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Héraclès

Fiche

Nom Héros de la forêt
Héraclès
Histoire Habitant de la forêt de Greenstone. Il a enseigné à Usopp comment utiliser les plantes de l'archipel de Boing comme armes lorsque celui-ci jura de devenir plus fort en découvrant que Luffy avait fait sonner l'"Ox Bell" 16 fois.
Type

PSY

Classe 1 Tireur
Classe 2 Intellectuel
Coût 50
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 3 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 3188 puis 3388 après le dépassement de limites
ATK 1010 puis 1130 après le dépassement de limites
RCV 300 puis 330 après le dépassement de limites
Abilités (historiques)
Captain Ability Multiplie les HP, l'ATK et la RCV des personnages de classe Tireur par 1,5 et restaure les HP avec 1 fois sa RCV à la fin de chaque tour.
Special (24→11 puis 10) Change respectivement les cercles des personnages de la colonne de gauche en cercles [INT] , [PSY] et [RCV] , change respectivement les cercles des personnages de la colonne de droite en cercles [STR] , [DEX] et [QCK] et permet d'échanger les cercles d'emplacements 3 fois.
Abilités (actuelles)
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur par 2,5, les HP et la RCV par 1,5 et restaure les HP avec 1 fois sa RCV à la fin de chaque tour.
Special (24→11 puis 10) Change respectivement les cercles des personnages de la colonne de gauche en cercles [INT] , [PSY] et [RCV] , change respectivement les cercles des personnages de la colonne de droite en cercles [STR] , [DEX] et [QCK] , permet d'échanger les cercles d'emplacements 3 fois et bloque les cercles pendant un tour.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 1 Si un autre personnage utilise son coup spécial, réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage de 2 tours.
Crewmate Ability 2 Rend les cercles de type avantageux pour le personnage si le capitaine est un personnage de classe Tireur.
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 5%.
Potential Ability 2 Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 80%.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 50%.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Usopp
Ajoute 2% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 4% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 6% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Statistiques de la fête des pirates
Style Malus
DEF 143
VIT 145
Special Inflige 1 050 points de dégâts son ATK aux ennemis à l'ATK élevée et réduit l'ATK des ennemis à l'ATK élevée de 5 niveaux pendant 15 secondes (CT : 25).
Inflige 1 150 points de dégâts son ATK aux ennemis à l'ATK élevée et réduit l'ATK des ennemis à l'ATK élevée de 6 niveaux pendant 16 secondes (CT : 25).
Inflige 1 250 points de dégâts son ATK aux ennemis à l'ATK élevée et réduit l'ATK des ennemis à l'ATK élevée de 7 niveaux pendant 17 secondes (CT : 25).
Inflige 1 350 points de dégâts son ATK aux ennemis à l'ATK élevée et réduit l'ATK des ennemis à l'ATK élevée de 8 niveaux pendant 18 secondes (CT : 25).
Inflige 1 450 points de dégâts son ATK aux ennemis à l'ATK élevée et réduit l'ATK des ennemis à l'ATK élevée de 9 niveaux pendant 19 secondes (CT : 25).
Inflige 1 550 points de dégâts son ATK aux ennemis à l'ATK élevée et réduit l'ATK des ennemis à l'ATK élevée de 10 niveaux pendant 20 secondes (CT : 25).
Inflige 1 650 points de dégâts son ATK aux ennemis à l'ATK élevée et réduit l'ATK des ennemis à l'ATK élevée de 11 niveaux pendant 21 secondes (CT : 25).
Inflige 1 750 points de dégâts son ATK aux ennemis à l'ATK élevée et réduit l'ATK des ennemis à l'ATK élevée de 12 niveaux pendant 22 secondes (CT : 25).
Inflige 1 850 points de dégâts son ATK aux ennemis à l'ATK élevée et réduit l'ATK des ennemis à l'ATK élevée de 13 niveaux pendant 23 secondes (CT : 25).
Inflige 2 050 points de dégâts son ATK aux ennemis à l'ATK élevée et réduit l'ATK des ennemis à l'ATK élevée de 15 niveaux pendant 25 secondes (CT : 25).
Capacité Augmente la vitesse des alliés de classe Tireur de 1 niveau. Lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, augmente la défense des alliés de classe Tireur de 1 niveau.
Augmente la vitesse des alliés de classe Tireur de 2 niveaux. Lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, augmente la défense des alliés de classe Tireur de 1 niveau.
Augmente la vitesse des alliés de classe Tireur de 3 niveaux. Lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, augmente la défense des alliés de classe Tireur de 1 niveau.
Augmente la vitesse des alliés de classe Tireur de 4 niveaux. Lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, augmente la défense des alliés de classe Tireur de 1 niveau.
Augmente la vitesse des alliés de classe Tireur de 5 niveaux. Lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, augmente la défense des alliés de classe Tireur de 1 niveau.
Actions principales ATK normale → ATK renforcée → Soigne les alliés environnants au niveau 1 (courte portée) → ATK normale
Cible des actions Vise les ennemis à l'ATK élevée.
Évolueurs requis

