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Magellan

Fiche

Nom Directeur de prison
Magellan
Histoire Directeur d'Impel Down. En tant que directeur, sa puissance est telle qu'il n'a aucune difficulté à vaincre Luffy lorsque celui-ci fait irruption dans sa prison. Même le vice-directeur Hannyabal, qui rêve pourtant de lui prendre son poste, reconnaît ses mérites et lui fait confiance pour régler les cas d'urgence.
Type

INT

Classe 1 Ravageur
Classe 2 Tireur
Coût 50
Combo 5
Emplacements de pouvoirs 2 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 2605 puis 2855 après le dépassement de limites
ATK 1316 puis 1416 après le dépassement de limites
RCV 207 puis 207 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de type INT par 2,25, les HP par 1,5 et inflige 5 fois les dégâts subis au tour précédent en dégâts de type INT sur tous les ennemis à la fin de chaque tour.
Special - Stage 1 (25→10 puis 8) Inocule à tous les ennemis un poison et retarde toutes les attaques ennemies d'un tour.
Special - Stage 2 (31→16 puis 14) Inocule à tous les ennemis un poison progressif (0,5 fois son ATK au début puis jusqu'à 1 500 000 au maximum) et retarde toutes les attaques ennemies d'un tour.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 1 Ajoute 50 points en HP, ATK et RCV pour tous les personnages.
Crewmate Ability 2 Rend les cercles [TND] et [RCV] avantageux pour le personnage.
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 5%.
Potential Ability 2 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 5%.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Hannyabal
Ajoute 2% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 4% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 7% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Statistiques de la fête des pirates
Style Malus
DEF 154
VIT 162
Special Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 1 niveau pendant 30 secondes (CT : 22).
Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 1 niveau pendant 36 secondes (CT : 22).
Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 1 niveau pendant 42 secondes (CT : 22).
Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 1 niveau pendant 48 secondes (CT : 22).
Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 1 niveau pendant 54 secondes (CT : 22).
Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 1 niveau pendant 60 secondes (CT : 22).
Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 1 niveau pendant 66 secondes (CT : 22).
Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 1 niveau pendant 72 secondes (CT : 22).
Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 2 niveaux pendant 78 secondes (CT : 22).
Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 3 niveaux pendant 84 secondes (CT : 22).
Capacité Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de type INT de 1 niveau et augmente la défense du personnage jusqu'à 2 fois de 2 niveaux en cas d'obtention d'une attaque critique.
Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de type INT de 2 niveaux et augmente la défense du personnage jusqu'à 2 fois de 2 niveaux en cas d'obtention d'une attaque critique.
Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de type INT de 3 niveaux et augmente la défense du personnage jusqu'à 2 fois de 2 niveaux en cas d'obtention d'une attaque critique.
Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de type INT de 4 niveaux et augmente la défense du personnage jusqu'à 2 fois de 2 niveaux en cas d'obtention d'une attaque critique.
Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de type INT de 5 niveaux et augmente la défense du personnage jusqu'à 2 fois de 2 niveaux en cas d'obtention d'une attaque critique.
Actions principales ATK normale → ATK renforcée → ATK renforcée → ATK normale
Cible des actions Vise les ennemis dont les HP restants sont élevés.
Évolueurs requis

Guide du combat crucial (merci à BartoKun pour la rédaction)

Effet de carte Poison qui enlèvera 7% des HP de l'équipe tous les tours.
Stage 1 Quatre gardes

    HP : 29 160 HP.
    ATK : 3 006 points de dégâts tous les tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque).

    En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront la "Paralysie" sur les personnages de la colonne de gauche pendant 4 tours.
Deux gardes

    HP : 29 160 HP.
    ATK : 3 006 points de dégâts tous les tours (de un à 3 tours avant la première attaque).

    En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront la "Paralysie" sur les personnages de la colonne de droite pendant 4 tours.
Stage 2 (A) Deux gardes

    HP : 32 306 HP.
    ATK : 6 132 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).

    En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront le "Désespoir du capitaine" sur le capitaine ami pendant 2 tours.
Deux gardes

    HP : 32 306 HP.
    ATK : 6 132 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).

    En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront le "Lien" sur trois personnages aléatoires pendant un tour.
Stage 2 (B) Trois gardes

    HP : 29 160 HP.
    ATK : 3 002 points de dégâts tous les tours (de un à 3 tours avant la première attaque).

    En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront le "Lien" sur le capitaine pendant 2 tours.
Garde

    HP : 32 306 HP.
    ATK : 6 132 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).

    En-dessous des 50% d'HP : Il mettra le "Lien" sur trois personnages aléatoires pendant un tour.
Stage 3 Garde

    HP : 5 HP.
    ATK : 3 228 points de dégâts tous les tours.

    Lorsqu'il attaquera : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type STR de 3 tours.
Garde

    HP : 5 HP.
    ATK : 3 228 points de dégâts tous les tours.

    Lorsqu'il attaquera : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type DEX de 3 tours.
Garde

    HP : 5 HP.
    ATK : 3 228 points de dégâts tous les tours.

    Lorsqu'il attaquera : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type INT de 3 tours.
Garde

    HP : 5 HP.
    ATK : 3 228 points de dégâts tous les tours.

    Lorsqu'il attaquera : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type PSY de 3 tours.
Tortue noble

    HP : 13 HP.
    ATK : 2 445 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque).
Étalon marin

    HP : 5 HP.
    ATK : 6 000 points de dégâts tous les tours.

    Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 6 tours.
Stage 4 (A) Minokoala

    HP : 262 440 HP.
    ATK : 6 444 points de dégâts tous les 2 tours (un tour avant la première attaque).
Trois gardes

    HP : 39 160 HP.
    ATK : 3 006 points de dégâts tous les tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque).

    2ème tour : Ils enrageront tous les ennemis (ils multiplieront leurs attaques par 2).
Stage 4 (B) Minorhinocéros

    HP : 262 440 HP.
    ATK : 6 444 points de dégâts tous les 2 tours (un tour avant la première attaque).
Trois gardes

    HP : 39 160 HP.
    ATK : 3 006 points de dégâts tous les tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque).

    2ème tour : Ils enrageront tous les ennemis (ils multiplieront leurs attaques par 2).
Stage 4 (C) Minozèbre

    HP : 262 440 HP.
    ATK : 6 444 points de dégâts tous les 2 tours (un tour avant la première attaque).
Trois gardes

    HP : 39 160 HP.
    ATK : 3 006 points de dégâts tous les tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque).

    2ème tour : Ils enrageront tous les ennemis (ils multiplieront leurs attaques par 2).
Boss Magellan

    HP : 2 024 240 HP.
    ATK : 13 995 points de dégâts tous les 3 tours.

    Actions préventives :
      Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant un tour.
      Il empoisonnera progressivement l'équipe (1 500 points de dégâts au début puis dégâts doublés chaque tour) pendant 99 tours.
      Il augmentera sa défense à 140 000 pendant un tour.
    1er tour et tous les tours : Il empoisonnera progressivement l'équipe (1 500 points de dégâts au début puis dégâts doublés chaque tour) pendant 99 tours.
    1er tour et tous les 2 tours :
      Il mettra le "Lien" sur tous les personnages pendant un tour.
      Il rendra le timing des coups "PARFAIT" plus difficile pendant un tour.
    En-dessous des 30% d'HP :
      Il attaquera à 13 602 points de dégâts.
      Il mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe.
    En-dessous des 20% d'HP : Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 3 tours.