Smoothie

Fiche (6★)


Nom Essorage forcé
Charlotte Smoothie
Histoire Un des trois généraux sucrés de l’équipage de Big Mom. Elle lance des attaques tranchantes à base de liquide qu’elle a récupéré. Ses attaques lui permettant d’atteindre les ennemis se trouvant au loin, elle prépare celles-ci minutieusement afin d’arrêter l’équipage au Chapeau de paille et Jinbe.
ID 3636 → 3637
Type QCK
Classe 1 Tenace
Classe 2 Sabreur
Coût 55
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 5
Statistiques
HP ? puis ? après le dépassement de limites puis 4935 après l'extension du dépassement de limites.
ATK ? puis ? après le dépassement de limites puis 2114 après l'extension du dépassement de limites.
RCV 186 puis 286 après le dépassement de limites puis 374 après l'extension du dépassement de limites.
Abilités
Captain Ability Réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d’un tour au début de la quête, multiplie l’ATK des personnages de classe Tenace et Sabreur par 5 s’ils ont un cercle correspondant, sinon par 4,5, multiplie les HP des personnages de classe Tenace et Sabreur par 1,3, rend les cercles [STR] et [DEX] avantageux pour les personnages de classe Tenace et Sabreur et immunise l’équipage contre la projection hors de l’écran.
Special (20→15 puis 14 puis 13) Enlève 20% des HP de tous les ennemis en ignorant les effets défensifs, réduit la durée des réductions de dégâts dont bénéficient les ennemis de 6 tours, réduit la durée de “Désespoir du capitaine” et des réductions d’ATK de 6 tours et si le capitaine est un personnage de classe Tenace, bloque le minimum du multiplicateur de combos à 2,5 et le maximum du multiplicateur de combos à 35 pendant 3 tours et rallonge de 2 tours les augmentations d’ATK de base.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 1 Si un autre personnage de classe Tenace ou Sabreur utilise son coup spécial, réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage d’un tour.
Crewmate Ability 2 Rend les cercles [DEX] avantageux pour les personnages de classe Tenace et Sabreur.
Potential Ability 1 Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 4 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
Potential Ability 2 Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 4 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 5 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 7 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 10 tours.
Potential Ability 3 Ajoute 50 points d'ATK lorsque 3 000 HP ont été restaurés au tour précédent et réduit la durée de "Affamé" de 1 cercle [RCV] requis.
Ajoute 100 points d'ATK lorsque 3 000 HP ont été restaurés au tour précédent et réduit la durée de "Affamé" de 1 cercle [RCV] requis.
Ajoute 150 points d'ATK lorsque 3 000 HP ont été restaurés au tour précédent et réduit la durée de "Affamé" de 2 cercles [RCV] requis.
Ajoute 200 points d'ATK lorsque 3 000 HP ont été restaurés au tour précédent et réduit la durée de "Affamé" de 2 cercles [RCV] requis.
Ajoute 300 points d'ATK lorsque 3 000 HP ont été restaurés au tour précédent et réduit la durée de "Affamé" de 3 cercles [RCV] requis.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
  • Charlotte Linlin (Big Mom)
  • Charlotte Dent-de-chien
  • Charlotte Cracker
Change les cercles désavantageux et [RCV] du personnage soutenu en cercle [QCK] si les cercles sont mélangés par les ennemis (une fois par quête).
Change les cercles désavantageux, [RCV] et [TND] du personnage soutenu en cercle [QCK] si les cercles sont mélangés par les ennemis (une fois par quête).
Change les cercles désavantageux, [RCV], [TND], [BOMB] et [G] du personnage soutenu en cercle [QCK] si les cercles sont mélangés par les ennemis (une fois par quête).
Change les cercles désavantageux, [EMP], [RCV], [TND], [BOMB] et [G] du personnage soutenu en cercle [QCK] si les cercles sont mélangés par les ennemis (une fois par quête).
Change les cercles désavantageux, [EMP], [BLK], [RCV], [TND], [BOMB] et [G] du personnage soutenu en cercle [QCK] si les cercles sont mélangés par les ennemis (une fois par quête).
