Nom | Parapluie protecteur Nico Robin |
Histoire | Archéologue de l'équipage de Chapeau de paille. Malgré son ancienne réputation de femme cruelle, elle prouve qu'elle est désormais bien plus sensible et chaleureuse en créant un "Parafleurs" pour protéger Rebecca à Dressrosa. |
Type | INT |
Classe 1 | Intellectuel |
Classe 2 | Cogneur |
Coût | 65 |
Combo | 4 |
Emplacements de pouvoirs | 5 |
Statistiques | |
HP | 2830 puis 3330 après le dépassement de limites puis 3830 après l'extension du dépassement de limites. |
ATK | 1495 puis 1695 après le dépassement de limites puis 1895 après l'extension du dépassement de limites. |
RCV | 530 puis 630 après le dépassement de limites puis 680 après l'extension du dépassement de limites. |
Abilités | |
Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel par 3,75, la RCV par 1,5, rend les cercles [RCV] avantageux pour les personnages de classe Intellectuel et réduit les dégâts subis de 20%. |
Captain Ability (après l'extension du dépassement de limites) | Multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel par 4,5, la RCV par 1,5, rend les cercles [RCV] avantageux pour les personnages de classe Intellectuel et réduit les dégâts subis de 20%. |
Special (20→15 puis 14 puis 13) | Annule les dégâts subis pendant un tour, change les cercles adjacents en cercles [RCV] et multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel par 2 pendant 2 tours. |
Dépassement de limites | |
Crewmate Ability 1 | Ajoute 50 en HP et ATK pour les personnages de classe Intellectuel. |
Crewmate Ability 2 | Rend les cercles [INT] , [RCV] et [TND] avantageux pour les personnages de classe Intellectuel. |
Potential Ability 1 | Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 1%. |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 2%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 3%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 4%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 5%. | |
Potential Ability 2 | Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 10% de chances de faire 3% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 20% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 30% de chances de faire 3% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 7% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Potential Ability 3 | Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. |
Ajoute 200 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours. | |
Ajoute 250 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 3 tours. | |
Ajoute 300 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 4 tours. | |
Ajoute 400 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 5 tours. | |
Effets de soutien | |
Personnages soutenus :
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Ajoute 8% des HP et de la RCV du personnage en HP et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 10% des HP et de la RCV du personnage en HP et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 12% des HP et de la RCV du personnage en HP et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 15% des HP et de la RCV du personnage en HP et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 18% des HP et de la RCV du personnage en HP et RCV pour les personnages soutenus. | |
Statistiques de la fête des pirates | |
Style | DEF |
DEF | 225 |
VIT | 136 |
Special | Augmente les chances de réussite de "Garde" de tous les alliés de 2 niveaux pendant 15 secondes et 80% de chances de lier les coups spéciaux des ennemis à moyenne portée (frontal) pendant 12 secondes (CT : 26). |
Augmente les chances de réussite de "Garde" de tous les alliés de 2 niveaux pendant 16 secondes et 80% de chances de lier les coups spéciaux des ennemis à moyenne portée (frontal) pendant 12 secondes (CT : 26). | |
Augmente les chances de réussite de "Garde" de tous les alliés de 3 niveaux pendant 17 secondes et 80% de chances de lier les coups spéciaux des ennemis à moyenne portée (frontal) pendant 12 secondes (CT : 26). | |
Augmente les chances de réussite de "Garde" de tous les alliés de 3 niveaux pendant 18 secondes et 80% de chances de lier les coups spéciaux des ennemis à moyenne portée (frontal) pendant 12 secondes (CT : 26). | |
Augmente les chances de réussite de "Garde" de tous les alliés de 4 niveaux pendant 19 secondes et 80% de chances de lier les coups spéciaux des ennemis à moyenne portée (frontal) pendant 12 secondes (CT : 26). | |
