Nom |
Punition de dieu Don Quijote Doflamingo |
Histoire |
Membre de l'ordre des sept grands corsaires et actuel roi de Dressrosa. D'une cruauté inhumaine, il
attise la colère et la haine chez ses ennemis de façon à profiter de leur imprudence. Grâce à sa
technique "Black Knight", il crée un double de lui et mène un combat acharné contre Luffy au dernier
étage du palais royal. |
Type |
INT |
Classe 1 |
Ambitieux |
Classe 2 |
Sabreur |
Coût |
65 |
Combo |
5 |
Emplacements de pouvoirs |
5 |
Statistiques |
HP |
3100 puis 3550 après le dépassement de limites puis 3850 après l'extension du dépassement de limites
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ATK |
1608 puis 1858 après le dépassement de limites puis 2008 après l'extension du dépassement de limites
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RCV |
461 puis 536 après le dépassement de limites puis 636 après l'extension du dépassement de limites |
Abilités |
Captain Ability |
Multiplie l'ATK des personnages de classe Ambitieux par 3,5, les HP par 1,2 et rend les cercles [PSY] et [INT] avantageux pour les personnages de classe Ambitieux. |
Captain Ability |
Multiplie l'ATK des personnages de classe Ambitieux par 5,25 s'ils ont un cercle correspondant, sinon par 5. Multiplie leur HP par 1,2 et rend les cercles [PSY], [INT] et [RCV] avantageux pour les personnages de classe Ambitieux. Restaure les HP avec 1x la RCV du personnage à chaque coup "PARFAIT" réalisé à la fin du tour. |
Captain Ability |
Multiplie l'ATK des personnages de classe Ambitieux par 3,5, les HP par 1,2 et rend les cercles [PSY] et [INT] avantageux pour les personnages de classe Ambitieux. |
Captain Ability |
Multiplie l'ATK des personnages de classe Ambitieux par 5,25 s'ils ont un cercle correspondant, sinon par 5. Multiplie leur HP par 1,2 et rend les cercles [PSY], [INT] et [RCV] avantageux pour les personnages de classe Ambitieux. Restaure les HP avec 1x la RCV du personnage à chaque coup "PARFAIT" réalisé à la fin du tour. |
Special (20→15 puis 13) |
Change les cercles adjacents en cercles correspondants et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ambitieux par 2,25 pendant un tour. |
Special (20→15 puis 13) |
Bloque tous les cercles pendant 1 tour, change les cercles adjacents ([BLK] inclus) en cercles correspondants et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ambitieux par 2,25 pendant 2 tours, et les effets de type par 1,75 pendant 2 tours. Rend les coups "PARFAIT" plus faciles à effectuer pendant 1 tour. |
Special (20→15 puis 13 puis 12) |
Change les cercles adjacents en cercles correspondants et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ambitieux par 2,25 pendant un tour. |
Special (20→15 puis 13 puis 12) |
Bloque tous les cercles pendant 1 tour, change les cercles adjacents ([BLK] inclus) en cercles correspondants et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ambitieux par 2,25 pendant 2 tours, et les effets de type par 1,75 pendant 2 tours. Rend les coups "PARFAIT" plus faciles à effectuer pendant 1 tour. |
Dépassement de limites |
Crewmate Ability 1 |
Si le personnage a un cercle [QCK] et qu'il fait un coup "PARFAIT", garde son cercle [QCK] pour le tour suivant. |
Crewmate Ability 2 |
Rend les cercles [QCK] avantageux pour les personnages de classe Ambitieux. |
Potential Ability 1 |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 20% de chances de faire 3% l'ATK du personnage
en dégâts additionnels. |
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Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 30% de chances de faire 5% l'ATK du personnage
en dégâts additionnels. |
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Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 5% l'ATK du personnage
en dégâts additionnels. |
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Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 7% l'ATK du personnage
en dégâts additionnels. |
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Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 10% l'ATK du personnage
en dégâts additionnels. |
Potential Ability 2 |
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque
les HP restants sont inférieurs ou égaux à 10%. |
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Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque
les HP restants sont inférieurs ou égaux à 15%. |
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Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque
les HP restants sont inférieurs ou égaux à 20%. |
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Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque
les HP restants sont inférieurs ou égaux à 30%. |
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Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque
les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%. |
Potential Ability 3 |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour. |
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Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours. |
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Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours. |
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Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours. |
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Annule le “Lien des cercles” du personnage. |
Effets de soutien |
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Personnages soutenus :
Personnages de classe Ambitieux
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Multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ambitieux par 1,5 pendant un tour si le
personnage soutenu utilise un coup spécial qui manipule les cercles (une fois par quête). |
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Multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ambitieux par 1,55 pendant un tour si le
personnage soutenu utilise un coup spécial qui manipule les cercles (une fois par quête). |
|
Multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ambitieux par 1,6 pendant un tour si le
personnage soutenu utilise un coup spécial qui manipule les cercles (une fois par quête). |
|
Multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ambitieux par 1,65 pendant un tour si le
personnage soutenu utilise un coup spécial qui manipule les cercles (une fois par quête). |
|
Multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ambitieux par 1,75 pendant un tour si le
personnage soutenu utilise un coup spécial qui manipule les cercles (une fois par quête). |
Statistiques de la fête des pirates |
Style |
DEF |
DEF |
287 |
VIT |
134 |
Special |
Inflige 1 fois son ATK à 3 ennemis, augmente la défense des alliés de classe Sabreur et
Ambitieux de 5 niveaux pendant 10 secondes et augmente les chances des alliés de classe Sabreur
et Ambitieux d'effectuer une attaque critique de 2 niveaux pendant 10 secondes (CT : 27).
