Guide de l'évènement "Alliance dans le conflit"


Fiche de Cavendish

Nom Splendide épeiste au cheval blanc
Cavendish
Histoire Capitaine de l'équipage des jolis pirates. Il se débarrasse avec prestance de ses ennemis à l'aide de sa magnifique technique d'épée. Sa maîtrise est telle qu'elle lui permet d'arrêter le coup de tête de Chinjao dont la prime dépasse les 500 millions.
ID 3304
Type QCK
Classe 1 Ambitieux
Classe 2 Sabreur
Coût 30
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 4 puis 5 après le dépassement de limites.
Statistiques
HP 2622 puis 2832 après le dépassement de limites.
ATK 1374 puis 1599 après le dépassement de limites.
RCV 304 puis 444 après le dépassement de limites.
Abilités
Captain Ability Multiplie l’ATK des personnages de type QCK par 3,5 s’ils ont un cercle correspondant, sinon par 3.
Special (20→14 puis 12) Réduit la durée des blocages du multiplicateur de combos de 4 tours, réduit la durée de “Résistance avec 1 HP” dont bénéficient les ennemis de 4 tours, réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d’un tour et lorsque l’équipe a consommé au moins 10 cercles [RCV], multiplie l’ATK de tous les personnages par 2, sinon par 1,75.
Crewmate Ability 1 Réduit l’inversion de son coup spécial d’un tour.
Crewmate Ability 2 Change les cercles de tous les personnages en [RCV] au début de la quête.
Potential Ability 1 Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 30% de chances de faire 2% l’ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 3% l’ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 4% l’ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 60% de chances de faire 5% l’ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 6% l’ATK du personnage en dégâts additionnels.
Potential Ability 2 Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 1 tour au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 2 tours au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 3 tours au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 4 tours au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 6 tours au début de la quête.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
  • Personnages de type QCK.
Ajoute 1% des HP, de l’ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu.
Ajoute 2% des HP, de l’ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu.
Ajoute 3% des HP, de l’ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu.
Ajoute 4% des HP, de l’ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu.
Ajoute 5% des HP, de l’ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu.
Statistiques de la fête des pirates
Style ATK
DEF 95
VIT 224
Special Inflige 0,1 fois son ATK aux ennemis à grande portée et augmente l’ATK du personnage de 1 niveau pendant 11 secondes. (CT : 19)
Inflige 0,2 fois son ATK aux ennemis à grande portée et augmente l’ATK du personnage de 1 niveau pendant 12 secondes. (CT : 19)
Inflige 0,3 fois son ATK aux ennemis à grande portée et augmente l’ATK du personnage de 2 niveaux pendant 13 secondes. (CT : 19)
Inflige 0,4 fois son ATK aux ennemis à grande portée et augmente l’ATK du personnage de 2 niveaux pendant 14 secondes. (CT : 19)
Inflige 0,5 fois son ATK aux ennemis à grande portée et augmente l’ATK du personnage de 3 niveaux pendant 15 secondes. (CT : 19)
Inflige 0,6 fois son ATK aux ennemis à grande portée et augmente l’ATK du personnage de 3 niveaux pendant 16 secondes. (CT : 19)
Inflige 0,7 fois son ATK aux ennemis à grande portée et augmente l’ATK du personnage de 4 niveaux pendant 17 secondes. (CT : 19)
Inflige 0,8 fois son ATK aux ennemis à grande portée et augmente l’ATK du personnage de 4 niveaux pendant 18 secondes. (CT : 19)
Inflige 0,9 fois son ATK aux ennemis à grande portée et augmente l’ATK du personnage de 5 niveaux pendant 19 secondes. (CT : 19)
Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à grande portée et augmente l’ATK du personnage de 5 niveaux pendant 20 secondes. (CT : 19)
Capacité Augmente la vitesse des alliés de type STR, DEX et QCK de 1 niveau.
Augmente la vitesse des alliés de type STR, DEX et QCK de 2 niveaux.
Augmente la vitesse des alliés de type STR, DEX et QCK de 3 niveaux.
Augmente la vitesse des alliés de type STR, DEX et QCK de 4 niveaux.
Augmente la vitesse des alliés de type STR, DEX et QCK de 5 niveaux.
Actions principales ATK normale → ATK normale → ATK renforcée → ATK à pleine puissance.
Cible des actions Vise les ennemis proches.
Résistance 60% de chances d'éviter “Lien des coups spéciaux”.