Statistiques de la fête des pirates
Style Malus
DEF 152
VIT 157
Special 70% de chances de paralyser les ennemis à longue portée (horizontal) pendant 11 secondes, augmente de 20% le chargement du coup spécial d’un ennemi dont le chargement du coup spécial est élevé et inflige 2 fois son ATK jusqu’à 2 fois à l’ennemi avec le moins de HP (CT : 26).
73% de chances de paralyser les ennemis à longue portée (horizontal) pendant 12 secondes, augmente de 23% le chargement du coup spécial d’un ennemi dont le chargement du coup spécial est élevé et inflige 2,1 fois son ATK jusqu’à 2 fois à l’ennemi avec le moins de HP (CT : 26).
76% de chances de paralyser les ennemis à longue portée (horizontal) pendant 13 secondes, augmente de 26% le chargement du coup spécial d’un ennemi dont le chargement du coup spécial est élevé et inflige 2,2 fois son ATK jusqu’à 2 fois à l’ennemi avec le moins de HP (CT : 26).
79% de chances de paralyser les ennemis à longue portée (horizontal) pendant 14 secondes, augmente de 29% le chargement du coup spécial d’un ennemi dont le chargement du coup spécial est élevé et inflige 2,3 fois son ATK jusqu’à 2 fois à l’ennemi avec le moins de HP (CT : 26).
82% de chances de paralyser les ennemis à longue portée (horizontal) pendant 15 secondes, augmente de 32% le chargement du coup spécial d’un ennemi dont le chargement du coup spécial est élevé et inflige 2,4 fois son ATK jusqu’à 2 fois à l’ennemi avec le moins de HP (CT : 26).
85% de chances de paralyser les ennemis à longue portée (horizontal) pendant 16 secondes, augmente de 35% le chargement du coup spécial d’un ennemi dont le chargement du coup spécial est élevé et inflige 2,5 fois son ATK jusqu’à 2 fois à l’ennemi avec le moins de HP (CT : 26).
88% de chances de paralyser les ennemis à longue portée (horizontal) pendant 17 secondes, augmente de 38% le chargement du coup spécial d’un ennemi dont le chargement du coup spécial est élevé et inflige 2,6 fois son ATK jusqu’à 2 fois à l’ennemi avec le moins de HP (CT : 26).
91% de chances de paralyser les ennemis à longue portée (horizontal) pendant 18 secondes, augmente de 41% le chargement du coup spécial d’un ennemi dont le chargement du coup spécial est élevé et inflige 2,7 fois son ATK jusqu’à 2 fois à l’ennemi avec le moins de HP (CT : 26).
94% de chances de paralyser les ennemis à longue portée (horizontal) pendant 19 secondes, augmente de 44% le chargement du coup spécial d’un ennemi dont le chargement du coup spécial est élevé et inflige 2,8 fois son ATK jusqu’à 2 fois à l’ennemi avec le moins de HP (CT : 26).
100% de chances de paralyser les ennemis à longue portée (horizontal) pendant 20 secondes, augmente de 50% le chargement du coup spécial d’un ennemi dont le chargement du coup spécial est élevé et inflige 3 fois son ATK jusqu’à 2 fois à l’ennemi avec le moins de HP (CT : 26).
Capacité Augmente la vitesse, l’ATK et les HP des alliés de type QCK de 1 niveau.
Augmente la vitesse, l’ATK et les HP des alliés de type QCK de 2 niveaux.
Augmente la vitesse, l’ATK et les HP des alliés de type QCK de 3 niveaux.
Augmente la vitesse, l’ATK et les HP des alliés de type QCK de 4 niveaux.
Augmente la vitesse, l’ATK et les HP des alliés de type QCK de 5 niveaux.
Actions principales ATK normale → Soigne le personnage au niveau 2 → ATK renforcée → ATK à pleine puissance.
Cible des actions Vise les ennemis proches.
Résistance Immunise le personnage contre “Lien des coups spéciaux” et réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 30%.