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Inflige 1,1 fois son ATK à 3 ennemis, augmente la défense des alliés de classe Sabreur et
Ambitieux de 5 niveaux pendant 11 secondes et augmente les chances des alliés de classe Sabreur
et Ambitieux d'effectuer une attaque critique de 2 niveaux pendant 11 secondes (CT : 27).
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|
Inflige 1,2 fois son ATK à 3 ennemis, augmente la défense des alliés de classe Sabreur et
Ambitieux de 5 niveaux pendant 12 secondes et augmente les chances des alliés de classe Sabreur
et Ambitieux d'effectuer une attaque critique de 2 niveaux pendant 12 secondes (CT : 27).
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Inflige 1,3 fois son ATK à 3 ennemis, augmente la défense des alliés de classe Sabreur et
Ambitieux de 5 niveaux pendant 13 secondes et augmente les chances des alliés de classe Sabreur
et Ambitieux d'effectuer une attaque critique de 3 niveaux pendant 13 secondes (CT : 27).
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Inflige 1,4 fois son ATK à 3 ennemis, augmente la défense des alliés de classe Sabreur et
Ambitieux de 5 niveaux pendant 14 secondes et augmente les chances des alliés de classe Sabreur
et Ambitieux d'effectuer une attaque critique de 3 niveaux pendant 14 secondes (CT : 27).
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|
Inflige 1,5 fois son ATK à 3 ennemis, augmente la défense des alliés de classe Sabreur et
Ambitieux de 5 niveaux pendant 15 secondes et augmente les chances des alliés de classe Sabreur
et Ambitieux d'effectuer une attaque critique de 4 niveaux pendant 15 secondes (CT : 27).
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Inflige 1,6 fois son ATK à 3 ennemis, augmente la défense des alliés de classe Sabreur et
Ambitieux de 5 niveaux pendant 16 secondes et augmente les chances des alliés de classe Sabreur
et Ambitieux d'effectuer une attaque critique de 4 niveaux pendant 16 secondes (CT : 27).
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Inflige 1,7 fois son ATK à 3 ennemis, augmente la défense des alliés de classe Sabreur et
Ambitieux de 5 niveaux pendant 17 secondes et augmente les chances des alliés de classe Sabreur
et Ambitieux d'effectuer une attaque critique de 4 niveaux pendant 17 secondes (CT : 27).
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Inflige 1,8 fois son ATK à 3 ennemis, augmente la défense des alliés de classe Sabreur et
Ambitieux de 5 niveaux pendant 18 secondes et augmente les chances des alliés de classe Sabreur
et Ambitieux d'effectuer une attaque critique de 5 niveaux pendant 18 secondes (CT : 27).
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Inflige 2 fois son ATK à 3 ennemis, augmente la défense des alliés de classe Sabreur et
Ambitieux de 5 niveaux pendant 19 secondes et augmente les chances des alliés de classe Sabreur
et Ambitieux d'effectuer une attaque critique de 6 niveaux pendant 19 secondes (CT : 27).
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Capacité |
Augmente les HP des alliés de classe Sabreur et Ambitieux de 2 niveaux. Pendant 30 secondes à
partir du début du combat, augmente la défense des alliés de classe Sabreur et Ambitieux de 3 niveaux et
augmente l'ATK des alliés de classe Sabreur et Ambitieux de 2 niveaux. |
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Augmente les HP des alliés de classe Sabreur et Ambitieux de 3 niveaux. Pendant 30 secondes à
partir du début du combat, augmente la défense des alliés de classe Sabreur et Ambitieux de 3 niveaux et
augmente l'ATK des alliés de classe Sabreur et Ambitieux de 3 niveaux. |
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Augmente les HP des alliés de classe Sabreur et Ambitieux de 4 niveaux. Pendant 30 secondes à
partir du début du combat, augmente la défense des alliés de classe Sabreur et Ambitieux de 3 niveaux et
augmente l'ATK des alliés de classe Sabreur et Ambitieux de 4 niveaux. |
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Augmente les HP des alliés de classe Sabreur et Ambitieux de 5 niveaux. Pendant 30 secondes à
partir du début du combat, augmente la défense des alliés de classe Sabreur et Ambitieux de 3 niveaux et
augmente l'ATK des alliés de classe Sabreur et Ambitieux de 5 niveaux. |
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Augmente les HP des alliés de classe Sabreur et Ambitieux de 6 niveaux. Pendant 30 secondes à
partir du début du combat, augmente la défense des alliés de classe Sabreur et Ambitieux de 3 niveaux et
augmente l'ATK des alliés de classe Sabreur et Ambitieux de 6 niveaux. |
Actions principales |
ATK normale → ATK normale → Soigne le personnage au niveau 2 |
Cible des actions |
Vise les ennemis proches. |
Résistance |
Restaure 150 HP à intervalles réguliers si les HP sont en-dessous de 50%. |