Équipage du Chapeau de Paille

Fiche (6★)


Nom ONE PIECE 1000 LOGS
Équipage du Chapeau de Paille
Histoire ?
ID 3398
Type PSY
Classe 1 Libre
Classe 2 Cogneur
Coût 55
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 5
Statistiques
HP 3712 puis 4212 après le dépassement de limites puis 4712 après l'extension du dépassement de limites.
ATK 1642 puis 1842 après le dépassement de limites puis 2042 après l'extension du dépassement de limites.
RCV 234 puis 334 après le dépassement de limites puis 384 après l'extension du dépassement de limites.
Abilités
Captain Ability Multiplie l’ATK de tous les personnages par 4, les HP par 1,2, multiplie l’ATK du personnage par 5 et si les HP sont au maximum au début de l’ATK, rend les effets de type de l’ATK du personnage avantageux contre tous les types.
Special (21→16 puis 15 puis 14) Rend les cercles de type avantageux pour tous les personnages pendant un tour, multiplie l’ATK de tous les personnages par 2,25 pendant un tour, multiplie les effets de type des ATK normales de tous les personnages par 1,75 pendant un tour, retarde toutes les attaques ennemies d’un tour, réduit la durée d’un effet négatif au choix de 5 tours, réduit les dégâts subis de 70% pendant un tour, change les cercles [BLK] en cercles correspondants, restaure 4343 HP et réduit la durée des augmentations de défense et des réductions de dégâts dont bénéficient les ennemis de 5 tours.
Super type
Condition d'activation Une augmentation d’ATK est activée.
Special Réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d’un tour, inflige 100 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis en ignorant les effets défensifs et renforce les personnages de type PSY en les transformant en personnages de super type PSY. Multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de type PSY par 2,5 contre les ennemis de type INT.
Crewmate Ability 1 Ajoute 100 en HP, ATK, RCV pour tous les personnages.
Crewmate Ability 2 Rend les cercles [PSY] avantageux pour tous les personnages.
Potential Ability 1 Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 30% de chances de faire 3% l’ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 4% l’ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 5% l’ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 60% de chances de faire 6% l’ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 7% l’ATK du personnage en dégâts additionnels.
Potential Ability 2 Ajoute 50 points d’ATK lorsque 3 000 HP ont été restaurés au tour précédent et réduit la durée de “Affamé” de 1 cercle [RCV] requis.
Ajoute 100 points d’ATK lorsque 3 000 HP ont été restaurés au tour précédent et réduit la durée de “Affamé” de 1 cercle [RCV] requis.
Ajoute 150 points d’ATK lorsque 3 000 HP ont été restaurés au tour précédent et réduit la durée de “Affamé” de 2 cercles [RCV] requis.
Ajoute 200 points d’ATK lorsque 3 000 HP ont été restaurés au tour précédent et réduit la durée de “Affamé” de 2 cercles [RCV] requis.
Ajoute 300 points d’ATK lorsque 3 000 HP ont été restaurés au tour précédent et réduit la durée de “Affamé” de 3 cercles [RCV] requis.
Potential Ability 3 Réduit la durée de “Aptitude du bateau annulée” de 1 tour.
Réduit la durée de “Aptitude du bateau annulée” de 2 tours.
Réduit la durée de “Aptitude du bateau annulée” de 3 tours.
Réduit la durée de “Aptitude du bateau annulée” de 4 tours.
Réduit la durée de “Aptitude du bateau annulée” de 5 tours.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Tous les personnages
Ajoute 2% des HP, de l’ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu.
Ajoute 4% des HP, de l’ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu.
Ajoute 6% des HP, de l’ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu.
Ajoute 8% des HP, de l’ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu.
Ajoute 10% des HP, de l’ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour le personnage soutenu.
Statistiques de la fête des pirates
Style ATK
DEF 161
VIT 189
Special Inflige 0,7 fois son ATK aux ennemis à longue portée, 20% de chances de lier les actions de 2 ennemis pendant 5 secondes et restaure 500 HP à intervalles réguliers pendant 6 secondes. (CT : 31)
Inflige 0,8 fois son ATK aux ennemis à longue portée, 23% de chances de lier les actions de 2 ennemis pendant 5 secondes et restaure 550 HP à intervalles réguliers pendant 7 secondes. (CT : 31)
Inflige 0,9 fois son ATK aux ennemis à longue portée, 26% de chances de lier les actions de 2 ennemis pendant 5 secondes et restaure 600 HP à intervalles réguliers pendant 8 secondes. (CT : 31)
Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à longue portée, 29% de chances de lier les actions de 2 ennemis pendant 5 secondes et restaure 650 HP à intervalles réguliers pendant 9 secondes. (CT : 31)
Inflige 1,1 fois son ATK aux ennemis à longue portée, 32% de chances de lier les actions de 2 ennemis pendant 5 secondes et restaure 700 HP à intervalles réguliers pendant 10 secondes. (CT : 31)
Inflige 1,2 fois son ATK aux ennemis à longue portée, 35% de chances de lier les actions de 2 ennemis pendant 5 secondes et restaure 750 HP à intervalles réguliers pendant 11 secondes. (CT : 31)
Inflige 1,3 fois son ATK aux ennemis à longue portée, 38% de chances de lier les actions de 2 ennemis pendant 5 secondes et restaure 800 HP à intervalles réguliers pendant 12 secondes. (CT : 31)
Inflige 1,4 fois son ATK aux ennemis à longue portée, 41% de chances de lier les actions de 2 ennemis pendant 5 secondes et restaure 850 HP à intervalles réguliers pendant 13 secondes. (CT : 31)
Inflige 1,5 fois son ATK aux ennemis à longue portée, 44% de chances de lier les actions de 2 ennemis pendant 5 secondes et restaure 900 HP à intervalles réguliers pendant 14 secondes. (CT : 31)
Inflige 1,7 fois son ATK aux ennemis à longue portée, 50% de chances de lier les actions de 2 ennemis pendant 5 secondes et restaure 1 000 HP à intervalles réguliers pendant 15 secondes. (CT : 31)
Capacité Augmente l'ATK et les HP de 1 niveau pour les alliés et pendant 30 secondes à partir du début du combat, augmente la défense des alliés de type PSY de 1 niveau.
Augmente l'ATK et les HP de 2 niveaux pour les alliés et pendant 30 secondes à partir du début du combat, augmente la défense des alliés de type PSY de 1 niveau.
Augmente l'ATK et les HP de 3 niveaux pour les alliés et pendant 30 secondes à partir du début du combat, augmente la défense des alliés de type PSY de 1 niveau.
Augmente l'ATK et les HP de 4 niveaux pour les alliés et pendant 30 secondes à partir du début du combat, augmente la défense des alliés de type PSY de 1 niveau.
Augmente l'ATK et les HP de 5 niveaux pour les alliés et pendant 30 secondes à partir du début du combat, augmente la défense des alliés de type PSY de 2 niveaux.
Actions principales ATK normale → Soigne les alliés environnants au niveau 2 (moyenne portée) → ATK renforcée → ATK à pleine puissance.
Cible des actions Vise les ennemis proches.
Résistance Immunise le personnage contre "Lien des actions" et soigne 250 HP à intervalles réguliers.