Nom | Don Quijote Doflamingo "Joker" le courtier de l'ombre |
Histoire | Membre de l'ordre des sept grands corsaires et souverain actuel du royaume de Dressrosa. Prêt à tout pour arracher César des griffes de Law et empêcher que la vérité ne soit révélée, il tente de tuer Smoker ainsi que tous les soldats de la base G-5. |
Type |
DEX |
Classe 1 | Ambitieux |
Classe 2 | Intellectuel |
Coût | 30 |
Combo | 4 |
Emplacements de pouvoirs | 3 puis 5 après le dépassement de limites |
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HP | 1328 puis 2528 après le dépassement de limites |
ATK | 871 puis 1591 après le dépassement de limites |
RCV | 105 puis 255 après le dépassement de limites |
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Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel et Ambitieux par 2,5 et restaure 500 HP à la fin de chaque tour. |
Captain Ability (après le dépassement de limites) | Multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel et Ambitieux par 3 s'ils ont un cercle correspondant, sinon par 2,5, et restaure 1 000 HP à la fin de chaque tour. |
Special (20 puis 13) | Change les cercles [EMP] et désavantageux en cercles correspondants, bloque les cercles pendant un tour et multiplie l'ATK de tous les personnages par 2 après le 12ème coup dans le combo pendant un tour. |
Crewmate Ability 1 | Ajoute 30 en HP, ATK et RCV pour les personnages de classe Intellectuel et Ambitieux. |
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Crewmate Ability 2 | Ajoute 3 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires. |
Potential Ability 1 | Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 1%. |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 2%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 3%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 4%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 5%. | |
Potential Ability 2 | Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour. |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 4 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours. | |
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Nom | Six mois de pitié Corazon |
Histoire | Ancien lieutenant-chef de l'équipage de Don Quijote. Dépité de ne pas avoir trouvé de médecin capable de soigner la maladie du plomb blanc malgré six mois de recherches, il profite du fait que Law est train de dormir pour laisser couler ses larmes et plaindre le sort de son jeune ami. |
Type |
QCK |
Classe 1 | Intellectuel |
Classe 2 | Cogneur |
Coût | 15 |
Combo | 5 |
Emplacements de pouvoirs | 4 |
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HP | 1992 |
ATK | 1198 |
RCV | 472 |
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Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel par 2,5, la RCV par 1,25 et rend les cercles [PSY] et [INT] avantageux pour les personnages de classe Intellectuel. |
Special (11) | Réduit la durée de "Lien" et des réductions d'ATK de 4 tours, change les cercles adjacents en cercles correspondants et restaure 5 000 HP à la fin de chaque tour pendant 2 tours. |
Crewmate Ability | Réduit la durée de "Onomatopées dissimulées" de 5 tours. |
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Personnages soutenus :
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Réduit la durée des réductions d'ATK de 1 tour si l'ATK de l'équipe est réduite (une fois par quête). | |
Réduit la durée des réductions d'ATK de 1 tour si l'ATK de l'équipe est réduite (une fois par quête). | |
Réduit la durée de "Lien" et des réductions d'ATK de 1 tour si un personnage a été touché par le "Lien" ou si l'ATK de l'équipe est réduite (une fois par quête). | |
Réduit la durée de "Lien" et des réductions d'ATK de 1 tour si un personnage a été touché par le "Lien" ou si l'ATK de l'équipe est réduite (une fois par quête). | |