Fiche de Bartolomeo

Nom Taureau à la poursuite d'aspiration
Bartolomeo
Histoire Capitaine de l'équipage du Barto Club. L'admiration qu'il porte à l'équipage de Chapeau de paille l'a conduit à prendre la mer. À Dressrosa, il combat plus que quiconque pour venir en aide à l'équipage de Chapeau de paille.
ID 3305
Type STR
Classe 1 Ravageur
Classe 2 Ambitieux
Coût 30
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 4 puis 5 après le dépassement de limites.
Statistiques
HP 2673 puis 2883 après le dépassement de limites.
ATK 1319 puis 1544 après le dépassement de limites.
RCV 306 puis 446 après le dépassement de limites.
Abilités
Captain Ability Multiplie l’ATK des personnages de type STR par 3 et réduit les dégâts subis de 20%.
Special (21→15 puis 13) Réduit la durée des diminutions de hausse du multiplicateur de combos et des augmentations de défense dont bénéficient les ennemis de 4 tours, réduit les dégâts subis de 80% pendant 2 tours, et si l’équipe a consommé au moins 10 cercles [RCV], ajoute 1,0 au multiplicateur de combos pendant un tour, sinon, ajoute 0,8 au multiplicateur de combos pendant un tour.
Crewmate Ability 1 Rend les cercles [STR] avantageux pour tous les personnages.
Crewmate Ability 2 Change les cercles de tous les personnages en cercles [RCV] au début de la quête.
Potential Ability 1 Réduit la durée de “Soin impossible” de 1 tour.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 2 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 4 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 5 tours.
Potential Ability 2 Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 1 tour au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 2 tours au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 3 tours au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 4 tours au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 5 tours au début de la quête.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
  • Personnages de type STR
Ajoute 1% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu.
Ajoute 2% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu.
Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu.
Ajoute 4% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu.
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu.
Statistiques de la fête des pirates
Style DEF
DEF 300
VIT 124
Special Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (latéral) et augmente la défense du personnage de 1 niveau pendant 11 secondes. (CT : 19)
Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (latéral) et augmente la défense du personnage de 1 niveau pendant 12 secondes. (CT : 19)
Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (latéral) et augmente la défense du personnage de 1 niveau pendant 13 secondes. (CT : 19)
Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (latéral) et augmente la défense du personnage de 1 niveau pendant 14 secondes. (CT : 19)
Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (latéral) et augmente la défense du personnage de 1 niveau pendant 15 secondes. (CT : 19)
Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (latéral) et augmente la défense du personnage de 1 niveau pendant 16 secondes. (CT : 19)
Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (latéral) et augmente la défense du personnage de 1 niveau pendant 17 secondes. (CT : 19)
Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (latéral) et augmente la défense du personnage de 1 niveau pendant 18 secondes. (CT : 19)
Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (latéral) et augmente la défense du personnage de 1 niveau pendant 19 secondes. (CT : 19)
Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (latéral) et augmente la défense du personnage de 2 niveaux pendant 20 secondes. (CT : 19)
Capacité Augmente les HP des alliés de type STR, DEX et QCK de 1 niveau.
Augmente les HP des alliés de type STR, DEX et QCK de 2 niveaux.
Augmente les HP des alliés de type STR, DEX et QCK de 3 niveaux.
Augmente les HP des alliés de type STR, DEX et QCK de 4 niveaux.
Augmente les HP des alliés de type STR, DEX et QCK de 5 niveaux.
Actions principales ATK normale → Soigne les alliés environnants au niveau 2 → ATK renforcée → ATK à pleine puissance.
Cible des actions Vise les ennemis dont les HP restants sont faibles.
Résistance 60% de chances d'éviter "Lien des coups spéciaux".

