l'ordre des sept grands corsaires et souverain actuel du royaume de Dressrosa. Prêt à tout pour arracher César des griffes de Law et empêcher que la vérité ne soit révélée, il tente de tuer Smoker ainsi que tous les soldats de la base G-5.
Type

DEX

Classe 1 Ambitieux
Classe 2 Intellectuel
Coût 30
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 3 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 1328 puis 2528 après le dépassement de limites
ATK 871 puis 1591 après le dépassement de limites
RCV 105 puis 255 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel et Ambitieux par 2,5 et restaure 500 HP à la fin de chaque tour.
Captain Ability (après le dépassement de limites) Multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel et Ambitieux par 3 s'ils ont un cercle correspondant, sinon par 2,5, et restaure 1 000 HP à la fin de chaque tour.
Special (20 puis 13) Change les cercles [EMP] et désavantageux en cercles correspondants, bloque les cercles pendant un tour et multiplie l'ATK de tous les personnages par 2 après le 12ème coup dans le combo pendant un tour.
Crewmate Ability 1 Ajoute 30 en HP, ATK et RCV pour les personnages de classe Intellectuel et Ambitieux.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 2 Ajoute 3 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires.
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 5%.
Potential Ability 2 Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 4 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
Évolueurs requis

Fiche des personnages recommandés

Fiche de Corazon

Nom Six mois de pitié
Corazon
Histoire Ancien lieutenant-chef de l'équipage de Don Quijote. Dépité de ne pas avoir trouvé de médecin capable de soigner la maladie du plomb blanc malgré six mois de recherches, il profite du fait que Law est train de dormir pour laisser couler ses larmes et plaindre le sort de son jeune ami.
Type

QCK

Classe 1 Intellectuel
Classe 2 Cogneur
Coût 15
Combo 5
Emplacements de pouvoirs 4
Statistiques
HP 1992
ATK 1198
RCV 472
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel par 2,5, la RCV par 1,25 et rend les cercles [PSY] et [INT] avantageux pour les personnages de classe Intellectuel.
Special (11) Réduit la durée de "Lien" et des réductions d'ATK de 4 tours, change les cercles adjacents en cercles correspondants et restaure 5 000 HP à la fin de chaque tour pendant 2 tours.
Crewmate Ability Réduit la durée de "Onomatopées dissimulées" de 5 tours.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Trafalgar Law

    Sengoku
Réduit la durée des réductions d'ATK de 1 tour si l'ATK de l'équipe est réduite (une fois par quête).
Réduit la durée des réductions d'ATK de 1 tour si l'ATK de l'équipe est réduite (une fois par quête).
Réduit la durée de "Lien" et des réductions d'ATK de 1 tour si un personnage a été touché par le "Lien" ou si l'ATK de l'équipe est réduite (une fois par quête).
Réduit la durée de "Lien" et des réductions d'ATK de 1 tour si un personnage a été touché par le "Lien" ou si l'ATK de l'équipe est réduite (une fois par quête).
Réduit la durée de "Lien" et des réductions d'ATK de 2 tours si un personnage a été touché par le "Lien" ou si l'ATK de l'équipe est réduite (une fois par quête).

Fiche de Violette

Nom Princesse déloyale
Violette
Histoire Tueuse de l'équipage de Don Quijote. Touchée par la confiance que lui porte Sanji malgré son appartenance au camp ennemi, elle décide de trahir Doflamingo dont elle avait rejoint l'équipage pour sauver son père, l'ancien roi de Dressrosa.
Type

PSY

Classe 1 Intellectuel
Classe 2 Ravageur
Coût 15
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 4
Statistiques
HP 2901
ATK 1491
RCV 190
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK de tous les personnages par 2,25 et les HP et la RCV par 1,25.
Special (12) Réduit la durée des réductions de dégâts et des augmentations de défense dont bénéficient les ennemis de 5 tours, réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour et multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Intellectuel par 1,75 pendant un tour.
Crewmate Ability Réduit l'inversion de son coup spécial de 3 tours.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Sanji Vinsmoke
Ajoute 2% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 4% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 4% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus et si le personnage soutenu effectue un "PARFAIT", réduit la durée des réductions de dégâts dont bénéficient les ennemis d'un tour.
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus et si le personnage soutenu effectue un "PARFAIT", réduit la durée des réductions de dégâts dont bénéficient les ennemis d'un tour.

