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Fujitora

Fiche

Nom La plus puissante des forces de combat de la Marine
Fujitora - Lame-gravité
Histoire Amiral au quartier général de la Marine. Contraint par ses fonctions à poursuivre l'équipage de Chapeau de paille, il choisit d'abord d'engager le combat contre Luffy avant de finalement le laisser prendre la mer, impressionné par l'attitude de la population et par la force de conviction du jeune pirate.
Type

PSY

Classe 1 Tenace
Classe 2 Sabreur
Coût 50
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 3 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 2825 puis 3075 après le dépassement de limites
ATK 1420 puis 1520 après le dépassement de limites
RCV 254 puis 304 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace par 2,25, les HP par 1,2 et enlève 10% des HP de tous les ennemis à la fin de chaque tour.
Special (29→14 puis 13) Inflige 50 fois son ATK en dégâts de type PSY sur tous les ennemis en ignorant les effets défensifs, change les cercles adjacents en cercles correspondants et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Tenace par 2 pendant un tour.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 1 Ajoute 50 points en ATK pour les personnages de classe Tenace.
Crewmate Ability 2 Rend les cercles [PSY] avantageux pour les personnages de classe Tenace.
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 5%.
Potential Ability 2 Réduit la durée de “Soin impossible” de 1 tour.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 5 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 7 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 10 tours.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Tsuru

    Bastille

    Maynard
Ajoute 2% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 4% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 7% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Statistiques de la fête des pirates
Style Soutien
DEF 159
VIT 120
Special Inflige 800 points de dégâts aux ennemis à longue portée (horizontal) et augmente les chances des alliés de classe Tenace d'effectuer une attaque critique de 3 niveaux pendant 15 secondes (CT : 37).
Inflige 850 points de dégâts aux ennemis à longue portée (horizontal) et augmente les chances des alliés de classe Tenace d'effectuer une attaque critique de 3 niveaux pendant 16 secondes (CT : 37).
Inflige 900 points de dégâts aux ennemis à longue portée (horizontal) et augmente les chances des alliés de classe Tenace d'effectuer une attaque critique de 3 niveaux pendant 17 secondes (CT : 37).
Inflige 950 points de dégâts aux ennemis à longue portée (horizontal) et augmente les chances des alliés de classe Tenace d'effectuer une attaque critique de 3 niveaux pendant 18 secondes (CT : 37).
Inflige 1 000 points de dégâts aux ennemis à longue portée (horizontal) et augmente les chances des alliés de classe Tenace d'effectuer une attaque critique de 4 niveaux pendant 19 secondes (CT : 37).
Inflige 1 050 points de dégâts aux ennemis à longue portée (horizontal) et augmente les chances des alliés de classe Tenace d'effectuer une attaque critique de 4 niveaux pendant 20 secondes (CT : 37).
Inflige 1 100 points de dégâts aux ennemis à longue portée (horizontal) et augmente les chances des alliés de classe Tenace d'effectuer une attaque critique de 4 niveaux pendant 21 secondes (CT : 37).
Inflige 1 150 points de dégâts aux ennemis à longue portée (horizontal) et augmente les chances des alliés de classe Tenace d'effectuer une attaque critique de 5 niveaux pendant 22 secondes (CT : 37).
Inflige 1 200 points de dégâts aux ennemis à longue portée (horizontal) et augmente les chances des alliés de classe Tenace d'effectuer une attaque critique de 5 niveaux pendant 23 secondes (CT : 37).
Inflige 1 400 points de dégâts aux ennemis à longue portée (horizontal) et augmente les chances des alliés de classe Tenace d'effectuer une attaque critique de 6 niveaux pendant 25 secondes (CT : 37).
Capacité Augmente la vitesse des alliés de classe Tenace de 1 niveau et augmente l'ATK du personnage de 3 niveaux.
Augmente la vitesse des alliés de classe Tenace de 2 niveaux et augmente l'ATK du personnage de 3 niveaux.
Augmente la vitesse des alliés de classe Tenace de 3 niveaux et augmente l'ATK du personnage de 3 niveaux.
Augmente la vitesse des alliés de classe Tenace de 4 niveaux et augmente l'ATK du personnage de 3 niveaux.
Augmente la vitesse des alliés de classe Tenace de 5 niveaux et augmente l'ATK du personnage de 3 niveaux.
Actions principales ATK normale → ATK renforcée → Soigne les alliés environnants au niveau 1 (courte portée) → ATK normale
Cible des actions Vise les ennemis proches.
Évolueurs requis

