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Personnages du lot sans personnage Sugo-Rare "Supernovas"

Fiche de Trafalgar Law

Nom PIÈCE
Trafalgar Law
Histoire Capitaine de l'équipage du Heart. Il fait partie de la "génération terrible". Il possède les pouvoirs du Fruit du Bistouri, et peut créer un espace appelé "pièce" où il peut séparer les corps de quiconque se trouvant à l'intérieur et refaire des connexions à l'envie. Son surnom est le "Chirurgien de la Mort".
Type

DEX

Classe 1 Sabreur
Classe 2 Libre
Coût 28
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 4
Statistiques
HP 2052 puis 2232 après le dépassement de limites
ATK 1300 puis 1430 après le dépassement de limites
RCV 370 puis 430 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de type DEX par 2,5.
Special (18→10 puis 7) Mélange les cercles qui ne sont pas des cercles [DEX] de tous les personnages aléatoirement en cercles [DEX] , [RCV] et [TND] .
Dépassement de limites
Crewmate Ability 1 Rend les cercles [RCV] avantageux pour les personnages de type DEX .
Crewmate Ability 2 Rend les cercles [TND] avantageux pour les personnages de type DEX .
Potential Ability 1 Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 5%.
Restaure les HP à hauteur de 1,25 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 5%.
Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 5%.
Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 10%.
Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 20%.
Potential Ability 2 Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 4% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 60% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 6% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 80% de chances de faire 7% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Personnages de type DEX
Ajoute 1% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 2% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 4% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Évolueurs requis

Fiche de Basil Hawkins

Nom Basil Hawkins le Magicien
Histoire Capitaine de l'équipage de Hawkins. Il fait partie de la "génération terrible". Il possède le pouvoir de transférer les dégâts subis sur d'autres personnes en utilisant les poupées de paille dans son corps. Lorsqu'il utilise ce pouvoir, il se bat avec un grand ongle. Il s'est fait écraser par Kizaru sur Sabaody.
Type

INT

Classe 1 Ravageur
Classe 2 Intellectuel
Coût 28
Combo 6
Emplacements de pouvoirs 4 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 2480 puis 2670 après le dépassement de limites
ATK 1295 puis 1435 après le dépassement de limites
RCV 255 puis 310 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Réduit la RCV de l'équipe de 90% et réduit les dégâts subis de 40%.
Captain Ability (après le dépassement de limites) Multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,25 et réduit les dégâts subis de 40%.
Special (23→15 puis 9) Enlève 10% des HP de chaque ennemi et réduit de 50% la défense de tous les ennemis pendant 3 tours.
Dépassement de limites
Crewmate Ability Rend les cercles [PSY] avantageux pour le personnage.
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 5%.
Potential Ability 2 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 5%.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Personnages de classe Intellectuel
Réduit de 50% la défense de tous les ennemis pendant un tour si le personnage soutenu utilise un coup spécial qui enlève un pourcentage d'HP ou qui inflige des dégâts aux ennemis (une fois par quête).
Réduit de 50% la défense de tous les ennemis pendant un tour si le personnage soutenu utilise un coup spécial qui enlève un pourcentage d'HP ou qui inflige des dégâts aux ennemis (une fois par quête).
Réduit de 50% la défense de tous les ennemis pendant 2 tours si le personnage soutenu utilise un coup spécial qui enlève un pourcentage d'HP ou qui inflige des dégâts aux ennemis (une fois par quête).
Réduit de 50% la défense de tous les ennemis pendant 2 tours si le personnage soutenu utilise un coup spécial qui enlève un pourcentage d'HP ou qui inflige des dégâts aux ennemis (une fois par quête).
Réduit de 50% la défense de tous les ennemis pendant 3 tours si le personnage soutenu utilise un coup spécial qui enlève un pourcentage d'HP ou qui inflige des dégâts aux ennemis (une fois par quête).
Évolueurs requis

Fiche de Killer

Nom Killer le Massacreur
Histoire Cogneur de l'équipage de Kidd. Surnommé le "Massacreur". Il porte un masque en permanence, et utilise deux faux pour se battre. C'est le seul membre de son équipage à appeler le capitaine par son prénom.
Type