Guide de la quête au niveau 8★

Stage 1 Don Quijote Doflamingo

    Actions préventives :
      Il réduira les chances d'apparition des cercles [RCV] pendant 30 tours.
      Il mélangera les cercles.
      Il partira.
Pirate

    HP : 39 771 HP.
    ATK : 4 251 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    2ème tour : Il bloquera la cible sur lui-même pendant 99 tours.
Pirate

    HP : 36 544 HP.
    ATK : 4 399 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    2ème tour : Il multipliera son attaque par 2 pendant 3 tours.
Deux tortues anciennes

    HP : 8 HP.
    ATK : 2 320 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque).
    Défense : 100 000.
Stage 2 Quatre pirates

    HP : 37 010 HP.
    ATK : 3 453 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    2ème tour : Ils annuleront l'aptitude du bateau pendant 4 tours.
Deux casse-noisettes

    HP : 75 000 HP.
    ATK : 5 500 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
Stage 3 Deux pirates

    HP : 42 703 HP.
    ATK : 3 326 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    En-dessous des 50% d'HP :
      Il fera deux actions aléatoires :
        Il mettra des cercles correspondants à toute l'équipe.
        Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe.
Deux pirates

    HP : 41 618 HP.
    ATK : 3 926 points de dégâts tous les tours (de un à 3 tours avant la première attaque).

    En-dessous des 50% d'HP :
      Il fera deux actions aléatoires :
        Il multipliera l'ATK de l'équipe par 2 pendant 2 tours.
        Il réduira l'ATK de l'équipe de 50% pendant 2 tours.
Stage 4 Cinq casse-noisettes

    HP : 75 000 HP.
    ATK : 5 500 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
Tortue ancienne

    HP : 8 HP.
    ATK : 2 320 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque).
    Défense : 100 000.
Stage 5 Bellamy

    HP : 1 600 000 HP.
    ATK : 5 700 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il enlèvera 20% des HP de l'équipe.
      Il mélangera les cercles.
    1er tour et tous les tours :
      Il enlèvera 20% des HP de l'équipe.
      Il mélangera les cercles.
Stage 6 Sugar

    HP : 1 400 000 HP.
    ATK : 4 700 points de dégâts tous les tours.
    Barrière : 1 coup "PARFAIT pendant 99 tours.

    Actions préventives :
      Elle inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 2 tours.
      Elle mettra les "Onomatopées dissimulées" sur l'équipe pendant 3 tours.
Trébol

    HP : 1 800 000 HP.
    ATK : 6 100 points de dégâts tous les tours.
    Barrière : 1 coup "PARFAIT pendant 99 tours.
    Cible : Bloquée sur lui pendant 99 tours.

    Actions préventives :
      Il mettra une immunité aux retards pendant 4 tours.
      Il réduira les dégâts subis de 90% pendant 3 tours.
    Action ultime :
      Il mettra des cercles [BOMB] à toute l'équipe.
      Il bloquera les cercles pendant 10 tours.
Boss Don Quijote Doflamingo

    HP : 9 000 000 HP.
    ATK : 8 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité pendant 99 tours.
      Il réduira l'ATK de l'équipe de 80% pendant 3 tours.
      Il mettra le "Lien" sur les capitaines pendant 7 tours.
    En-dessous des 75% d'HP :
      Il enlèvera 70% des HP de l'équipe.
      Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant un tour.
    En-dessous des 50% d'HP : Il réduira de 99% la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède 2 500 pendant 2 tours.
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 160 000 points de dégâts.

Guide de la quête au niveau 11★

Contrainte Le coût total de l'équipe devra être inférieur ou égal à 180.
Seuls les personnages des classes Intellectuel et Ambitieux pourront être utilisés.
Stage 1 Don Quijote Doflamingo

    Actions préventives :
      Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de la rangée du haut de 4 tours.
      Il partira.
Géant

    HP : 280 000 HP.
    ATK : 7 500 points de dégâts tous les tours.
    Barrière : 2 coups avec des cercles [QCK] pendant 99 tours.

    Actions préventives : Il mettra des cercles [EMP] à toute l'équipe.
    1er tour : Il réduira la guérison de l'équipe de 90% pendant 99 tours.
Géant

    HP : 280 000 HP.
    ATK : 7 500 points de dégâts tous les tours.
    Barrière : 2 coups avec des cercles [PSY] pendant 99 tours.
    1er tour : Il mettra le "Lien des cercles" sur tous les personnages pendant 99 tours.
Géant

    HP : 1 300 000 HP.
    ATK : 7 500 points de dégâts tous les tours.
    Barrière : 2 coups avec des cercles [DEX] pendant 99 tours.
    1er tour : Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur tous les personnages pendant 99 tours.
Stage 2 Cinq tor tues - prin cesses

    HP : 10 HP.
    ATK : 9 000 points de dégâts tous les 5 tours (de 5 à 7 tours avant la première attaque).
Stage 3 Lapin au milieu à l'avant

    HP : 560 000 HP.
    ATK : 6 220 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il mettra une immunité pendant 3 tours.
      Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour.
      Il réduira les dégâts subis de 5 tours.
    1er tour : Il mettra le "Soin impossible" sur l'équipe pendant 49 tours.
    3ème tour : Il rendra les cercles de type désavantageux pour l'équipe pendant 99 tours.
    4ème tour et tous les tours : Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui.
Deux lapins à l'avant

    HP : 560 000 HP.
    ATK : 6 220 points de dégâts tous les tours.

