Nom |
Essorage forcé Charlotte Smoothie |
Histoire | Un des trois généraux sucrés de l’équipage de Big Mom. Elle lance des attaques tranchantes à base de liquide qu’elle a récupéré. Ses attaques lui permettant d’atteindre les ennemis se trouvant au loin, elle prépare celles-ci minutieusement afin d’arrêter l’équipage au Chapeau de paille et Jinbe. |
ID | 3636 → 3637 |
Type | QCK |
Classe 1 | Tenace |
Classe 2 | Sabreur |
Coût | 55 |
Combo | 4 |
Emplacements de pouvoirs | 5 |
Statistiques | |
HP | ? puis ? après le dépassement de limites puis 4935 après l'extension du dépassement de limites. |
ATK | ? puis ? après le dépassement de limites puis 2114 après l'extension du dépassement de limites. |
RCV | 186 puis 286 après le dépassement de limites puis 374 après l'extension du dépassement de limites. |
Abilités | |
Captain Ability | Réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d’un tour au début de la quête, multiplie l’ATK des personnages de classe Tenace et Sabreur par 5 s’ils ont un cercle correspondant, sinon par 4,5, multiplie les HP des personnages de classe Tenace et Sabreur par 1,3, rend les cercles [STR] et [DEX] avantageux pour les personnages de classe Tenace et Sabreur et immunise l’équipage contre la projection hors de l’écran. |
Special (20→15 puis 14 puis 13) | Enlève 20% des HP de tous les ennemis en ignorant les effets défensifs, réduit la durée des réductions de dégâts dont bénéficient les ennemis de 6 tours, réduit la durée de “Désespoir du capitaine” et des réductions d’ATK de 6 tours et si le capitaine est un personnage de classe Tenace, bloque le minimum du multiplicateur de combos à 2,5 et le maximum du multiplicateur de combos à 35 pendant 3 tours et rallonge de 2 tours les augmentations d’ATK de base. |
Dépassement de limites | |
Crewmate Ability 1 | Si un autre personnage de classe Tenace ou Sabreur utilise son coup spécial, réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage d’un tour. |
Crewmate Ability 2 | Rend les cercles [DEX] avantageux pour les personnages de classe Tenace et Sabreur. |
Potential Ability 1 | Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour. |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 4 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours. | |
Potential Ability 2 | Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tours. |
Réduit la durée de “Soin impossible” de 4 tours. | |
Réduit la durée de “Soin impossible” de 5 tours. | |
Réduit la durée de “Soin impossible” de 7 tours. | |
Réduit la durée de “Soin impossible” de 10 tours. | |
Potential Ability 3 | Ajoute 50 points d'ATK lorsque 3 000 HP ont été restaurés au tour précédent et réduit la durée de "Affamé" de 1 cercle [RCV] requis. |
Ajoute 100 points d'ATK lorsque 3 000 HP ont été restaurés au tour précédent et réduit la durée de "Affamé" de 1 cercle [RCV] requis. | |
Ajoute 150 points d'ATK lorsque 3 000 HP ont été restaurés au tour précédent et réduit la durée de "Affamé" de 2 cercles [RCV] requis. | |
Ajoute 200 points d'ATK lorsque 3 000 HP ont été restaurés au tour précédent et réduit la durée de "Affamé" de 2 cercles [RCV] requis. | |
Ajoute 300 points d'ATK lorsque 3 000 HP ont été restaurés au tour précédent et réduit la durée de "Affamé" de 3 cercles [RCV] requis. | |
Effets de soutien | |
Personnages soutenus :
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Change les cercles désavantageux et [RCV] du personnage soutenu en cercle [QCK] si les cercles sont mélangés par les ennemis (une fois par quête). | |
Change les cercles désavantageux, [RCV] et [TND] du personnage soutenu en cercle [QCK] si les cercles sont mélangés par les ennemis (une fois par quête). | |
Change les cercles désavantageux, [RCV], [TND], [BOMB] et [G] du personnage soutenu en cercle [QCK] si les cercles sont mélangés par les ennemis (une fois par quête). | |
