| Nom |
Caborage "le seigneur diurne" |
| Histoire |
Seigneur diurne de la principauté de Mokomo. Bien qu'ayant autrefois servi le même maître que Chavipère
le seigneur nocturne, il entretenait avec ce dernier des relations si exécrables qu'un combat à mort
pouvait éclater à tout moment entre eux. Il lui proposa toutefois de faire une trêve afin de ne pas faire
de peine au fils de leur ancien suzerain. |
| Type |
STR |
| Classe 1 |
Intellectuel |
| Classe 2 |
Sabreur |
| Coût |
55 |
| Combo |
4 |
| Emplacements de pouvoirs |
5 |
| Statistiques |
| HP |
2978 puis 3473 après le dépassement de limites puis 3833 après l'extension du dépassement de limites
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| ATK |
1535 puis 1740 après le dépassement de limites puis 1940 après l'extension du dépassement de limites
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| RCV |
389 puis 489 après le dépassement de limites puis 564 après l'extension du dépassement de limites |
| Abilités |
| Captain Ability |
Multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel par 2,75 et le multiplicateur de combos par 1,5
si les HP sont en-dessous de 30%, sinon par 2,5. |
| Captain Ability (après l'extension du dépassement de limites) |
Multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel par 3 et le multiplicateur de combos par 1,5 si
les HP sont en-dessous de 30%, sinon par 2,75. |
| Special (19→14 puis 13 puis 9) |
Réduit les HP de l'équipe de 80%, inflige 60 fois son ATK en dégâts de type STR sur un ennemi et ajoute 80 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pendant un tour. |
| Dépassement de limites |
| Crewmate Ability 1 |
Ajoute 200 en HP pour les personnages de classe Intellectuel. |
| Crewmate Ability 2 |
Si le personnage est le dernier à attaquer, ajoute 200 en ATK pour le personnage. |
| Potential Ability 1 |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 1%. |
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Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 2%. |
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Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 3%. |
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Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 4%. |
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Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 5%. |
| Potential Ability 2 |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 10% de chances de faire 3% l'ATK du personnage en
dégâts additionnels. |
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Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 20% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en
dégâts additionnels. |
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Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 30% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en
dégâts additionnels. |
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Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en
dégâts additionnels. |
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Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 7% l'ATK du personnage en
dégâts additionnels. |
| Potential Ability 3 |
Ajoute 75 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts
augmentés de 1 tour. |
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Ajoute 100 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts
augmentés de 2 tours. |
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Ajoute 200 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts
augmentés de 3 tours. |
|
Ajoute 250 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts
augmentés de 4 tours. |
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Ajoute 300 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts
augmentés de 5 tours. |
| Effets de soutien |
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Personnages soutenus :
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Ajoute 50 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pour le personnage soutenu pendant un
tour au début du dernier stage d'une quête. |
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Ajoute 70 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pour le personnage soutenu pendant un
tour au début du dernier stage d'une quête. |
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Ajoute 90 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pour le personnage soutenu pendant un
tour au début du dernier stage d'une quête. |
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Ajoute 110 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pour le personnage soutenu pendant un
tour au début du dernier stage d'une quête. |
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Ajoute 130 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pour le personnage soutenu pendant 2
tours au début du dernier stage d'une quête. |
| Statistiques de la fête des pirates |
| Style |
ATK |
| DEF |
160 |
| VIT |
173 |
| Special |
Réduit les HP du personnage de 20% et inflige 1,05 fois son ATK aux ennemis à longue portée
(horizontal) (CT : 28). |
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Réduit les HP du personnage de 20% et inflige 1,12 fois son ATK aux ennemis à longue portée
(horizontal) (CT : 28). |
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Réduit les HP du personnage de 20% et inflige 1,18 fois son ATK aux ennemis à longue portée
(horizontal) (CT : 28). |
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Réduit les HP du personnage de 20% et inflige 1,25 fois son ATK aux ennemis à longue portée
(horizontal) (CT : 28). |
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Réduit les HP du personnage de 20% et inflige 1,32 fois son ATK aux ennemis à longue portée
(horizontal) (CT : 28). |
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Réduit les HP du personnage de 20% et inflige 1,39 fois son ATK aux ennemis à longue portée
(horizontal) (CT : 28). |
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Réduit les HP du personnage de 20% et inflige 1,45 fois son ATK aux ennemis à longue portée
(horizontal) (CT : 28). |
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Réduit les HP du personnage de 20% et inflige 1,52 fois son ATK aux ennemis à longue portée
(horizontal) (CT : 28). |
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Réduit les HP du personnage de 20% et inflige 1,59 fois son ATK aux ennemis à longue portée
(horizontal) (CT : 28). |
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Réduit les HP du personnage de 20% et inflige 1,7 fois son ATK aux ennemis à longue portée
(horizontal) (CT : 28). |
| Capacité |
Augmente la vitesse des alliés de classe Intellectuel de 1 niveau et si les HP sont en-dessous de
60%, augmente l'ATK du personnage de 5 niveaux. |
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Augmente la vitesse des alliés de classe Intellectuel de 2 niveaux et si les HP sont en-dessous
de 60%, augmente l'ATK du personnage de 5 niveaux. |
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Augmente la vitesse des alliés de classe Intellectuel de 3 niveaux et si les HP sont en-dessous
de 60%, augmente l'ATK du personnage de 5 niveaux. |
|
Augmente la vitesse des alliés de classe Intellectuel de 4 niveaux et si les HP sont en-dessous
de 60%, augmente l'ATK du personnage de 5 niveaux. |
|
Augmente la vitesse des alliés de classe Intellectuel de 5 niveaux et si les HP sont en-dessous
de 60%, augmente l'ATK du personnage de 5 niveaux. |
| Actions principales |
ATK renforcée → ATK normale → ATK renforcée → ATK à pleine puissance |
| Cible des actions |
Vise les ennemis proches. |
| Résistance |
50% de chances d'éviter "Lien des coups spéciaux". |