

| Nom |
Splendide épeiste au cheval blanc
Cavendish |
| Histoire | Capitaine de l'équipage des jolis pirates. Il se débarrasse avec prestance de ses ennemis à l'aide de sa magnifique technique d'épée. Sa maîtrise est telle qu'elle lui permet d'arrêter le coup de tête de Chinjao dont la prime dépasse les 500 millions. |
| ID | 3304 |
| Type | QCK |
| Classe 1 | Ambitieux |
| Classe 2 | Sabreur |
| Coût | 30 |
| Combo | 4 |
| Emplacements de pouvoirs | 4 puis 5 après le dépassement de limites. |
| Statistiques | |
| HP | 2622 puis 2832 après le dépassement de limites. |
| ATK | 1374 puis 1599 après le dépassement de limites. |
| RCV | 304 puis 444 après le dépassement de limites. |
| Abilités | |
| Captain Ability | Multiplie l’ATK des personnages de type QCK par 3,5 s’ils ont un cercle correspondant, sinon par 3. |
| Special (20→14 puis 12) | Réduit la durée des blocages du multiplicateur de combos de 4 tours, réduit la durée de “Résistance avec 1 HP” dont bénéficient les ennemis de 4 tours, réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d’un tour et lorsque l’équipe a consommé au moins 10 cercles [RCV], multiplie l’ATK de tous les personnages par 2, sinon par 1,75. |
| Crewmate Ability 1 | Réduit l’inversion de son coup spécial d’un tour. |
| Crewmate Ability 2 | Change les cercles de tous les personnages en [RCV] au début de la quête. |
| Potential Ability 1 | Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 30% de chances de faire 2% l’ATK du personnage en dégâts additionnels. |
| Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 3% l’ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
| Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 4% l’ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
| Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 60% de chances de faire 5% l’ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
| Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 6% l’ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
| Potential Ability 2 | Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 1 tour au début de la quête. |
| Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 2 tours au début de la quête. | |
| Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 3 tours au début de la quête. | |
| Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 4 tours au début de la quête. | |
| Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 6 tours au début de la quête. | |
| Effets de soutien | |
Personnages soutenus :
|
|
| Ajoute 1% des HP, de l’ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu. | |
| Ajoute 2% des HP, de l’ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu. | |
| Ajoute 3% des HP, de l’ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu. | |
| Ajoute 4% des HP, de l’ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu. | |
| Ajoute 5% des HP, de l’ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu. | |
| Statistiques de la fête des pirates | |
| Style | ATK |
| DEF | 95 |
| VIT | 224 |
| Special | Inflige 0,1 fois son ATK aux ennemis à grande portée et augmente l’ATK du personnage de 1 niveau pendant 11 secondes. (CT : 19) |
| Inflige 0,2 fois son ATK aux ennemis à grande portée et augmente l’ATK du personnage de 1 niveau pendant 12 secondes. (CT : 19) | |
| Inflige 0,3 fois son ATK aux ennemis à grande portée et augmente l’ATK du personnage de 2 niveaux pendant 13 secondes. (CT : 19) | |
| Inflige 0,4 fois son ATK aux ennemis à grande portée et augmente l’ATK du personnage de 2 niveaux pendant 14 secondes. (CT : 19) | |
| Inflige 0,5 fois son ATK aux ennemis à grande portée et augmente l’ATK du personnage de 3 niveaux pendant 15 secondes. (CT : 19) | |
| Inflige 0,6 fois son ATK aux ennemis à grande portée et augmente l’ATK du personnage de 3 niveaux pendant 16 secondes. (CT : 19) | |
| Inflige 0,7 fois son ATK aux ennemis à grande portée et augmente l’ATK du personnage de 4 niveaux pendant 17 secondes. (CT : 19) | |