Augmente les chances de réussite de "Garde" de tous les alliés de 4 niveaux pendant 20 secondes et 80% de chances de lier les coups spéciaux des ennemis à moyenne portée (frontal) pendant 12 secondes (CT : 26). | |
Augmente les chances de réussite de "Garde" de tous les alliés de 5 niveaux pendant 21 secondes et 80% de chances de lier les coups spéciaux des ennemis à moyenne portée (frontal) pendant 12 secondes (CT : 26). | |
Augmente les chances de réussite de "Garde" de tous les alliés de 5 niveaux pendant 22 secondes et 80% de chances de lier les coups spéciaux des ennemis à moyenne portée (frontal) pendant 12 secondes (CT : 26). | |
Augmente les chances de réussite de "Garde" de tous les alliés de 6 niveaux pendant 23 secondes et 80% de chances de lier les coups spéciaux des ennemis à moyenne portée (frontal) pendant 12 secondes (CT : 26). | |
Augmente les chances de réussite de "Garde" de tous les alliés de 7 niveaux pendant 25 secondes et 80% de chances de lier les coups spéciaux des ennemis à moyenne portée (frontal) pendant 12 secondes (CT : 26). | |
Capacité | Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de classe Intellectuel de 2 niveaux. Pendant 25 secondes à partir du début du combat, augmente la défense des alliés de classe Intellectuel de 3 niveaux. |
Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de classe Intellectuel de 3 niveaux. Pendant 25 secondes à partir du début du combat, augmente la défense des alliés de classe Intellectuel de 3 niveaux. | |
Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de classe Intellectuel de 4 niveaux. Pendant 25 secondes à partir du début du combat, augmente la défense des alliés de classe Intellectuel de 3 niveaux. | |
Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de classe Intellectuel de 5 niveaux. Pendant 25 secondes à partir du début du combat, augmente la défense des alliés de classe Intellectuel de 3 niveaux. | |
Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de classe Intellectuel de 6 niveaux. Pendant 25 secondes à partir du début du combat, augmente la défense des alliés de classe Intellectuel de 3 niveaux. | |
Actions principales | Soigne le personnage au niveau 1 → ATK normale → Soigne le personnage au niveau 2 |
Cible des actions | Vise les ennemis proches. |
Résistance | Restaure 150 HP à intervalles réguliers si les HP sont en-dessous de 50%. |
Nom | Archéologue en quête de vérité Nico Robin |
Histoire | Archéologue de l'équipage de Chapeau de paille. Après avoir été pourchassée toute sa jeunesse, elle a trouvé en Luffy quelqu'un sur qui compter, à tel point qu'elle juge aujourd'hui qu'il "vaut la peine qu'on risque sa vie pour lui". |
Type | PSY |
Classe 1 | Intellectuel |
Classe 2 | Cogneur |
Coût | 55 |
Combo | 4 |
Emplacements de pouvoirs | 5 |
Statistiques | |
HP | 2680 puis 3180 après le dépassement de limites puis 3680 après l'extension du dépassement de limites. |
ATK | 1450 puis 1650 après le dépassement de limites puis 1850 après l'extension du dépassement de limites. |
RCV | 493 puis 593 après le dépassement de limites puis 643 après l'extension du dépassement de limites. |
Abilités | |
Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel par 3,25, la RCV par 1,5, rend les cercles [RCV] avantageux pour les personnages de classe Intellectuel et réduit les dégâts subis de 20%. |
Captain Ability (après l'extension du dépassement de limites) | Multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel par 3,75, la RCV par 1,5, rend les cercles [RCV] avantageux pour les personnages de classe Intellectuel et réduit les dégâts subis de 20%. |
Special (19→14 puis 13 puis 12) | Annule les dégâts subis pendant un tour et si le capitaine est un personnage de classe Intellectuel, change les cercles adjacents en cercles [RCV]. |
Dépassement de limites | |
Crewmate Ability 1 | Ajoute 50 en HP et ATK pour les personnages de classe Intellectuel. |
Crewmate Ability 2 | Rend les cercles [PSY], [RCV] et [TND] avantageux pour les personnages de classe Intellectuel. |
Potential Ability 1 | Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 1%. |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 2%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 3%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 4%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 5%. | |
Potential Ability 2 | Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 10% de chances de faire 3% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 20% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 30% de chances de faire 3% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 7% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Potential Ability 3 | Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. |
