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Nightmare Luffy "Néo"

Fiche

Nom Guerrier de l'espoir
Nightmare Luffy "Néo"
Histoire Capitaine de l'équipage de Chapeau de paille. Il a assimilé plus de 100 ombres provenant d'autres individus quand deux ou trois constituent la limite normale. En conséquence, son apparence physique et sa façon de parler ont toutes deux été altérées.
Type

QCK

Classe 1 Cogneur
Classe 2 Tenace
Coût 50
Combo 4
Emplacements de pouvoirs ? puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 3320 puis 3420 après le dépassement de limites
ATK 1580 puis 1730 après le dépassement de limites
RCV -200 puis -150 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour au début de la quête, multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace par 3,5, réduit les HP de l'équipe de 10% à la fin de chaque tour et réduit le multiplicateur d'ATK de 0,1 à la fin de chaque tour (de 3,5 à 1).
Special (28→14 puis 10) Inflige 17 coups avec des dégâts aléatoires de type QCK sur des ennemis aléatoires, réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 4 tours et multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace par 1,75 pendant un tour.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 1 Ajoute 40 en ATK pour les personnages de classe Tenace.
Crewmate Ability 2 Ajoute 100 en HP pour les personnages de classe Tenace.
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 5%.
Potential Ability 2 Ajoute 30 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tours.
Ajoute 60 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tours.
Ajoute 90 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Ajoute 120 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 3 tours.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Personnages de classe Tenace
Ajoute 1% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 2% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 4% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Évolueurs requis

Guide du néo-combat crucial

Contrainte Seuls les personnages des classes Libre, Intellectuel et Ambitieux pourront être utilisés.
Effet de carte Environnement qui enlèvera 10% des HP de l'équipe tous les 2 tours.
Stage 1 Général zombie

    HP : 46 500 HP.
    ATK : 6 274 points de dégâts tous les 2 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque).

    1er tour : Il enragera tous les ennemis pendant 99 tours.
Zombie

    HP : 20 000 HP.
    ATK : 3 004 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).

    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 12 000 points de dégâts.
Zombie

    HP : 22 000 HP.
    ATK : 3 143 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).

    En-dessous des 30% d'HP : Il mettra le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 3 tours.
Zombie

    HP : 21 000 HP.
    ATK : 3 214 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).

    En-dessous des 30% d'HP : Il réduira de 99% la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède 5 000 pendant 3 tours.
Zombie

    HP : 21 000 HP.
    ATK : 3 412 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).

    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 7 600 points de dégâts.
Zombie

    HP : 20 000 HP.
    ATK : 2 980 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).

    En-dessous des 20% d'HP : Il restaurera tous les HP de tous les ennemis.
Stage 2 Zombie

    HP : 15 403 HP.
    ATK : 1 500 points de dégâts tous les tours (de un à 3 tours avant la première attaque).

    Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur les personnages de type DEX pendant 3 tours.
Zombie

    HP : 15 403 HP.
    ATK : 3 500 points de dégâts tous les tours (de un à 3 tours avant la première attaque).

    Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur les personnages de type PSY pendant 3 tours.
Zombie

    HP : 15 403 HP.
    ATK : 3 200 points de dégâts tous les tours (de un à 3 tours avant la première attaque).

    Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur les personnages de type INT pendant 3 tours.
Tortue ancienne

    HP : 15 HP.
    ATK : 3 200 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
    Défense : 20 000.
Tortue noble

    HP : 10 HP.
    ATK : 2 000 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
    Défense : 20 000.
Stage 3 Général zombie

    HP : 75 637 HP.
    ATK : 8 940 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque).

    En-dessous des 33% d'HP : Il multipliera son attaque par 2 (17 850 points de dégâts) pendant 4 tours.
Général zombie

    HP : 75 637 HP.
    ATK : 8 940 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque).

    En-dessous des 33% d'HP : Il bloquera le multiplicateur de combos à 2 pendant 4 tours.
Général zombie

    HP : 75 637 HP.
    ATK : 8 940 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque).

    En-dessous des 33% d'HP : Il augmentera sa défense à 2 250 pendant 4 tours.
Étalon marin

    HP : 8 HP.
    ATK : 3 800 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).
    Défense : 10 000.

    Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 6 tours.
Stage 4 Monkey D. Luffy

    HP : 1 300 000 HP.
    ATK : 6 590 points de dégâts tous les tours.
    Barrière : 1 coup "PARFAIT" pendant 9 tours.

    Actions préventives :
      Il mettra le "Lien" sur les capitaines pendant 4 tours.
      Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur tous les personnages pendant 2 tours.
      Il multipliera son attaque par 1,5 (9 885 points de dégâts) pendant 9 tours.
    1er tour :
      Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe.
      Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui.
    10ème tour : Il augmentera son intervalle d'attaque à 99 tours.
Pirate en haut à l'avant

    HP : 45 821 HP.
    ATK : 2 821 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives : Il multipliera la défense de tous les ennemis par 10 pendant 10 tours.
Pirate en bas à l'avant

    HP : 45 821 HP.
    ATK : 2 821 points de dégâts tous les tours.

    1er tour : Il réduira les dégâts subis pendant 9 tours.
Pirate à l'arrière

    HP : 45 821 HP.
    ATK : 2 821 points de dégâts tous les tours.

    2ème tour : Il réduira drastiquement la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède 100 000 pendant 8 tours.
Boss Nightmare Luffy

    HP : 3 000 000 HP.
    ATK : 12 000 points de dégâts tous les tours.
    Barrière : 10 coups pendant 9 tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
      Il multipliera son attaque par 1,5 (18 000 points de dégâts) pendant 9 tours.
      Il limitera l'utilisation des coups spéciaux à 3 pendant un tour.
      Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe.
    1er tour :
      Il multipliera l'ATK de l'équipe par 1,1 pendant 9 tours.
      Il multipliera les effets des cercles de l'équipe par 1,1 pendant 9 tours.
      Il multipliera les effets de type des ATK normales de l'équipe par 1,1 pendant 9 tours.
      Il bloquera le multiplicateur de combos à 1,1 pendant 9 tours.
      Il limitera l'utilisation des coups spéciaux à 2 pendant 2 tours.
    2ème tour : Il se restaurera 200 000 HP à la fin de chaque tour pendant 9 tours.
    3ème tour : Il limitera l'utilisation des coups spéciaux à 1 pendant 3 tours.
    5ème tour : Il réduira son attaque de 50% pendant 5 tours.
    9ème tour : Il attaquera à 20 000 points de dégâts.
    10ème tour :
      Il réduira son attaque de 90% pendant 99 tours.
      Il augmentera son intervalle d'attaque à 99 tours.
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 1 000 000 points de dégâts.
    Action ultime :
      Il revivra avec tous ses HP.
      Il changera son type en INT .
      Il mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe.