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Sabo (2ème version)

Fiche

Nom Poings ardents fraternels
Sabo
Histoire Chef d'état-major de l'Armée révolutionnaire. Pour permettre à Luffy et son équipage de quitter l'île et de partir pour de nouvelles aventures, il utilise les pouvoirs du pyro-fruit de façon à empêcher les navires de la Marine d'encercler le Thousand Sunny.
Type

PSY

Classe 1 Libre
Classe 2 Tireur
Coût 50
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 3 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 2750 puis 2860 après le dépassement de limites
ATK 1475 puis 1615 après le dépassement de limites
RCV 250 puis 320 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de type PSY , DEX et STR par 2,75. Si un ennemi a été vaincu au tour précédent, multiplie légèrement l'ATK (3,25 au maximum pour un ennemi vaincu par tour sur 5 tours d'affilée).
Special (29→15 puis 14) Réduit la durée des réductions d'ATK et de "Brûlure" de 5 tours, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de type PSY , DEX et STR par 1,75 pendant 2 tours et rend les cercles de type avantageux pour les personnages de type PSY , DEX et STR pendant 2 tours.
Crewmate Ability 1 Ajoute 30 en ATK pour les personnages de type PSY .
Dépassement de limites
Crewmate Ability 2 Immunise le personnage contre "Lien des coups spéciaux".
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 5%.
Potential Ability 2 Restaure les HP à hauteur de 0,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 10%.
Restaure les HP à hauteur de 0,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 20%.
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 30%.
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 40%.
Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Personnages de type PSY
Ajoute 1% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 2% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 4% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Statistiques de la fête des pirates
Style Soutien
DEF 150
VIT 176
Special Inflige 0,2 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée, augmente l'ATK des alliés de type PSY , DEX et STR de 1 niveau pendant 15 secondes et augmente l'ATK d'un allié à l'ATK élevée de 2 niveaux pendant 15 secondes (CT : 28).
Inflige 0,23 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée, augmente l'ATK des alliés de type PSY , DEX et STR de 1 niveau pendant 15 secondes et augmente l'ATK d'un allié à l'ATK élevée de 2 niveaux pendant 15 secondes (CT : 28).
Inflige 0,26 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée, augmente l'ATK des alliés de type PSY , DEX et STR de 1 niveau pendant 15 secondes et augmente l'ATK d'un allié à l'ATK élevée de 2 niveaux pendant 15 secondes (CT : 28).
Inflige 0,29 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée, augmente l'ATK des alliés de type PSY , DEX et STR de 1 niveau pendant 15 secondes et augmente l'ATK d'un allié à l'ATK élevée de 3 niveaux pendant 15 secondes (CT : 28).
Inflige 0,32 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée, augmente l'ATK des alliés de type PSY , DEX et STR de 2 niveaux pendant 15 secondes et augmente l'ATK d'un allié à l'ATK élevée de 3 niveaux pendant 15 secondes (CT : 28).
Inflige 0,35 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée, augmente l'ATK des alliés de type PSY , DEX et STR de 2 niveaux pendant 15 secondes et augmente l'ATK d'un allié à l'ATK élevée de 3 niveaux pendant 15 secondes (CT : 28).
Inflige 0,38 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée, augmente l'ATK des alliés de type PSY , DEX et STR de 2 niveaux pendant 15 secondes et augmente l'ATK d'un allié à l'ATK élevée de 4 niveaux pendant 15 secondes (CT : 28).
Inflige 0,41 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée, augmente l'ATK des alliés de type PSY , DEX et STR de 2 niveaux pendant 15 secondes et augmente l'ATK d'un allié à l'ATK élevée de 4 niveaux pendant 15 secondes (CT : 28).
Inflige 0,44 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée, augmente l'ATK des alliés de type PSY , DEX et STR de 3 niveaux pendant 15 secondes et augmente l'ATK d'un allié à l'ATK élevée de 5 niveaux pendant 15 secondes (CT : 28).
Inflige 0,5 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée, augmente l'ATK des alliés de type PSY , DEX et STR de 5 niveaux pendant 15 secondes et augmente l'ATK d'un allié à l'ATK élevée de 7 niveaux pendant 15 secondes (CT : 28).
Capacité Augmente l'ATK des alliés de type PSY , DEX et STR de 2 niveaux.
Augmente l'ATK des alliés de type PSY , DEX et STR de 3 niveaux.
Augmente l'ATK des alliés de type PSY , DEX et STR de 4 niveaux.
Augmente l'ATK des alliés de type PSY , DEX et STR de 5 niveaux.
Augmente l'ATK des alliés de type PSY , DEX et STR de 6 niveaux.
Actions principales ATK normale → ATK renforcée → ATK renforcée → ATK normale
Cible des actions Vise les ennemis proches.
Évolueurs requis

Guide du combat crucial

Stage 1 Soldat au centre

    HP : 70 000 HP.
    ATK : 3 200 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives : Il limitera l'utilisation des coups spéciaux à 2 pendant 99 tours.
Quatre soldats

    HP : 65 000 HP.
    ATK : 3 000 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).
Tortue ancienne

    HP : 8 HP.
    ATK : 3 250 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque).
    Défense : 100 000.
Stage 2 Deux jeunes filles

    HP : 48 900 HP.
    ATK : 3 980 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    1er tour : Elles mettront le "Désespoir du capitaine" sur le capitaine pendant 10 tours.
Pirate

    HP : 65 000 HP.
    ATK : 3 000 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).
Tortue ancienne

    HP : 8 HP.
    ATK : 3 250 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque).
Homard cuirassé

    HP : 10 HP.
    ATK : 6 300 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque).
Étalon marin

    HP : 6 HP.
    ATK : 7 500 points de dégâts tous les 2 tours.
    Défense : 20 000.

    Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 6 tours.
Stage 3 Soldat du milieu

    HP : 300 000 HP.
    ATK : 3 500 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    Actions préventives : Il mettra le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 5 tours.
    Lorsqu'il attaquera (à chaque fois) : Il mettra le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 5 tours.
Deux soldats

    HP : 300 000 HP.
    ATK : 3 500 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    Lorsqu'ils attaqueront (à chaque fois) : Ils mettront le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 5 tours.
Trois géants

    HP : 100 000 HP.
    ATK : 10 600 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque).

    En-dessous des 20% d'HP : Ils multiplieront l'attaque de tous les ennemis par 20 pendant 99 tours.
Stage 4 Pirate du milieu

    HP : 300 000 HP.
    ATK : 3 500 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    Actions préventives : Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 3 tours.
    Lorsqu'il attaquera (à chaque fois) : Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 3 tours.
Deux pirates

    u>HP : 300 000 HP.
    ATK : 3 500 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    Lorsqu'ils attaqueront (à chaque fois) : Ils mettront la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 3 tours.
Trois géants

    HP : 89 000 HP.
    ATK : 8 550 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
Boss Sabo

    HP : 10 000 000 HP.
    ATK : 9 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité pendant 99 tours.
      Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 2 tours.
      Il réduira les dégâts subis par les personnages de type INT de 80% pendant 99 tours.
      Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui.
    Lorsqu'il attaquera :
      Il enlèvera 50% des HP de l'équipe.
      Il mettra des cercles [PSY] à toute l'équipe.
      Il mettra la "Brûlure" sur l'équipe (6 000 points de dégâts par coup "PARFAIT") pendant 3 tours.
    En-dessous des 50% d'HP : Il se mettra une barrière de 5 coups "PARFAIT" pendant 2 tours.
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 180 000 points de dégâts.