QCK

Classe 1 Ravageur
Classe 2 Intellectuel
Coût 28
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 4 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 2570 puis 2770 après le dépassement de limites
ATK 1449 puis 1549 après le dépassement de limites
RCV -200 puis -140 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK du personnage par 3,5 après 3 coups inférieurs à "BIEN" d'affilée.
Special (35→29 puis 9) Réduit les HP de l'équipe à 1 et inflige 100 fois son ATK en dégâts fixes sur un ennemi.
Crewmate Ability 1 Ajoute 50 en ATK pour les personnages de classe Intellectuel si les HP sont en-dessous de 30%.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 2 Ajoute 200 en ATK pour le personnage si les HP sont en-dessous de ?%.
Potential Ability 1 Ajoute 50 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 75 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 100 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 200 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Potential Ability 2 Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 1 tour au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 3 tours au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 4 tours au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 6 tours au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 9 tours au début de la quête.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Eustass Kidd
Ajoute 4% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 5% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 7% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 9% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 11% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Évolueurs requis

Fiche d'Urouge

Nom Urouge le Moine Fou
Histoire Capitaine de l'équipage des moines dépravés. Il fait partie de la "génération terrible". Il a le pouvoir d'absorber tous les dégâts qu'il subit et de les utiliser pour renforcer son corps. Il a été vaincu par Kizaru sur l'archipel Sabaody.
Type

PSY

Classe 1 Ravageur
Classe 2 Tenace
Coût 28
Combo 5
Emplacements de pouvoirs 4 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 2071 puis 2281 après le dépassement de limites
ATK 1343 puis 1443 après le dépassement de limites
RCV 200 puis 250 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur par 2 et les HP par 1,5.
Captain Ability (après le dépassement de limites) Multiplie les HP des personnages de classe Ravageur par 1,5 et multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur selon les HP de l'équipe au début du tour.
Par 2 si les HP de l'équipe sont au maximum et par 3 s'il ne reste qu'un HP à l'équipe.
Special (25→18 puis 9) Multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur par 1,5 pendant un tour et inflige 25 fois son ATK en dégâts de type PSY sur un ennemi.
Dépassement de limites
Crewmate Ability Ajoute 30 en HP, ATK et RCV pour les personnages de classe Ravageur.
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 5%.
Potential Ability 2 Ajoute 30 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 60 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 90 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Ajoute 120 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 3 tours.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Personnages de classe Ravageur
Ajoute 50 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pour le personnage soutenu pendant un tour au début du dernier stage d'une quête.
Ajoute 75 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pour le personnage soutenu pendant un tour au début du dernier stage d'une quête.
Ajoute 100 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pour le personnage soutenu pendant un tour au début du dernier stage d'une quête.
Ajoute 125 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pour le personnage soutenu pendant un tour au début du dernier stage d'une quête.
Ajoute 150 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pour le personnage soutenu pendant un tour au début du dernier stage d'une quête.
Évolueurs requis

Fiche de Bepo

Nom Bepo l'Expert en arts martiaux
Histoire Navigateur de l'équipage du Heart. C'est un ours blanc qui parle. Il porte la même tenue que le reste de l'équipage. Ses techniques de coups de pied sont incroyablement rapides et ressemblent à celles d'un expert en arts martiaux.
Type

STR

Classe 1 Cogneur
Classe 2 Tenace
Coût 28
Combo 6
Emplacements de pouvoirs 4 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 1880 puis 2100 après le dépassement de limites
ATK 1200 puis 1270 après le dépassement de limites
RCV 405 puis 465 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK, les HP et la RCV des personnages de classe Cogneur par 1,5.
Special (20→10 puis 6) Change les cercles [PSY] et [INT] en cercles [STR] et change les cercles [DEX] et [QCK] en cercles [EMP] .
Crewmate Ability 1 Réduit la durée de "Paralysie" du personnage de 2 tours.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 2 Rend les cercles [QCK] avantageux pour le personnage.
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 5%.
Potential Ability 2 Réduit la durée de "Soin impossible" de 1 tour.
Réduit la durée de "Soin impossible" de 2 tours.
Réduit la durée de "Soin impossible" de 3 tours.
Réduit la durée de "Soin impossible" de 5 tours.
Réduit la durée de "Soin impossible" de 7 tours.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Trafalgar Law
Multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Sabreur et Ravageur par 1,1 pendant un tour au début du dernier stage d'une quête.
Multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Sabreur et Ravageur par 1,1 pendant un tour au début du dernier stage d'une quête.
Multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Sabreur et Ravageur par 1,2 pendant un tour au début du dernier stage d'une quête.
Multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Sabreur et Ravageur par 1,2 pendant un tour au début du dernier stage d'une quête.
Multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Sabreur et Ravageur par 1,3 pendant un tour au début du dernier stage d'une quête.
Évolueurs requis