Ajoute 200 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours. | |
Ajoute 250 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 3 tours. | |
Ajoute 300 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 4 tours. | |
Ajoute 400 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 5 tours. | |
Effets de soutien | |
Personnages soutenus :
|
|
Ajoute 8% des HP et de la RCV du personnage en HP et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 10% des HP et de la RCV du personnage en HP et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 12% des HP et de la RCV du personnage en HP et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 15% des HP et de la RCV du personnage en HP et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 18% des HP et de la RCV du personnage en HP et RCV pour les personnages soutenus. | |
Statistiques de la fête des pirates | |
Style | DEF |
DEF | 200 |
VIT | 131 |
Special | Augmente les chances de réussite de "Garde" de tous les alliés de 1 niveau pendant 15 secondes et 80% de chances de lier les coups spéciaux des ennemis à moyenne portée (frontal) pendant 9 secondes (CT : 26). |
Augmente les chances de réussite de "Garde" de tous les alliés de 1 niveau pendant 16 secondes et 80% de chances de lier les coups spéciaux des ennemis à moyenne portée (frontal) pendant 9 secondes (CT : 26). | |
Augmente les chances de réussite de "Garde" de tous les alliés de 2 niveaux pendant 17 secondes et 80% de chances de lier les coups spéciaux des ennemis à moyenne portée (frontal) pendant 9 secondes (CT : 26). | |
Augmente les chances de réussite de "Garde" de tous les alliés de 2 niveaux pendant 18 secondes et 80% de chances de lier les coups spéciaux des ennemis à moyenne portée (frontal) pendant 9 secondes (CT : 26). | |
Augmente les chances de réussite de "Garde" de tous les alliés de 3 niveaux pendant 19 secondes et 80% de chances de lier les coups spéciaux des ennemis à moyenne portée (frontal) pendant 9 secondes (CT : 26). | |
Augmente les chances de réussite de "Garde" de tous les alliés de 3 niveaux pendant 20 secondes et 80% de chances de lier les coups spéciaux des ennemis à moyenne portée (frontal) pendant 9 secondes (CT : 26). | |
Augmente les chances de réussite de "Garde" de tous les alliés de 4 niveaux pendant 21 secondes et 80% de chances de lier les coups spéciaux des ennemis à moyenne portée (frontal) pendant 9 secondes (CT : 26). | |
Augmente les chances de réussite de "Garde" de tous les alliés de 4 niveaux pendant 22 secondes et 80% de chances de lier les coups spéciaux des ennemis à moyenne portée (frontal) pendant 9 secondes (CT : 26). | |
Augmente les chances de réussite de "Garde" de tous les alliés de 5 niveaux pendant 23 secondes et 80% de chances de lier les coups spéciaux des ennemis à moyenne portée (frontal) pendant 9 secondes (CT : 26). | |
Augmente les chances de réussite de "Garde" de tous les alliés de 6 niveaux pendant 25 secondes et 80% de chances de lier les coups spéciaux des ennemis à moyenne portée (frontal) pendant 9 secondes (CT : 26). | |
Capacité | Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de classe Intellectuel de 1 niveau. Pendant 25 secondes à partir du début du combat, augmente la défense des alliés de classe Intellectuel de 2 niveaux. |
Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de classe Intellectuel de 2 niveaux. Pendant 25 secondes à partir du début du combat, augmente la défense des alliés de classe Intellectuel de 2 niveaux. | |
Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de classe Intellectuel de 3 niveaux. Pendant 25 secondes à partir du début du combat, augmente la défense des alliés de classe Intellectuel de 2 niveaux. | |
Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de classe Intellectuel de 4 niveaux. Pendant 25 secondes à partir du début du combat, augmente la défense des alliés de classe Intellectuel de 2 niveaux. | |
Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de classe Intellectuel de 5 niveaux. Pendant 25 secondes à partir du début du combat, augmente la défense des alliés de classe Intellectuel de 2 niveaux. | |
Actions principales | Soigne le personnage au niveau 1 → ATK normale → Soigne le personnage au niveau 2 |
Cible des actions | Vise les ennemis proches. |
Résistance | Restaure 100 HP à intervalles réguliers si les HP sont en-dessous de 50%. |