Nom | Héros de la forêt Héraclès |
Histoire | Habitant de la forêt de Greenstone. Il a enseigné à Usopp comment utiliser les plantes de l'archipel de Boing comme armes lorsque celui-ci jura de devenir plus fort en découvrant que Luffy avait fait sonner l'"Ox Bell" 16 fois. |
Type |
PSY |
Classe 1 | Tireur |
Classe 2 | Intellectuel |
Coût | 50 |
Combo | 4 |
Emplacements de pouvoirs | 3 puis 5 après le dépassement de limites |
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HP | 3188 puis 3388 après le dépassement de limites |
ATK | 1010 puis 1130 après le dépassement de limites |
RCV | 300 puis 330 après le dépassement de limites |
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Captain Ability | Multiplie les HP, l'ATK et la RCV des personnages de classe Tireur par 1,5 et restaure les HP avec 1 fois sa RCV à la fin de chaque tour. |
Special (24→11 puis 10) | Change respectivement les cercles des personnages de la colonne de gauche en cercles [INT] , [PSY] et [RCV] , change respectivement les cercles des personnages de la colonne de droite en cercles [STR] , [DEX] et [QCK] et permet d'échanger les cercles d'emplacements 3 fois. |
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Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur par 2,5, les HP et la RCV par 1,5 et restaure les HP avec 1 fois sa RCV à la fin de chaque tour. |
Special (24→11 puis 10) | Change respectivement les cercles des personnages de la colonne de gauche en cercles [INT] , [PSY] et [RCV] , change respectivement les cercles des personnages de la colonne de droite en cercles [STR] , [DEX] et [QCK] , permet d'échanger les cercles d'emplacements 3 fois et bloque les cercles pendant un tour. |
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Crewmate Ability 1 | Si un autre personnage utilise son coup spécial, réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage de 2 tours. |
Crewmate Ability 2 | Rend les cercles de type avantageux pour le personnage si le capitaine est un personnage de classe Tireur. |
Potential Ability 1 | Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 1%. |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 2%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 3%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 4%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 5%. | |
Potential Ability 2 | Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum. |
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum. | |
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum. | |
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 80%. | |
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 50%. | |
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Personnages soutenus :
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Ajoute 2% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 4% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 6% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
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Style | Malus |
DEF | 143 |
VIT | 145 |
Special | Inflige 1 050 points de dégâts son ATK aux ennemis à l'ATK élevée et réduit l'ATK des ennemis à l'ATK élevée de 5 niveaux pendant 15 secondes (CT : 25). |
Inflige 1 150 points de dégâts son ATK aux ennemis à l'ATK élevée et réduit l'ATK des ennemis à l'ATK élevée de 6 niveaux pendant 16 secondes (CT : 25). | |
Inflige 1 250 points de dégâts son ATK aux ennemis à l'ATK élevée et réduit l'ATK des ennemis à l'ATK élevée de 7 niveaux pendant 17 secondes (CT : 25). | |
Inflige 1 350 points de dégâts son ATK aux ennemis à l'ATK élevée et réduit l'ATK des ennemis à l'ATK élevée de 8 niveaux pendant 18 secondes (CT : 25). | |
Inflige 1 450 points de dégâts son ATK aux ennemis à l'ATK élevée et réduit l'ATK des ennemis à l'ATK élevée de 9 niveaux pendant 19 secondes (CT : 25). | |
Inflige 1 550 points de dégâts son ATK aux ennemis à l'ATK élevée et réduit l'ATK des ennemis à l'ATK élevée de 10 niveaux pendant 20 secondes (CT : 25). | |
Inflige 1 650 points de dégâts son ATK aux ennemis à l'ATK élevée et réduit l'ATK des ennemis à l'ATK élevée de 11 niveaux pendant 21 secondes (CT : 25). | |
Inflige 1 750 points de dégâts son ATK aux ennemis à l'ATK élevée et réduit l'ATK des ennemis à l'ATK élevée de 12 niveaux pendant 22 secondes (CT : 25). | |
