Nom | Prêt à mourir Luffytaro |
Histoire | Capitaine de l'équipage de Chapeau de paille. Faisant face aux prisonniers de la carrière touchés par des balles excidémiques, il réussit à leur ouvrir les yeux. |
Type |
PSY |
Classe 1 | Libre |
Classe 2 | Cogneur |
Coût | 50 |
Combo | 4 |
Emplacements de pouvoirs | 3 puis 5 après le dépassement de limites |
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HP | 3236 puis 3336 après le dépassement de limites |
ATK | 1391 puis 1541 après le dépassement de limites |
RCV | 197 puis 247 après le dépassement de limites |
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Captain Ability | Multiplie les HP de tous les personnages par 1,25, multiplie l'ATK de tous les personnages par 3, puis par 3,25 après 3 "PARFAIT" d'affilée. |
Special (27→13 puis 12) | Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" et de "Brûlure" de 5 tours, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,75 pendant un tour et si au moins 3 personnages font un coup "PARFAIT", multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 2 au tour suivant. |
Crewmate Ability 1 | Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" du personnage de 5 tours. |
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Crewmate Ability 2 | Rend les cercles [PSY] avantageux pour tous les personnages. |
Potential Ability 1 | Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 1%. |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 2%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 3%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 4%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 5%. | |
Potential Ability 2 | Ajoute 50 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. |
Ajoute 75 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. | |
Ajoute 100 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. | |
Ajoute 125 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. | |
Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours. | |
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Personnages soutenus :
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Ajoute 1% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 2% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 6% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
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Style | ATK |
DEF | 121 |
VIT | 185 |
Special | Inflige 1 fois son ATK sur un ennemi (CT : 14). |
Inflige 1,1 fois son ATK sur un ennemi (CT : 14). | |
Inflige 1,2 fois son ATK sur un ennemi (CT : 14). | |
Inflige 1,3 fois son ATK sur un ennemi (CT : 14). | |
Inflige 1,4 fois son ATK sur un ennemi (CT : 14). | |
Inflige 1,5 fois son ATK sur un ennemi (CT : 14). | |
Inflige 1,6 fois son ATK sur un ennemi (CT : 14). | |
Inflige 1,7 fois son ATK sur un ennemi (CT : 14). | |
Inflige 1,8 fois son ATK sur un ennemi (CT : 14). | |
Inflige 2 fois son ATK sur un ennemi (CT : 14). | |
Capacité | Augmente l'ATK de tous les alliés de 1 niveau et augmente la vitesse de tous les alliés de 3 niveaux. |
Augmente l'ATK de tous les alliés de 2 niveaux et augmente la vitesse de tous les alliés de 3 niveaux. | |
Augmente l'ATK de tous les alliés de 3 niveaux et augmente la vitesse de tous les alliés de 3 niveaux. | |
Augmente l'ATK de tous les alliés de 4 niveaux et augmente la vitesse de tous les alliés de 3 niveaux. | |
Augmente l'ATK de tous les alliés de 5 niveaux et augmente la vitesse de tous les alliés de 3 niveaux. | |
Actions principales | ATK normale → ATK normale → ATK renforcée → ATK à pleine puissance |
Cible des actions | Vise les ennemis dont les HP restants sont faibles. |
Résistance | 60% de chances d'éviter "Lien des actions". |
Stage 1 |
Gifter au centre
HP : 36 010 HP. ATK : 3 602 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives : Il empoisonnera progressivement l'équipe (10 points de dégâts par personnage au début puis dégâts doublés chaque tour). HP : 95 500 HP. ATK : 7 200 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). HP : 15 HP. ATK : 3 500 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). Défense : 100 000. |
Stage 2 |
Deux Pleasures
HP : 95 500 HP. ATK : 7 200 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). HP : 95 500 HP. ATK : 7 200 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). Lorsqu'ils attaqueront :
Ils bloqueront les cercles des personnages de la rangée du milieu jusqu'à 2 coups "SUPER". HP : 5 HP. ATK : 6 300 points de dégâts tous les 2 tours (un tour avant la première attaque). Défense : 20 000. Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 6 tours. |
Stage 3 |
Kikunojo
HP : 2 600 000 HP. ATK : 8 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il/Elle mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe. 1er tour : Il/Elle mettra le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 6 tours. |
Stage 4 |
Gifter
Actions préventives :
Il mettra le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 8 tours. Il mettra la "Brûlure" sur l'équipe (5 000 points de dégâts par coup "PARFAIT") pendant 5 tours. Il partira. HP : 6 000 000 HP. ATK : 10 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il se mettra une immunité pendant 99 tours. 1er tour : Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnage pendant 3 tours. 2ème tour et tous les 4 tours : Il rendra les cercles de type désavantageux pour l'équipe pendant 3 tours. En-dessous des 20% d'HP : Il projettera hors de l'écran 2 personnages aléatoires pendant 3 tours. Action ultime : Il attaquera à 30 000 points de dégâts. |
Boss |
Luffytaro
HP : 18 000 000 HP. ATK : 12 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il changera son type en INT . Il réduira les dégâts subis pendant 5 tours. Il réduira drastiquement la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède 1 000 pendant 5 tours. Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe. Seules les attaques normales infligeront des dégâts sur les ennemis pendant 99 tours. Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs pour lui.
Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui. 2ème tour : Il augmentera la défense de tous les ennemis pendant 3 tours. En-dessous des 20% d'HP : Il annulera les dégâts subis pendant 2 tours. HP : 1 000 000 HP. ATK : 7 476 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). |