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Zorojuro

Fiche

Nom Vagabond
Zorojuro
Histoire Sabreur de l'équipage de Chapeau de paille. Soupçonné de meurtre, il est arrêté alors qu'il avait réussi à infiltrer le pays des Wa en tant que vagabond. Il refuse de se faire seppuku avec le couteau qu'on lui tend et retourne l'arme contre le commissaire, dont il comprend à l'odeur qu'il est le véritable meurtrier.
Type

PSY

Classe 1 Sabreur
Classe 2 Tenace
Coût 25
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 1 puis 3 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 1638 puis 2838 après le dépassement de limites
ATK 785 puis 1435 après le dépassement de limites
RCV 150 puis 250 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur et Tenace par 2,25 et rend les cercles [PSY] avantageux pour les personnages de classe Sabreur et Tenace.
Special (16 puis 13) Inflige 40 fois son ATK en dégâts de type PSY sur un ennemi, réduit la durée de "Paralysie" de 4 tours, réduit la durée de "Résistance avec 1 HP" dont bénéficient les ennemis de 4 tours et réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant un tour.
Crewmate Ability Réduit la durée de "Paralysie" de 1 tour.
Dépassement de limites
Potential Ability 1 Ajoute 30 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 60 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 90 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 120 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Potential Ability 2 Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 4 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Usopp

    Nico Robin

    Franky

    Kinémon
Ajoute 1% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 2% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 4% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.

Guide du "À nous de jouer"

Stage 1 Zorojuro

    Attaque préventive :
      Il enlèvera 30% des HP de l'équipe.
      Il partira.
Stage 3 Gifter

    HP : 300 000 HP.
    ATK : 6 200 points de dégâts tous les tours.
    Attaque préventive :
      Il mettra des cercles [BOMB] à toute l'équipe.
      Il bloquera les cercles pendant un tour.
Stage 4 Pleasure

    HP : 455 000 HP.
    ATK : 7 850 points de dégâts tous les tours.
    Attaque préventive : Il mettra le "Lien" sur les personnages de la rangée du haut pendant 4 tours.
    1er tour : Il réduira l'ATK de l'équipe pendant 3 tours.
Boss Zorojuro

    HP : 3 410 000 HP.
    ATK : 10 000 points de dégâts tous les tours.
    Barrière : 200 000 HP pendant 99 tours.

    Attaque préventive : Il se mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
    2ème tour : Il s'enragera pendant 99 tours.
    En-dessous des 50% d'HP : Il se restaurera tous ses HP (une seule fois).
    En-dessous des 20% d'HP :
      Il attaquera à 15 000 points de dégâts.
      Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 5 tours.
    Actio ultime :
      Il parlera.
      Il partira.

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