Roronoa Zoro

Fiche (6★)

Nom
Roronoa Zoro
Histoire
ID 3754 → 3755
Type DEX
Classe 1 Sabreur
Classe 2 Libre
Coût 55
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 5
Statistiques
HP 4042 puis 4542 après le dépassement de limites puis 5042 après l'extension du dépassement de limites.
ATK 1678 puis 1878 après le dépassement de limites puis 2078 après l'extension du dépassement de limites.
RCV 218 puis 318 après le dépassement de limites puis 368 après l'extension du dépassement de limites.
Abilités
Captain Ability Multiplie l’ATK des personnages de classe Sabreur et Libre par 5,4 si ils ont un cercle avantageux, sinon par 5,25, les HP par 1,2 et réduit les dégâts reçus de 10%. Si ce personnage attaque avec un cercle [TND] ou [WA], ajoute +0,25 au boost d'addition du multiplicateur présent.
Special (20→15 puis 14 puis 13) Réduit les HP de l'équipe de 20%, infligé 1 000 000 de dégâts fixes à tous les ennemis en ignorant tous les effets défensifs et le NAO. Réduit la durée des réductions de dégâts des ennemis de 6 tours, augmente la hausse du multiplicateur de combos des personnages de classe Ambitieux et Ravageur selon le timing effectué pendant 1 tour. Si le capitaine a un cercle [TND] ou [WA], multiplie le multiplicateur de combos par 1,5 pendant 1 tour.
  • “BIEN” : Ajoute 0,2 au multiplicateur de combos.
  • “SUPER” : Ajoute 0,4 au multiplicateur de combos.
  • “PARFAIT” : Ajoute 0,6 au multiplicateur de combos.
Super classe
Condition d'activation Lorsque l’équipe comprend un des personnages suivants (personnages de soutien exclus) ou bien que l'équipe a un boost d'effets de cercles et d'effets de type actifs :
  • Monkey D. Luffy
  • Vinsmoke Sanji
  • Nami
  • Usopp
  • Tony Tony Chopper
  • Nico Robin
  • Brook
  • Franky
  • Jinbe
  • Kozuki Hiyori
  • Yamato
Special Inflige 75 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur et Libre par 2,5 pendant 1 tour et renforce les personnages de classe Sabreur en les transformant en personnages de super classe Sabreur. Multiplie les HP, l’ATK et la RCV des personnages de classe Sabreur par 1,2.
Crewmate Ability 1 Ajoute 125 HP, ATK et RCV pour les personnages classe Sabreur et Libre.
Crewmate Ability 2 Annule l'étourdissement subi par le personnage.
Potential Ability 3 Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 4% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 6% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 80% de chances de faire 8% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 90% de chances de faire 10% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Potential Ability 2 Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 10%.
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 20%.
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 30%.
Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 40%.
Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%.
Potential Ability 3 Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 10 tours.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
  • Personnages de classe Sabreur
Ajoute 0,1 au multiplicateur de combo pendant un tour au début du dernier stage d’une quête (une fois par quête).
Ajoute 0,2 au multiplicateur de combo pendant un tour au début du dernier stage d’une quête (une fois par quête).
Ajoute 0,3 au multiplicateur de combo pendant un tour au début du dernier stage d’une quête (une fois par quête).
Ajoute 0,4 au multiplicateur de combo pendant un tour au début du dernier stage d’une quête (une fois par quête).
Ajoute 0,5 au multiplicateur de combo pendant un tour au début du dernier stage d’une quête (une fois par quête).