Réduit la durée de "Lien" et des réductions d'ATK de 2 tours si un personnage a été touché par le "Lien" ou si l'ATK de l'équipe est réduite (une fois par quête). |
Nom | Princesse déloyale Violette |
Histoire | Tueuse de l'équipage de Don Quijote. Touchée par la confiance que lui porte Sanji malgré son appartenance au camp ennemi, elle décide de trahir Doflamingo dont elle avait rejoint l'équipage pour sauver son père, l'ancien roi de Dressrosa. |
Type |
PSY |
Classe 1 | Intellectuel |
Classe 2 | Ravageur |
Coût | 15 |
Combo | 4 |
Emplacements de pouvoirs | 4 |
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HP | 2901 |
ATK | 1491 |
RCV | 190 |
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Captain Ability | Multiplie l'ATK de tous les personnages par 2,25 et les HP et la RCV par 1,25. |
Special (12) | Réduit la durée des réductions de dégâts et des augmentations de défense dont bénéficient les ennemis de 5 tours, réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour et multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Intellectuel par 1,75 pendant un tour. |
Crewmate Ability | Réduit l'inversion de son coup spécial de 3 tours. |
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Personnages soutenus :
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Ajoute 2% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 4% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 4% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus et si le personnage soutenu effectue un "PARFAIT", réduit la durée des réductions de dégâts dont bénéficient les ennemis d'un tour. | |
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus et si le personnage soutenu effectue un "PARFAIT", réduit la durée des réductions de dégâts dont bénéficient les ennemis d'un tour. |
Stage 1 |
Don Quijote Doflamingo
Actions préventives :
Il mélangera les cercles. Il partira. HP : 39 771 HP. ATK : 4 251 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque). 2ème tour : Il bloquera la cible sur lui-même pendant 99 tours. HP : 36 544 HP. ATK : 4 399 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque). 2ème tour : Il multipliera son attaque par 2 pendant 3 tours. HP : 8 HP. ATK : 2 320 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). Défense : 100 000. |
Stage 2 |
Quatre pirates
HP : 37 010 HP. ATK : 3 453 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). 2ème tour : Ils annuleront l'aptitude du bateau pendant 4 tours. HP : 75 000 HP. ATK : 5 500 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). |
Stage 3 |
Deux pirates
HP : 42 703 HP. ATK : 3 326 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). En-dessous des 50% d'HP :
Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe. HP : 41 618 HP. ATK : 3 926 points de dégâts tous les tours (de un à 3 tours avant la première attaque). En-dessous des 50% d'HP :
Il réduira l'ATK de l'équipe de 50% pendant 2 tours. |
Stage 4 |
Cinq casse-noisettes
HP : 75 000 HP. ATK : 5 500 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). HP : 8 HP. ATK : 2 320 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). Défense : 100 000. |
Stage 5 |
Bellamy
HP : 1 600 000 HP. ATK : 5 700 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il mélangera les cercles.
Il mélangera les cercles. |
Stage 6 |
Sugar
HP : 1 400 000 HP. ATK : 4 700 points de dégâts tous les tours. Barrière : 1 coup "PARFAIT pendant 99 tours. Actions préventives :
Elle mettra les "Onomatopées dissimulées" sur l'équipe pendant 3 tours. HP : 1 800 000 HP. ATK : 6 100 points de dégâts tous les tours. Barrière : 1 coup "PARFAIT pendant 99 tours. Cible : Bloquée sur lui pendant 99 tours. Actions préventives :
Il réduira les dégâts subis de 90% pendant 3 tours.
Il bloquera les cercles pendant 10 tours. |
Boss |
Don Quijote Doflamingo
HP : 9 000 000 HP. ATK : 8 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il réduira l'ATK de l'équipe de 80% pendant 3 tours. Il mettra le "Lien" sur les capitaines pendant 7 tours.
Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant un tour. En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 160 000 points de dégâts. |
Contrainte |
Le coût total de l'équipe devra être inférieur ou égal à 180. Seuls les personnages des classes Intellectuel et Ambitieux pourront être utilisés. |
Stage 1 |
Don Quijote Doflamingo
Actions préventives :
Il partira. HP : 280 000 HP. ATK : 7 500 points de dégâts tous les tours. Barrière : 2 coups avec des cercles [QCK] pendant 99 tours. Actions préventives : Il mettra des cercles [EMP] à toute l'équipe. 1er tour : Il réduira la guérison de l'équipe de 90% pendant 99 tours. HP : 280 000 HP. ATK : 7 500 points de dégâts tous les tours. Barrière : 2 coups avec des cercles [PSY] pendant 99 tours. 1er tour : Il mettra le "Lien des cercles" sur tous les personnages pendant 99 tours. HP : 1 300 000 HP. ATK : 7 500 points de dégâts tous les tours. Barrière : 2 coups avec des cercles [DEX] pendant 99 tours. 1er tour : Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur tous les personnages pendant 99 tours. |
Stage 2 |
Cinq
tor
tues
-
prin
cesses
HP : 10 HP. ATK : 9 000 points de dégâts tous les 5 tours (de 5 à 7 tours avant la première attaque). |
Stage 3 |
Lapin au milieu à l'avant
HP : 560 000 HP. ATK : 6 220 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour. Il réduira les dégâts subis de 5 tours. 3ème tour : Il rendra les cercles de type désavantageux pour l'équipe pendant 99 tours. 4ème tour et tous les tours : Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui. HP : 560 000 HP. ATK : 6 220 points de dégâts tous les tours. 1er tour : Ils mettront le "Soin impossible" sur l'équipe pendant 49 tours. HP : 520 000 HP. ATK : 6 220 points de dégâts tous les tours. 2ème tour et tous les 2 tours : Ils mettront la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 4 tours. |
Stage 4 |
Bee Anne
HP : 750 000 HP. ATK : 4 600 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Elle attaquera à 3 000 points de dégâts à la fin de chaque tour pendant 99 tours. 2ème tour et tous les 3 tours : Il projettera hors de l'écran le capitaine ami pendant 3 tours. HP : 1 000 000 HP. ATK : 8 000 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives : Il mettra le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 7 tours. 3ème tour et tous les 3 tours : Il projettera hors de l'écran le capitaine pendant 3 tours. HP : 4 600 000 HP. ATK : 7 500 points de dégâts tous les tours. Cible : Bloquée sur lui pendant 99 tours. Actions préventives :
Il limitera l'utilisation des coups spéciaux à 2 pendant 3 tours.
Il réduira la guérison de l'équipe de 98% pendant un tour. |
Stage 5 |
Léo
HP : 920 000 HP. ATK : 6 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il rendra les cercles de type, [RCV] et [TND] désavantageux pour l'équipe pendant 3 tours. 3ème tour : Il réduira drastiquement la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède ? pendant 99 tours. 4ème tour : Il enragera tous les ennemis (il multipliera leurs attaques par 2) pendant 99 tours. HP : 920 000 HP. ATK : 5 500 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Elle réduira drastiquement la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède ? pendant 3 tours. 3ème tour : Elle réduira drastiquement la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède ? pendant 99 tours. 4ème tour : Elle enragera tous les ennemis (il multipliera leurs attaques par 2) pendant 99 tours. |
Stage 6 |
Kyros
HP : 2 000 000 HP. ATK : ? points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il augmentera l'attaque de tous les ennemis pendant 99 tours. Action ultime : Seules les attaques normales infligeront des dégâts sur les ennemis pendant 99 tours. HP : 2 000 000 HP. ATK : 5 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Elle mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe. 3ème tour : Elle mettra le "Lien" sur les personnages qui ne sont pas capitaines pendant 10 tours. |
Boss |
Luffy et Law
HP : 10 000 000 HP. ATK : 12 500 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Ils enlèveront 80% des HP de l'équipe. Ils réduiront l'ATK de l'équipe de 90% pendant 6 tours. Ils mettront le "Lien" sur les capitaines pendant 5 tours. Ils mettront des cercles [EMP] à toute l'équipe. Ils limiteront l'utilisation des coups spéciaux à 3 pendant 99 tours. 3ème tour : Ils échangeront les places entre le capitaine et le personnage à droite sur la rangée du milieu pendant 3 tours. |
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