Change les cercles désavantageux, [EMP], [RCV], [TND], [BOMB] et [G] du personnage soutenu en cercle [QCK] si les cercles sont mélangés par les ennemis (une fois par quête). | |
Change les cercles désavantageux, [EMP], [BLK], [RCV], [TND], [BOMB] et [G] du personnage soutenu en cercle [QCK] si les cercles sont mélangés par les ennemis (une fois par quête). | |
Statistiques de la fête des pirates | |
Style | Malus |
DEF | 152 |
VIT | 157 |
Special | 70% de chances de paralyser les ennemis à longue portée (horizontal) pendant 11 secondes, augmente de 20% le chargement du coup spécial d’un ennemi dont le chargement du coup spécial est élevé et inflige 2 fois son ATK jusqu’à 2 fois à l’ennemi avec le moins de HP (CT : 26). |
73% de chances de paralyser les ennemis à longue portée (horizontal) pendant 12 secondes, augmente de 23% le chargement du coup spécial d’un ennemi dont le chargement du coup spécial est élevé et inflige 2,1 fois son ATK jusqu’à 2 fois à l’ennemi avec le moins de HP (CT : 26). | |
76% de chances de paralyser les ennemis à longue portée (horizontal) pendant 13 secondes, augmente de 26% le chargement du coup spécial d’un ennemi dont le chargement du coup spécial est élevé et inflige 2,2 fois son ATK jusqu’à 2 fois à l’ennemi avec le moins de HP (CT : 26). | |
79% de chances de paralyser les ennemis à longue portée (horizontal) pendant 14 secondes, augmente de 29% le chargement du coup spécial d’un ennemi dont le chargement du coup spécial est élevé et inflige 2,3 fois son ATK jusqu’à 2 fois à l’ennemi avec le moins de HP (CT : 26). | |
82% de chances de paralyser les ennemis à longue portée (horizontal) pendant 15 secondes, augmente de 32% le chargement du coup spécial d’un ennemi dont le chargement du coup spécial est élevé et inflige 2,4 fois son ATK jusqu’à 2 fois à l’ennemi avec le moins de HP (CT : 26). | |
85% de chances de paralyser les ennemis à longue portée (horizontal) pendant 16 secondes, augmente de 35% le chargement du coup spécial d’un ennemi dont le chargement du coup spécial est élevé et inflige 2,5 fois son ATK jusqu’à 2 fois à l’ennemi avec le moins de HP (CT : 26). | |
88% de chances de paralyser les ennemis à longue portée (horizontal) pendant 17 secondes, augmente de 38% le chargement du coup spécial d’un ennemi dont le chargement du coup spécial est élevé et inflige 2,6 fois son ATK jusqu’à 2 fois à l’ennemi avec le moins de HP (CT : 26). | |
91% de chances de paralyser les ennemis à longue portée (horizontal) pendant 18 secondes, augmente de 41% le chargement du coup spécial d’un ennemi dont le chargement du coup spécial est élevé et inflige 2,7 fois son ATK jusqu’à 2 fois à l’ennemi avec le moins de HP (CT : 26). | |
94% de chances de paralyser les ennemis à longue portée (horizontal) pendant 19 secondes, augmente de 44% le chargement du coup spécial d’un ennemi dont le chargement du coup spécial est élevé et inflige 2,8 fois son ATK jusqu’à 2 fois à l’ennemi avec le moins de HP (CT : 26). | |
100% de chances de paralyser les ennemis à longue portée (horizontal) pendant 20 secondes, augmente de 50% le chargement du coup spécial d’un ennemi dont le chargement du coup spécial est élevé et inflige 3 fois son ATK jusqu’à 2 fois à l’ennemi avec le moins de HP (CT : 26). | |
Capacité | Augmente la vitesse, l’ATK et les HP des alliés de type QCK de 1 niveau. |
Augmente la vitesse, l’ATK et les HP des alliés de type QCK de 2 niveaux. | |
Augmente la vitesse, l’ATK et les HP des alliés de type QCK de 3 niveaux. | |
Augmente la vitesse, l’ATK et les HP des alliés de type QCK de 4 niveaux. | |
Augmente la vitesse, l’ATK et les HP des alliés de type QCK de 5 niveaux. | |
Actions principales | ATK normale → Soigne le personnage au niveau 2 → ATK renforcée → ATK à pleine puissance. |
Cible des actions | Vise les ennemis proches. |
Résistance | Immunise le personnage contre “Lien des coups spéciaux” et réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 30%. |