Guide du combat crucial

Stage 1 Soldat au centre

    HP : 142 000 HP.
    ATK : 8 160 points de dégâts tous les 2 tours (3 tours avant la première attaque).

    1er tour : Il mettra le "Lien" sur le capitaine et le personnage à droite sur la rangée du bas pendant 6 tours.
Deux soldats à l'avant

    HP : 53 676 HP.
    ATK : 4 405 points de dégâts tous les tours.

    En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 3 tours.
Trois soldats à l'arrière

    HP : 69 463 HP.
    ATK : 3 079 points de dégâts tous les tours.
Stage 2 (A) Soldat au centre

    HP : 141 760 HP.
    ATK : 8 760 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
Deux soldats

    HP : 50 660 HP.
    ATK : 6 024 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
Tortue ancienne

    HP : 10 HP.
    ATK : 5 250 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque).
Tortue noble

    HP : 5 HP.
    ATK : 3 150 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
Homard cuirassé

    HP : 5 HP.
    ATK : 6 300 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque).
Stage 2 (B) Soldat au centre

    HP : 140 800 HP.
    ATK : 8 979 points de dégâts tous les 3 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).

    En-dessous des 20% d'HP : Il mettra les "Onomatopées dissimulées" pendant 9 tours.
Deux soldats

    HP : 43 200 HP.
    ATK : 4 413 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).

    En-dessous des 20% d'HP : Ils mettront les "Onomatopées dissimulées" pendant 3 tours.
Tortue ancienne

    HP : 10 HP.
    ATK : 5 250 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque).
Tortue noble

    HP : 5 HP.
    ATK : 3 150 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
Homard cuirassé

    HP : 5 HP.
    ATK : 6 300 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque).
Stage 3 Ci nq pi ra tes

    HP : 6 HP.
    ATK : 12 000 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).
    Défense : 5 000 000.

    Lorsqu'ils attaqueront : Ils mettront le "Désespoir du capitaine" sur le capitaine pendant 6 tours.
Étalon marin

    HP : 6 HP.
    ATK : 7 352 points de dégâts tous les tours.

    Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 6 tours.
Stage 4 (A) Soldat

    HP : 501 200 HP.
    ATK : 8 454 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
Trois soldats

    HP : 78 000 HP.
    ATK : 4 350 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    1er tour et tous les tours : Elles restaureront 70 000 HP à tous les ennemis.
Stage 4 (B) Soldat

    HP : 405 600 HP.
    ATK : 5 838 points de dégâts tous les tours (de un à 3 tours avant la première attaque).

    En-dessous des 50% d'HP : Il réduira les dégâts subis de 50% pendant 3 tours.
Trois soldats

    HP : 78 000 HP.
    ATK : 4 350 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    1er tour et tous les tours : Elles restaureront 70 000 HP à tous les ennemis.
Boss Fujitora

    HP : 7 600 000 HP.
    ATK : 16 900 points de dégâts tous les 2 tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
      Il projettera hors de l'écran le capitaine pendant 3 tours.
      Il enlèvera 25% des HP de l'équipe à la fin de chaque tour pendant 49 tours.
    3ème tour et tous les 4 tours : Il projettera hors de l'écran un personnage aléatoire pendant 2 tours.
    5ème tour et tous les 5 tours : Il projettera hors de l'écran deux personnages aléatoires pendant un tour.
    En-dessous des 30% d'HP : Il s'enragera.