Guide de la quête de difficulté 8★

Stage 1 Nico Robin

    Actions préventives :
      Elle rendra les cercles de type INT désavantageux pour tous les personnages.
      Elle partira.
Trois pirates

    HP : 19 000 HP.
    ATK : 3 394 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).
Deux tortues nobles

    HP : 16 HP.
    ATK : 2 500 points de dégâts tous les 3 tours (de 3 à 5 tours avant la première attaque).
    Défense : 20 000.
Stage 2 Six pirates

    HP : 19 000 HP.
    ATK : 3 394 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).
Stage 3 Cavendish

    HP : 4 000 000 HP.
    ATK : 6 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il changera son type en PSY.
      Il affamera l'équipe jusqu'à 3 cercles [RCV] consommés.
    1er tour et tous les tours : Il changera aléatoirement tous les cercles autres que [RCV] et [TND].
    En dessous des 20% d'HP : Il mettra le "Lien des cercles" sur tous les personnages pendant 10 tours.
    Action ultime :
      Il mettra le "Soin impossible" pendant 10 tours.
      Il partira.
Stage 4 Bartolomeo

    HP : 5 000 000 HP.
    ATK : 6 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il changera son type en PSY.
      Il mettra la "Paralysie" sur toute l'équipe pendant 3 tours.
      Il affamera l'équipe jusqu'à 3 cercles [RCV] consommés.
    1er tour : Il augmentera sa défense pendant 3 tours.
    2ème tour et tous les tours : Il se mettra un contre.
    En dessous des 20% d'HP : Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur toute l'équipe pendant 10 tours.
    Action ultime :
      Il inversera le temps de chargement du coup spécial des coéquipiers de 3 tours.
      Il partira.
Stage 5 Cavendish

    HP : 5 000 000 HP.
    ATK : 8 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il mettra le "Désespoir du capitaine" pendant 8 tours.
      Il mettra la "Réduction du multiplicateur de combo" pendant 8 tours.
      Il changera tous les cercles en [BLK].
    1er tour : Il enlèvera ?% des HP de l'équipe à la fin de chaque tour pendant 99 tours.
    2ème tour : Il mettra le "Lien" sur la rangée du haut et sur la rangée du bas pendant 5 tours.
    En dessous des 20% d'HP : Il infligera des dégâts mortels.
Bartolomeo

    HP : 5 000 000 HP.
    ATK : 8 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité pendant 99 tours.
      Il réduira drastiquement la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède ? pendant 2 tours.
      Il réduira les dégâts subis pendant 3 tours.
    1er tour : Il augmentera les dégâts subis par l'équipe pendant 4 tours.
    2ème tour : Il affamera l'équipe jusqu'à 2 cercles [RCV] consommés.
    3ème tour : Il annulera les dégâts subis pendant 2 tours.

Points gagnés selon les objets obtenus

Points
Objets
1
3
5
8
10
20
25
30

Souhaits de Chopper Man

Nombre de points obtenus
Montant
Objet
5
1
10
1
50
10
100
10
150
1
200
1
250
1
300
5
350
10
400
10
450
1
500
10
600
1
700
1
800
1
900
10
1 000
1
1 250
1
1 500
1 +30
1 750
15
2 000
4
2 500
10
3 000
5
3 500
20
4 000
1
4 500
1
5 000
8
5 500
1
6 000
1
6 500
5
7 000
1
7 500
1
8 000
5
8 500
1
9 000
1
9 500
1 +50
10 000
3
11 000
5
12 000
1
13 000
1 +50
14 000
5
15 000
1
16 000
1
17 000
5
18 000
1 +100

Personnages recommandés

Personnages avec les points obtenus multipliés par 1,6 et leurs coups spéciaux réduits de 15 tours
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