Guide du combat crucial (merci à Timinou23 pour la rédaction)

Stage 1 Pingouin pirate

    HP : 20 000 HP.
    ATK : 1 990 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).
Cochon aux pierres précieuses

    HP : 30 000 HP.
    ATK : 3 745 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
Résidents de la forêt

    HP : 80 000 HP.
    ATK : 3 943 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
Stage 2 T-Rex

    HP : 90 000 HP.
    ATK : 5 596 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
Brontosaure

    HP : 90 000 HP.
    ATK : 3 695 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).
Tricératops

    HP : 90 000 HP.
    ATK : 4 691 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque).
Le nombre de dinosaures par type sera aléatoire.
Stage 3 Trois tortues nobles

    HP : 10 HP.
    ATK : 3 000 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque).
    Défense : 20 000.
Homard cuirassé

    HP : 10 HP.
    ATK : 4 500 points de dégâts tous les 4 tours (de 3 à 5 tours avant la première attaque).
    Défense : 100 000.
Stage 4 (A) Cheval marin en haut à l'arrière

    HP : 7 HP.
    ATK : 2 751 points de dégâts tous les 2 tours (un tour avant la première attaque).
    Défense : 8 000.

    Actions préventives : Il mettra des cercles [RCV] à toute l'équipe.
Trois chevaux marins

    HP : 7 HP.
    ATK : 2 751 points de dégâts tous les 2 tours (un tour avant la première attaque).
    Défense : 8 000.

    Lorsqu'ils attaqueront : Ils mettront le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant un tour.
Étalon marin

    HP : 7 HP.
    ATK : 3 990 points de dégâts tous les 2 tours (un tour avant la première attaque).
    Défense : 10 000.

    Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 6 tours.
Crabe blindé

    HP : 20 HP.
    ATK : 4 590 points de dégâts tous les 3 tours (un tour avant la première attaque).
    Défense : 10 000.
Stage 4 (B) Cheval marin en haut à l'arrière

    HP : 7 HP.
    ATK : 2 751 points de dégâts tous les 2 tours (un tour avant la première attaque).
    Défense : 8 000.

    Actions préventives : Il mettra des cercles [RCV] à toute l'équipe.
Trois chevaux marins

    HP : 7 HP.
    ATK : 2 751 points de dégâts tous les 2 tours (un tour avant la première attaque).
    Défense : 8 000.

    Lorsqu'ils attaqueront : Ils mettront le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant un tour.
Étalon marin

    HP : 7 HP.
    ATK : 3 990 points de dégâts tous les 2 tours (un tour avant la première attaque).
    Défense : 10 000.

    Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 6 tours.
Crabe blindé

    HP : 20 HP.
    ATK : 4 590 points de dégâts tous les 3 tours (un tour avant la première attaque).
    Défense : 10 000.
Boss Héraclès

    HP : 1 680 000 HP.
    ATK : 6 228 points de dégâts tous les 2 tours.

    Actions préventives :
      Il réduira les chances d'apparition des cercles [INT] et [RCV] pendant 3 tours.
      Il mélangera les cercles.
    1er tour et tous les 3 tours : Il enragera tous les ennemis pendant un tour.
    3ème tour et tous les 3 tours : Il restaurera 50 000 HP à tous les ennemis.
    4ème tour :
      Il réduira les chances d'apparition des cercles [STR] , [DEX] et [QCK] pendant 3 tours.
      Il mélangera les cercles.
    En-dessous des 20% d'HP :
      Il mettra le "Lien" sur trois personnages aléatoires pendant 7 tours.
      Il se restaurera 400 000 HP.
      Il augmentera sa défense à 4 500 pendant 3 tours.
Trois résidents de la forêt

    HP : 48 200 HP.
    ATK : 4 029 points de dégâts tous les tours.
Deux Kung-Fu Dugongs

    HP : 44 000 HP.
    ATK : 4 160 points de dégâts tous les 2 tours (un tour avant la première attaque).