| Inflige 0,8 fois son ATK aux ennemis à grande portée et augmente l’ATK du personnage de 4 niveaux pendant 18 secondes. (CT : 19) | |
| Inflige 0,9 fois son ATK aux ennemis à grande portée et augmente l’ATK du personnage de 5 niveaux pendant 19 secondes. (CT : 19) | |
| Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à grande portée et augmente l’ATK du personnage de 5 niveaux pendant 20 secondes. (CT : 19) | |
| Capacité | Augmente la vitesse des alliés de type STR, DEX et QCK de 1 niveau. |
| Augmente la vitesse des alliés de type STR, DEX et QCK de 2 niveaux. | |
| Augmente la vitesse des alliés de type STR, DEX et QCK de 3 niveaux. | |
| Augmente la vitesse des alliés de type STR, DEX et QCK de 4 niveaux. | |
| Augmente la vitesse des alliés de type STR, DEX et QCK de 5 niveaux. | |
| Actions principales | ATK normale → ATK normale → ATK renforcée → ATK à pleine puissance. |
| Cible des actions | Vise les ennemis proches. |
| Résistance | 60% de chances d'éviter “Lien des coups spéciaux”. |


| Nom |
Taureau à la poursuite d'aspiration Bartolomeo |
| Histoire | Capitaine de l'équipage du Barto Club. L'admiration qu'il porte à l'équipage de Chapeau de paille l'a conduit à prendre la mer. À Dressrosa, il combat plus que quiconque pour venir en aide à l'équipage de Chapeau de paille. |
| ID | 3305 |
| Type | STR |
| Classe 1 | Ravageur |
| Classe 2 | Ambitieux |
| Coût | 30 |
| Combo | 4 |
| Emplacements de pouvoirs | 4 puis 5 après le dépassement de limites. |
| Statistiques | |
| HP | 2673 puis 2883 après le dépassement de limites. |
| ATK | 1319 puis 1544 après le dépassement de limites. |
| RCV | 306 puis 446 après le dépassement de limites. |
| Abilités | |
| Captain Ability | Multiplie l’ATK des personnages de type STR par 3 et réduit les dégâts subis de 20%. |
| Special (21→15 puis 13) | Réduit la durée des diminutions de hausse du multiplicateur de combos et des augmentations de défense dont bénéficient les ennemis de 4 tours, réduit les dégâts subis de 80% pendant 2 tours, et si l’équipe a consommé au moins 10 cercles [RCV], ajoute 1,0 au multiplicateur de combos pendant un tour, sinon, ajoute 0,8 au multiplicateur de combos pendant un tour. |
| Crewmate Ability 1 | Rend les cercles [STR] avantageux pour tous les personnages. |
| Crewmate Ability 2 | Change les cercles de tous les personnages en cercles [RCV] au début de la quête. |
| Potential Ability 1 | Réduit la durée de “Soin impossible” de 1 tour. |
| Réduit la durée de “Soin impossible” de 2 tours. | |
| Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tours. | |
| Réduit la durée de “Soin impossible” de 4 tours. | |
| Réduit la durée de “Soin impossible” de 5 tours. | |
| Potential Ability 2 | Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 1 tour au début de la quête. |
| Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 2 tours au début de la quête. | |
| Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 3 tours au début de la quête. | |
| Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 4 tours au début de la quête. | |
| Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 5 tours au début de la quête. | |
| Effets de soutien | |
Personnages soutenus :
|
|
| Ajoute 1% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu. | |
| Ajoute 2% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu. | |
| Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu. | |
| Ajoute 4% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu. | |
| Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu. | |
| Statistiques de la fête des pirates | |
| Style | DEF |
| DEF | 300 |
| VIT | 124 |
| Special | Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (latéral) et augmente la défense du personnage de 1 niveau pendant 11 secondes. (CT : 19) |
| Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (latéral) et augmente la défense du personnage de 1 niveau pendant 12 secondes. (CT : 19) | |
| Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (latéral) et augmente la défense du personnage de 1 niveau pendant 13 secondes. (CT : 19) | |
| Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (latéral) et augmente la défense du personnage de 1 niveau pendant 14 secondes. (CT : 19) | |
| Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (latéral) et augmente la défense du personnage de 1 niveau pendant 15 secondes. (CT : 19) | |
| Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (latéral) et augmente la défense du personnage de 1 niveau pendant 16 secondes. (CT : 19) | |
| Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (latéral) et augmente la défense du personnage de 1 niveau pendant 17 secondes. (CT : 19) | |
| Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (latéral) et augmente la défense du personnage de 1 niveau pendant 18 secondes. (CT : 19) | |
| Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (latéral) et augmente la défense du personnage de 1 niveau pendant 19 secondes. (CT : 19) | |
| Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (latéral) et augmente la défense du personnage de 2 niveaux pendant 20 secondes. (CT : 19) | |
| Capacité | Augmente les HP des alliés de type STR, DEX et QCK de 1 niveau. |
| Augmente les HP des alliés de type STR, DEX et QCK de 2 niveaux. | |
| Augmente les HP des alliés de type STR, DEX et QCK de 3 niveaux. | |
| Augmente les HP des alliés de type STR, DEX et QCK de 4 niveaux. | |
| Augmente les HP des alliés de type STR, DEX et QCK de 5 niveaux. | |
| Actions principales | ATK normale → Soigne les alliés environnants au niveau 2 → ATK renforcée → ATK à pleine puissance. |
| Cible des actions | Vise les ennemis dont les HP restants sont faibles. |
| Résistance | 60% de chances d'éviter "Lien des coups spéciaux". |
| Stage 1 |
Nico Robin
Actions préventives : Elle rendra les cercles de type INT désavantageux pour tous les personnages. Elle partira.HP : 19 000 HP. ATK : 3 394 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). HP : 16 HP. ATK : 2 500 points de dégâts tous les 3 tours (de 3 à 5 tours avant la première attaque). Défense : 20 000. |
| Stage 2 |
Six pirates
HP : 19 000 HP. ATK : 3 394 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). |
| Stage 3 |
Cavendish
HP : 4 000 000 HP. ATK : 6 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il changera son type en PSY. Il affamera l'équipe jusqu'à 3 cercles [RCV] consommés.
En dessous des 20% d'HP : Il mettra le "Lien des cercles" sur tous les personnages pendant 10 tours. Action ultime : Il mettra le "Soin impossible" pendant 10 tours. Il partira. |
| Stage 4 |
Bartolomeo
HP : 5 000 000 HP. ATK : 6 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il changera son type en PSY. Il mettra la "Paralysie" sur toute l'équipe pendant 3 tours. Il affamera l'équipe jusqu'à 3 cercles [RCV] consommés.
2ème tour et tous les tours : Il se mettra un contre.En dessous des 20% d'HP : Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur toute l'équipe pendant 10 tours. Action ultime : Il inversera le temps de chargement du coup spécial des coéquipiers de 3 tours. Il partira. |
| Stage 5 |
Cavendish
HP : 5 000 000 HP. ATK : 8 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il mettra le "Désespoir du capitaine" pendant 8 tours. Il mettra la "Réduction du multiplicateur de combo" pendant 8 tours. Il changera tous les cercles en [BLK].
Il enlèvera ?% des HP de l'équipe à la fin de chaque tour pendant 99 tours.2ème tour : Il mettra le "Lien" sur la rangée du haut et sur la rangée du bas pendant 5 tours. En dessous des 20% d'HP : Il infligera des dégâts mortels. HP : 5 000 000 HP. ATK : 8 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il se mettra une immunité pendant 99 tours. Il réduira drastiquement la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède ? pendant 2 tours. Il réduira les dégâts subis pendant 3 tours. Il augmentera les dégâts subis par l'équipe pendant 4 tours.2ème tour : Il affamera l'équipe jusqu'à 2 cercles [RCV] consommés.3ème tour : Il annulera les dégâts subis pendant 2 tours.
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