    1er tour : Ils mettront le "Soin impossible" sur l'équipe pendant 49 tours.
Deux lapins à l'arrière

    HP : 520 000 HP.
    ATK : 6 220 points de dégâts tous les tours.

    2ème tour et tous les 2 tours : Ils mettront la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 4 tours.
Stage 4 Bee Anne

    HP : 750 000 HP.
    ATK : 4 600 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives : Elle attaquera à 3 000 points de dégâts à la fin de chaque tour pendant 99 tours.
    2ème tour et tous les 3 tours : Il projettera hors de l'écran le capitaine ami pendant 3 tours.
Kabu

    HP : 1 000 000 HP.
    ATK : 8 000 points de dégâts tous les 2 tours.

    Actions préventives : Il mettra le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 7 tours.
    3ème tour et tous les 3 tours : Il projettera hors de l'écran le capitaine pendant 3 tours.
Franky

    HP : 4 600 000 HP.
    ATK : 7 500 points de dégâts tous les tours.
    Cible : Bloquée sur lui pendant 99 tours.

    Actions préventives :
      Il mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe.
      Il limitera l'utilisation des coups spéciaux à 2 pendant 3 tours.
    3ème tour :
      Il attaquera à 30 000 points de dégâts.
      Il réduira la guérison de l'équipe de 98% pendant un tour.
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 100 000 points de dégâts.
Stage 5 Léo

    HP : 920 000 HP.
    ATK : 6 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives : Il rendra les cercles de type, [RCV] et [TND] désavantageux pour l'équipe pendant 3 tours.
    3ème tour : Il réduira drastiquement la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède ? pendant 99 tours.
    4ème tour : Il enragera tous les ennemis (il multipliera leurs attaques par 2) pendant 99 tours.
Rebecca

    HP : 920 000 HP.
    ATK : 5 500 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives : Elle réduira drastiquement la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède ? pendant 3 tours.
    3ème tour : Elle réduira drastiquement la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède ? pendant 99 tours.
    4ème tour : Elle enragera tous les ennemis (il multipliera leurs attaques par 2) pendant 99 tours.
Stage 6 Kyros

    HP : 2 000 000 HP.
    ATK : ? points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il mettra une immunité aux retards pendant 5 tours.
      Il augmentera l'attaque de tous les ennemis pendant 99 tours.
    1er tour et tous les tours : Il attaquera deux fois.
    Action ultime : Seules les attaques normales infligeront des dégâts sur les ennemis pendant 99 tours.
Nico Robin

    HP : 2 000 000 HP.
    ATK : 5 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Elle mettra le "Lien des coups spéciaux" sur tous les personnages pendant 5 tours.
      Elle mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe.
    1er tour et tous les tours : Elle attaquera deux fois (10 000 points de dégâts).
    3ème tour : Elle mettra le "Lien" sur les personnages qui ne sont pas capitaines pendant 10 tours.
Boss Luffy et Law

    HP : 10 000 000 HP.
    ATK : 12 500 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Ils se mettrront une immunité pendant 99 tours.
      Ils enlèveront 80% des HP de l'équipe.
      Ils réduiront l'ATK de l'équipe de 90% pendant 6 tours.
      Ils mettront le "Lien" sur les capitaines pendant 5 tours.
      Ils mettront des cercles [EMP] à toute l'équipe.
      Ils limiteront l'utilisation des coups spéciaux à 3 pendant 99 tours.
    1er tour : Ils projetteront hors de l'écran 2 personnages aléatoires pendant 4 tours.
    3ème tour : Ils échangeront les places entre le capitaine et le personnage à droite sur la rangée du milieu pendant 3 tours.

Souhaits de Chopper Man

Ours en peluche - Soldat de Dressrosa

Nombre d'objets
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1
1
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5
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1 +3
20
5
25
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30
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35
1
40
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45
1
50
1

Ours en peluche armé - Soldat de Dressrosa

Nombre d'objets
Montant
Objet
1
1 +5
3
1
5
1 +5
7
1
10
1 +5
15
1
20
1 +10
25
1
30
1 +10
35
1
40
1 +10
45
1

Ours en peluche lourdement armé - Soldat de Dressrosa

Nombre d'objets
Montant
Objet
1
2
3
2
5
5
7
1 +25
10
2
15
1 000
20
1 +25
25
1 +25
30
2
8

Terminer 1 fois la quête au niveau 11★

Montant
Objet
1
1
1
1 +100
1 +100
1 +100

Personnages recommandés

Personnages ajoutant 3 trésors à ceux obtenus lors de la quête sur les niveaux 2★, 5★ et 8★ et ayant leurs statistiques multipliées par 1,5 et leurs coups spéciaux réduits de 8 tours sur tous les niveaux de difficulté
Personnage ayant ses statistiques multipliées par 1,5 et son coup spécial réduit de 8 tours au niveau 11★
Personnages ayant leurs statistiques multipliées par 1,25 et leurs coups spéciaux réduits de 8 tours aux niveaux 2★, 5★ et 8★