Nom | Le pirate de fer Général Franky |
Histoire | Robot modulable développé par Franky, le charpentier de l'équipage de Chapeau de paille. Bourré de gadgets offensifs, cet engin fait le bonheur des garçons mais laisse indifférentes les filles, qu'elles soient pirates, soldates ou enfants. |
Type |
PSY |
Classe 1 | Libre |
Classe 2 | Tenace |
Coût | 50 |
Combo | 7 |
Emplacements de pouvoirs | 3 puis 4 après le dépassement de limites |
|
|
HP | 3330 puis 3550 après le dépassement de limites |
ATK | 1400 puis 1500 après le dépassement de limites |
RCV | 181 puis 221 après le dépassement de limites |
|
|
Captain Ability | Si l'équipe contient un personnage de chaque type, multiplie l'ATK de tous les personnages par 2,5 et si l'équipe contient un personnage de classe Cogneur, un de classe Sabreur, un de classe Tireur, un de classe Ambitieux, un de classe Libre et un de classe Tenace, multiplie les HP de tous les personnages par 1,5. |
Special (33→17 puis 16) | Inflige 100 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, annule les augmentations d'ATK, l'enragement, les dégâts à la fin de chaque tour et les restaurations d'HP à la fin de chaque tour dont bénéficient les ennemis et multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,5 pendant un tour. |
|
|
Crewmate Ability 1 | Ajoute 30 en HP, ATK et RCV pour tous les personnages. |
Crewmate Ability 2 | Si un autre personnage utilise son coup spécial, réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage d'un tour. |
Potential Ability 1 | Restaure les HP à hauteur de 0,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 10%. |
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 15%. | |
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 20%. | |
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 25%. | |
Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 25%. | |
Potential Ability 2 | Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour. |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours. | |
|
|
Personnages soutenus :
|
|
Ajoute 2% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 3% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 4% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 5% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 6% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus et multiplie l'ATK du personnage soutenu par 1,3 contre Baby 5 et Buffalo. | |
|
|
|
Stage 1 (A) |
Trois hommes-poissons
HP : 30 000 HP. ATK : 5 000 points de dégâts tous les tours (de un à 3 tours avant la première attaque). Lorsqu'ils attaqueront : Ils enlèveront 20% des HP de l'équipe. HP : 37 000 HP. ATK : 3 555 points de dégâts tous les tours. |
Stage 1 (B) |
Trois hommes-poissons
HP : 25 000 HP. ATK : 6 220 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). Lorsqu'ils attaqueront : Ils mettront le "Désespoir du capitaine" sur le capitaine ami pendant 5 tours. HP : 37 000 HP. ATK : 3 555 points de dégâts tous les tours. |
Stage 2 |
Deux hommes-poissons
HP : 85 230 HP. ATK : 4 000 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). HP : 77 483 HP. ATK : 6 085 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque). HP : 9 HP. ATK : 3 000 points de dégâts tous les 3 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). HP : 15 HP. ATK : 2 000 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). |
Stage 3 |
Cinq calamars
HP : 58 000 HP. ATK : 3 336 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Lorsqu'ils attaqueront :
Ils mettront les "Onomatopées dissimulées" pendant 2 tours. HP : 108 476 HP. ATK : 5 005 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). |
Stage 4 |
Trois lapins
HP : 77 483 HP. ATK : 8 000 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque). En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront le "Soin impossible" pendant 9 tours. HP : 9 HP. ATK : 5 000 points de dégâts tous les 3 tours (de un à 2 tours avant la première attaque). HP : 5 HP. ATK : 3 000 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Lorsqu'ils attaqueront : Ils mettront le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 5 tours. |
Boss |
Général Franky
HP : 4 000 000 HP. ATK : 32 501 points de dégâts tous les 3 tours. Actions préventives :
Il se mettra une immunité aux poisons progressifs pendant 99 tours. Il se mettra une immunité aux envenimements pendant 99 tours. Il annulera l'aptitude du bateau pendant 3 tours. Si un coup spécial qui augmente les effets des cercles ou qui retarde les attaques ennemies est utilisé : Il réduira l'ATK de l'équipe de 50% pendant 3 tours. Si un coup spécial qui enlève des HP selon un pourcentage est utilisé :
Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur tous les personnages pendant 3 tours. Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs sur lui. 2ème tour et tous les 3 tours : Il mélangera les cercles (cercles [BOMB] inclus). En-dessous des 50% d'HP : Il attaquera à 100 000 points de dégâts. |