

| Nom | Directeur de prison Magellan |
| Histoire | Directeur d'Impel Down. En tant que directeur, sa puissance est telle qu'il n'a aucune difficulté à vaincre Luffy lorsque celui-ci fait irruption dans sa prison. Même le vice-directeur Hannyabal, qui rêve pourtant de lui prendre son poste, reconnaît ses mérites et lui fait confiance pour régler les cas d'urgence. |
| Type |
INT |
| Classe 1 | |
| Classe 2 | |
| Coût | 50 |
| Combo | 5 |
| Emplacements de pouvoirs | 2 puis 5 après le dépassement de limites |
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| HP | 2605 puis 2855 après le dépassement de limites |
| ATK | 1316 puis 1416 après le dépassement de limites |
| RCV | 207 puis 207 après le dépassement de limites |
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| Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de type INT par 2,25, les HP par 1,5 et inflige 5 fois les dégâts subis au tour précédent en dégâts de type INT sur tous les ennemis à la fin de chaque tour. |
| Special - Stage 1 (25→10 puis 8) | Inocule à tous les ennemis un poison et retarde toutes les attaques ennemies d'un tour. |
| Special - Stage 2 (31→16 puis 14) | Inocule à tous les ennemis un poison progressif (0,5 fois son ATK au début puis jusqu'à 1 500 000 au maximum) et retarde toutes les attaques ennemies d'un tour. |
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| Crewmate Ability 1 | Ajoute 50 points en HP, ATK et RCV pour tous les personnages. |
| Crewmate Ability 2 | Rend les cercles [TND] et [RCV] avantageux pour le personnage. |
| Potential Ability 1 | Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 1%. |
| Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 2%. | |
| Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 3%. | |
| Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 4%. | |
| Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 5%. | |
| Potential Ability 2 | Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 1%. |
| Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 2%. | |
| Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 3%. | |
| Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 4%. | |
| Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 5%. | |
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Personnages soutenus :
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| Ajoute 2% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute 4% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute 7% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
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| Style | Malus |
| DEF | 154 |
| VIT | 162 |
| Special | Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 1 niveau pendant 30 secondes (CT : 22). |
| Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 1 niveau pendant 36 secondes (CT : 22). | |
| Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 1 niveau pendant 42 secondes (CT : 22). | |
| Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 1 niveau pendant 48 secondes (CT : 22). | |
| Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 1 niveau pendant 54 secondes (CT : 22). | |
| Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 1 niveau pendant 60 secondes (CT : 22). | |
| Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 1 niveau pendant 66 secondes (CT : 22). | |
| Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 1 niveau pendant 72 secondes (CT : 22). | |
| Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 2 niveaux pendant 78 secondes (CT : 22). | |
| Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 3 niveaux pendant 84 secondes (CT : 22). | |
| Capacité | Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de type INT de 1 niveau et augmente la défense du personnage jusqu'à 2 fois de 2 niveaux en cas d'obtention d'une attaque critique. |
| Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de type INT de 2 niveaux et augmente la défense du personnage jusqu'à 2 fois de 2 niveaux en cas d'obtention d'une attaque critique. | |
| Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de type INT de 3 niveaux et augmente la défense du personnage jusqu'à 2 fois de 2 niveaux en cas d'obtention d'une attaque critique. | |
| Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de type INT de 4 niveaux et augmente la défense du personnage jusqu'à 2 fois de 2 niveaux en cas d'obtention d'une attaque critique. | |
| Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de type INT de 5 niveaux et augmente la défense du personnage jusqu'à 2 fois de 2 niveaux en cas d'obtention d'une attaque critique. | |
| Actions principales | ATK normale → ATK renforcée → ATK renforcée → ATK normale |
| Cible des actions | Vise les ennemis dont les HP restants sont élevés. |
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| Effet de carte | Poison qui enlèvera 7% des HP de l'équipe tous les tours. |
| Stage 1 |
Quatre gardes
HP : 29 160 HP. ATK : 3 006 points de dégâts tous les tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront la "Paralysie" sur les personnages de la colonne de gauche pendant 4 tours. HP : 29 160 HP. ATK : 3 006 points de dégâts tous les tours (de un à 3 tours avant la première attaque). En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront la "Paralysie" sur les personnages de la colonne de droite pendant 4 tours. |
| Stage 2 (A) |
Deux gardes
HP : 32 306 HP. ATK : 6 132 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront le "Désespoir du capitaine" sur le capitaine ami pendant 2 tours. HP : 32 306 HP. ATK : 6 132 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront le "Lien" sur trois personnages aléatoires pendant un tour. |
| Stage 2 (B) |
Trois gardes
HP : 29 160 HP. ATK : 3 002 points de dégâts tous les tours (de un à 3 tours avant la première attaque). En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront le "Lien" sur le capitaine pendant 2 tours. HP : 32 306 HP. ATK : 6 132 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). En-dessous des 50% d'HP : Il mettra le "Lien" sur trois personnages aléatoires pendant un tour. |
| Stage 3 |
Garde
HP : 5 HP. ATK : 3 228 points de dégâts tous les tours. Lorsqu'il attaquera : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type STR de 3 tours. HP : 5 HP. ATK : 3 228 points de dégâts tous les tours. Lorsqu'il attaquera : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type DEX de 3 tours. HP : 5 HP. ATK : 3 228 points de dégâts tous les tours. Lorsqu'il attaquera : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type INT de 3 tours. HP : 5 HP. ATK : 3 228 points de dégâts tous les tours. Lorsqu'il attaquera : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type PSY de 3 tours. HP : 13 HP. ATK : 2 445 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). HP : 5 HP. ATK : 6 000 points de dégâts tous les tours. Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 6 tours. |
| Stage 4 (A) |
Minokoala
HP : 262 440 HP. ATK : 6 444 points de dégâts tous les 2 tours (un tour avant la première attaque). HP : 39 160 HP. ATK : 3 006 points de dégâts tous les tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). 2ème tour : Ils
enrageront tous les ennemis (ils multiplieront leurs attaques par 2). |
| Stage 4 (B) |
Minorhinocéros
HP : 262 440 HP. ATK : 6 444 points de dégâts tous les 2 tours (un tour avant la première attaque). HP : 39 160 HP. ATK : 3 006 points de dégâts tous les tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). 2ème tour : Ils
enrageront tous les ennemis (ils multiplieront leurs attaques par 2). |
| Stage 4 (C) |
Minozèbre
HP : 262 440 HP. ATK : 6 444 points de dégâts tous les 2 tours (un tour avant la première attaque). HP : 39 160 HP. ATK : 3 006 points de dégâts tous les tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). 2ème tour : Ils
enrageront tous les ennemis (ils multiplieront leurs attaques par 2). |
| Boss |
Magellan
HP : 2 024 240 HP. ATK : 13 995 points de dégâts tous les 3 tours. Actions préventives : Il mettra la
"Paralysie" sur tous les personnages pendant un tour. Il empoisonnera
progressivement l'équipe (1 500 points de dégâts au début puis dégâts doublés chaque tour) pendant
99 tours. Il augmentera sa
défense à 140 000 pendant un tour. Il empoisonnera progressivement l'équipe (1 500 points de dégâts
au début puis dégâts doublés chaque tour) pendant 99 tours.1er tour et tous les 2 tours : Il mettra le "Lien"
sur tous les personnages pendant un tour. Il rendra le timing
des coups "PARFAIT" plus difficile pendant un tour. Il attaquera à 13 602
points de dégâts. Il mettra des cercles
désavantageux à toute l'équipe. |