Inflige 1 850 points de dégâts son ATK aux ennemis à l'ATK élevée et réduit l'ATK des ennemis à l'ATK élevée de 13 niveaux pendant 23 secondes (CT : 25). | |
Inflige 2 050 points de dégâts son ATK aux ennemis à l'ATK élevée et réduit l'ATK des ennemis à l'ATK élevée de 15 niveaux pendant 25 secondes (CT : 25). | |
Capacité | Augmente la vitesse des alliés de classe Tireur de 1 niveau. Lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, augmente la défense des alliés de classe Tireur de 1 niveau. |
Augmente la vitesse des alliés de classe Tireur de 2 niveaux. Lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, augmente la défense des alliés de classe Tireur de 1 niveau. | |
Augmente la vitesse des alliés de classe Tireur de 3 niveaux. Lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, augmente la défense des alliés de classe Tireur de 1 niveau. | |
Augmente la vitesse des alliés de classe Tireur de 4 niveaux. Lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, augmente la défense des alliés de classe Tireur de 1 niveau. | |
Augmente la vitesse des alliés de classe Tireur de 5 niveaux. Lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, augmente la défense des alliés de classe Tireur de 1 niveau. | |
Actions principales | ATK normale → ATK renforcée → Soigne les alliés environnants au niveau 1 (courte portée) → ATK normale |
Cible des actions | Vise les ennemis à l'ATK élevée. |
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Stage 1 |
Pingouin pirate
HP : 20 000 HP. ATK : 1 990 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). HP : 30 000 HP. ATK : 3 745 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). HP : 80 000 HP. ATK : 3 943 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). |
Stage 2 |
T-Rex
HP : 90 000 HP. ATK : 5 596 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). HP : 90 000 HP. ATK : 3 695 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). HP : 90 000 HP. ATK : 4 691 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque). |
Stage 3 |
Trois tortues nobles
HP : 10 HP. ATK : 3 000 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). Défense : 20 000. HP : 10 HP. ATK : 4 500 points de dégâts tous les 4 tours (de 3 à 5 tours avant la première attaque). Défense : 100 000. |
Stage 4 (A) |
Cheval marin en haut à l'arrière
HP : 7 HP. ATK : 2 751 points de dégâts tous les 2 tours (un tour avant la première attaque). Défense : 8 000. Actions préventives : Il mettra des cercles [RCV] à toute l'équipe. HP : 7 HP. ATK : 2 751 points de dégâts tous les 2 tours (un tour avant la première attaque). Défense : 8 000. Lorsqu'ils attaqueront : Ils mettront le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant un tour. HP : 7 HP. ATK : 3 990 points de dégâts tous les 2 tours (un tour avant la première attaque). Défense : 10 000. Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 6 tours. HP : 20 HP. ATK : 4 590 points de dégâts tous les 3 tours (un tour avant la première attaque). Défense : 10 000. |
Stage 4 (B) |
Cheval marin en haut à l'arrière
HP : 7 HP. ATK : 2 751 points de dégâts tous les 2 tours (un tour avant la première attaque). Défense : 8 000. Actions préventives : Il mettra des cercles [RCV] à toute l'équipe. HP : 7 HP. ATK : 2 751 points de dégâts tous les 2 tours (un tour avant la première attaque). Défense : 8 000. Lorsqu'ils attaqueront : Ils mettront le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant un tour. HP : 7 HP. ATK : 3 990 points de dégâts tous les 2 tours (un tour avant la première attaque). Défense : 10 000. Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 6 tours. HP : 20 HP. ATK : 4 590 points de dégâts tous les 3 tours (un tour avant la première attaque). Défense : 10 000. |
Boss |
Héraclès
HP : 1 680 000 HP. ATK : 6 228 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives :
Il mélangera les cercles. 3ème tour et tous les 3 tours : Il restaurera 50 000 HP à tous les ennemis. 4ème tour :
Il mélangera les cercles.
Il se restaurera 400 000 HP. Il augmentera sa défense à 4 500 pendant 3 tours. HP : 48 200 HP. ATK : 4 029 points de dégâts tous les tours. HP : 44 000 HP. ATK : 4 160 points de dégâts tous les 2 tours (un tour avant la première attaque). |