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Luffytaro

Fiche

Nom Prêt à mourir
Luffytaro
Histoire Capitaine de l'équipage de Chapeau de paille. Faisant face aux prisonniers de la carrière touchés par des balles excidémiques, il réussit à leur ouvrir les yeux.
Type

PSY

Classe 1 Libre
Classe 2 Cogneur
Coût 50
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 3 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 3236 puis 3336 après le dépassement de limites
ATK 1391 puis 1541 après le dépassement de limites
RCV 197 puis 247 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie les HP de tous les personnages par 1,25, multiplie l'ATK de tous les personnages par 3, puis par 3,25 après 3 "PARFAIT" d'affilée.
Special (27→13 puis 12) Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" et de "Brûlure" de 5 tours, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,75 pendant un tour et si au moins 3 personnages font un coup "PARFAIT", multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 2 au tour suivant.
Crewmate Ability 1 Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" du personnage de 5 tours.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 2 Rend les cercles [PSY] avantageux pour tous les personnages.
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 5%.
Potential Ability 2 Ajoute 50 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 75 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 100 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 125 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Personnages de type PSY
Ajoute 1% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 2% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 6% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Statistiques de la fête des pirates
Style ATK
DEF 121
VIT 185
Special Inflige 1 fois son ATK sur un ennemi (CT : 14).
Inflige 1,1 fois son ATK sur un ennemi (CT : 14).
Inflige 1,2 fois son ATK sur un ennemi (CT : 14).
Inflige 1,3 fois son ATK sur un ennemi (CT : 14).
Inflige 1,4 fois son ATK sur un ennemi (CT : 14).
Inflige 1,5 fois son ATK sur un ennemi (CT : 14).
Inflige 1,6 fois son ATK sur un ennemi (CT : 14).
Inflige 1,7 fois son ATK sur un ennemi (CT : 14).
Inflige 1,8 fois son ATK sur un ennemi (CT : 14).
Inflige 2 fois son ATK sur un ennemi (CT : 14).
Capacité Augmente l'ATK de tous les alliés de 1 niveau et augmente la vitesse de tous les alliés de 3 niveaux.
Augmente l'ATK de tous les alliés de 2 niveaux et augmente la vitesse de tous les alliés de 3 niveaux.
Augmente l'ATK de tous les alliés de 3 niveaux et augmente la vitesse de tous les alliés de 3 niveaux.
Augmente l'ATK de tous les alliés de 4 niveaux et augmente la vitesse de tous les alliés de 3 niveaux.
Augmente l'ATK de tous les alliés de 5 niveaux et augmente la vitesse de tous les alliés de 3 niveaux.
Actions principales ATK normale → ATK normale → ATK renforcée → ATK à pleine puissance
Cible des actions Vise les ennemis dont les HP restants sont faibles.
Résistance 60% de chances d'éviter "Lien des actions".

Guide du combat crucial

Stage 1 Gifter au centre

    HP : 36 010 HP.
    ATK : 3 602 points de dégâts tous les 2 tours.

    Actions préventives : Il empoisonnera progressivement l'équipe (10 points de dégâts par personnage au début puis dégâts doublés chaque tour).
Deux Pleasures

    HP : 95 500 HP.
    ATK : 7 200 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
Deux tortues anciennes

    HP : 15 HP.
    ATK : 3 500 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque).
    Défense : 100 000.
Stage 2 Deux Pleasures

    HP : 95 500 HP.
    ATK : 7 200 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
Trois Pleasures

    HP : 95 500 HP.
    ATK : 7 200 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).

    Lorsqu'ils attaqueront :
      Ils mettront des cercles [BLK] aux personnages de la rangée du milieu.
      Ils bloqueront les cercles des personnages de la rangée du milieu jusqu'à 2 coups "SUPER".
Étalon marin

    HP : 5 HP.
    ATK : 6 300 points de dégâts tous les 2 tours (un tour avant la première attaque).
    Défense : 20 000.

    Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 6 tours.
Stage 3 Kikunojo

    HP : 2 600 000 HP.
    ATK : 8 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives : Il/Elle mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe.
    1er tour : Il/Elle mettra le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 6 tours.
Stage 4 Gifter

    Actions préventives :
      Il mettra le "Lien" sur les personnages de la rangée du milieu pendant 6 tours.
      Il mettra le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 8 tours.
      Il mettra la "Brûlure" sur l'équipe (5 000 points de dégâts par coup "PARFAIT") pendant 5 tours.
      Il partira.
Choppaemon

    HP : 6 000 000 HP.
    ATK : 10 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives : Il se mettra une immunité pendant 99 tours.
    1er tour : Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnage pendant 3 tours.
    2ème tour et tous les 4 tours : Il rendra les cercles de type désavantageux pour l'équipe pendant 3 tours.
    En-dessous des 20% d'HP : Il projettera hors de l'écran 2 personnages aléatoires pendant 3 tours.
    Action ultime : Il attaquera à 30 000 points de dégâts.
Boss Luffytaro

    HP : 18 000 000 HP.
    ATK : 12 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il mettra une immunité pendant 99 tours.
      Il changera son type en INT .
      Il réduira les dégâts subis pendant 5 tours.
      Il réduira drastiquement la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède 1 000 pendant 5 tours.
      Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe.
      Seules les attaques normales infligeront des dégâts sur les ennemis pendant 99 tours.
      Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs pour lui.
    Si un coup spécial qui manipule ou consomme les cercles est utilisé :
      Il mettra le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 10 tours.
      Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui.
    1er tour : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 3 tours.
    2ème tour : Il augmentera la défense de tous les ennemis pendant 3 tours.
    En-dessous des 20% d'HP : Il annulera les dégâts subis pendant 2 tours.
Deux fonctionnaires du pays des Wa

    HP : 1 000 000 HP.
    ATK : 7 476 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).