Nom | Directeur de prison Magellan |
Histoire | Directeur d'Impel Down. En tant que directeur, sa puissance est telle qu'il n'a aucune difficulté à vaincre Luffy lorsque celui-ci fait irruption dans sa prison. Même le vice-directeur Hannyabal, qui rêve pourtant de lui prendre son poste, reconnaît ses mérites et lui fait confiance pour régler les cas d'urgence. |
Type |
INT |
Classe 1 | Ravageur |
Classe 2 | Tireur |
Coût | 50 |
Combo | 5 |
Emplacements de pouvoirs | 2 puis 5 après le dépassement de limites |
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HP | 2605 puis 2855 après le dépassement de limites |
ATK | 1316 puis 1416 après le dépassement de limites |
RCV | 207 puis 207 après le dépassement de limites |
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Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de type INT par 2,25, les HP par 1,5 et inflige 5 fois les dégâts subis au tour précédent en dégâts de type INT sur tous les ennemis à la fin de chaque tour. |
Special - Stage 1 (25→10 puis 8) | Inocule à tous les ennemis un poison et retarde toutes les attaques ennemies d'un tour. |
Special - Stage 2 (31→16 puis 14) | Inocule à tous les ennemis un poison progressif (0,5 fois son ATK au début puis jusqu'à 1 500 000 au maximum) et retarde toutes les attaques ennemies d'un tour. |
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Crewmate Ability 1 | Ajoute 50 points en HP, ATK et RCV pour tous les personnages. |
Crewmate Ability 2 | Rend les cercles [TND] et [RCV] avantageux pour le personnage. |
Potential Ability 1 | Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 1%. |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 2%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 3%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 4%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 5%. | |
Potential Ability 2 | Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 1%. |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 2%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 3%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 4%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 5%. | |
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Personnages soutenus :
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Ajoute 2% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 4% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 7% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
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Style | Malus |
DEF | 154 |
VIT | 162 |
Special | Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 1 niveau pendant 30 secondes (CT : 22). |
Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 1 niveau pendant 36 secondes (CT : 22). | |
Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 1 niveau pendant 42 secondes (CT : 22). | |
Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 1 niveau pendant 48 secondes (CT : 22). | |
Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 1 niveau pendant 54 secondes (CT : 22). | |
Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 1 niveau pendant 60 secondes (CT : 22). | |
Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 1 niveau pendant 66 secondes (CT : 22). | |
Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 1 niveau pendant 72 secondes (CT : 22). | |
Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 2 niveaux pendant 78 secondes (CT : 22). | |
Inflige des dégâts successifs aux ennemis à moyenne portée de 3 niveaux pendant 84 secondes (CT : 22). | |
Capacité | Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de type INT de 1 niveau et augmente la défense du personnage jusqu'à 2 fois de 2 niveaux en cas d'obtention d'une attaque critique. |
Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de type INT de 2 niveaux et augmente la défense du personnage jusqu'à 2 fois de 2 niveaux en cas d'obtention d'une attaque critique. | |
Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de type INT de 3 niveaux et augmente la défense du personnage jusqu'à 2 fois de 2 niveaux en cas d'obtention d'une attaque critique. | |
Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de type INT de 4 niveaux et augmente la défense du personnage jusqu'à 2 fois de 2 niveaux en cas d'obtention d'une attaque critique. | |
Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de type INT de 5 niveaux et augmente la défense du personnage jusqu'à 2 fois de 2 niveaux en cas d'obtention d'une attaque critique. | |
Actions principales | ATK normale → ATK renforcée → ATK renforcée → ATK normale |
Cible des actions | Vise les ennemis dont les HP restants sont élevés. |
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Effet de carte | Poison qui enlèvera 7% des HP de l'équipe tous les tours. |
Stage 1 |
Quatre gardes
HP : 29 160 HP. ATK : 3 006 points de dégâts tous les tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront la "Paralysie" sur les personnages de la colonne de gauche pendant 4 tours. HP : 29 160 HP. ATK : 3 006 points de dégâts tous les tours (de un à 3 tours avant la première attaque). En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront la "Paralysie" sur les personnages de la colonne de droite pendant 4 tours. |
Stage 2 (A) |
Deux gardes
HP : 32 306 HP. ATK : 6 132 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront le "Désespoir du capitaine" sur le capitaine ami pendant 2 tours. HP : 32 306 HP. ATK : 6 132 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront le "Lien" sur trois personnages aléatoires pendant un tour. |
Stage 2 (B) |
Trois gardes
HP : 29 160 HP. ATK : 3 002 points de dégâts tous les tours (de un à 3 tours avant la première attaque). En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront le "Lien" sur le capitaine pendant 2 tours. HP : 32 306 HP. ATK : 6 132 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). En-dessous des 50% d'HP : Il mettra le "Lien" sur trois personnages aléatoires pendant un tour. |
Stage 3 |
Garde
HP : 5 HP. ATK : 3 228 points de dégâts tous les tours. Lorsqu'il attaquera : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type STR de 3 tours. HP : 5 HP. ATK : 3 228 points de dégâts tous les tours. Lorsqu'il attaquera : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type DEX de 3 tours. HP : 5 HP. ATK : 3 228 points de dégâts tous les tours. Lorsqu'il attaquera : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type INT de 3 tours. HP : 5 HP. ATK : 3 228 points de dégâts tous les tours. Lorsqu'il attaquera : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type PSY de 3 tours. HP : 13 HP. ATK : 2 445 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). HP : 5 HP. ATK : 6 000 points de dégâts tous les tours. Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 6 tours. |
Stage 4 (A) |
Minokoala
HP : 262 440 HP. ATK : 6 444 points de dégâts tous les 2 tours (un tour avant la première attaque). HP : 39 160 HP. ATK : 3 006 points de dégâts tous les tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). 2ème tour : Ils enrageront tous les ennemis (ils multiplieront leurs attaques par 2). |
Stage 4 (B) |
Minorhinocéros
HP : 262 440 HP. ATK : 6 444 points de dégâts tous les 2 tours (un tour avant la première attaque). HP : 39 160 HP. ATK : 3 006 points de dégâts tous les tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). 2ème tour : Ils enrageront tous les ennemis (ils multiplieront leurs attaques par 2). |
Stage 4 (C) |
Minozèbre
HP : 262 440 HP. ATK : 6 444 points de dégâts tous les 2 tours (un tour avant la première attaque). HP : 39 160 HP. ATK : 3 006 points de dégâts tous les tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). 2ème tour : Ils enrageront tous les ennemis (ils multiplieront leurs attaques par 2). |
Boss |
Magellan
HP : 2 024 240 HP. ATK : 13 995 points de dégâts tous les 3 tours. Actions préventives :
Il empoisonnera progressivement l'équipe (1 500 points de dégâts au début puis dégâts doublés chaque tour) pendant 99 tours. Il augmentera sa défense à 140 000 pendant un tour. 1er tour et tous les 2 tours :
Il rendra le timing des coups "PARFAIT" plus difficile pendant un tour.
Il mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe. |