Crocodile

Fiche (6★+)

Nom Après le rêve d'Utopia
Sir Crocodile
Histoire Ancien membre de l'ordre des sept grands corsaires. Après avoir vu son rêve de créer Utopia réduit à néant par Luffy, il se retrouve emprisonné à Impel Down. Bien que ses activités dépassent le cadre de la simple piraterie, il caresse pourtant le désir de devenir le roi des pirates. À la fin de la guerre au sommet, il reprend la mer pour le Nouveau Monde.
Type STR
Classe 1 Intellectuel
Classe 2 Ambitieux
Coût 65
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 4 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 3701 puis 4201 après le dépassement de limites puis 4701 après l'extension du dépassement de limites
ATK 1502 puis 1702 après le dépassement de limites puis 1902 après l'extension du dépassement de limites
RCV 330 puis 430 après le dépassement de limites puis 480 après l'extension du dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel selon les HP de l'équipe au début du tour.
Par 2 si les HP de l'équipe sont au maximum et par 3,5 s'il ne reste qu'un HP à l'équipe.
Captain Ability Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Intellectuel d'1 tour au début de la quête. Multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel selon les HP de l'équipe au début du tour.
Par 4 si les HP de l'équipe sont au maximum et par 5 s'il ne reste qu'un HP à l'équipe.
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel par 4 et réduit les dégâts subis de 15%.
Captain Ability Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Intellectuel de 2 tours au début de la quête. Réduit les dégâts subis de 15%. Multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel selon les HP de l'équipe au début du tour.
Par 4 si les HP de l'équipe sont au maximum et par 5,5 s'il ne reste qu'un HP à l'équipe.
Special (21→14 puis 13) Enlève 20% des HP de chaque ennemi et multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel par 2.
Special (21→14 puis 13) Enlève 20% des HP de chaque ennemi et multiplie l'ATK et les effets de cercles des personnages de classe Intellectuel par 2 pendant 1 tour. Change les cercles ([BLK] inclus) des personnages de la rangée du haut et ceux des personnages de la rangée du bas en cercles correspondants. Si les HP sont inférieurs ou égaux à 50%, bloque le minimum du multiplicateur de combos à 2,5 et le maximum du multiplicateur de combos à 25 pendant 1 tour.
Special (21→14 puis 13 puis 10) Enlève 20% des HP de chaque ennemi et multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel par 2.
Special (21→14 puis 13 puis 10) Enlève 20% des HP de chaque ennemi et multiplie l'ATK et les effets de cercles des personnages de classe Intellectuel par 2 pendant 1 tour. Change les cercles ([BLK] inclus) des personnages de la rangée du haut et ceux des personnages de la rangée du bas en cercles correspondants. Si les HP sont inférieurs ou égaux à 50%, bloque le minimum du multiplicateur de combos à 2,5 et le maximum du multiplicateur de combos à 25 pendant 1 tour.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 1 Ajoute 50 en ATK pour les personnages de classe Intellectuel.
Crewmate Ability 2 Rend les cercles [DEX] avantageux pour les personnages de classe Intellectuel.
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 5%.
Potential Ability 2 Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 10% de chances de faire 3% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 20% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 30% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 7% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Potential Ability 3 Ajoute 75 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 100 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Ajoute 200 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 3 tours.
Ajoute 250 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 4 tours.
Ajoute 300 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 5 tours.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Personnages de classe Intellectuel
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 6% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 7% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 8% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 9% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Statistiques de la fête des pirates
Style ATK
DEF 126
VIT 174
Special Enlève 12% des HP aux ennemis à longue portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 2 niveaux pendant 15 secondes (CT : 19).
Enlève 13% des HP aux ennemis à longue portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 2 niveaux pendant 15 secondes (CT : 19).
Enlève 14% des HP aux ennemis à longue portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 2 niveaux pendant 15 secondes (CT : 19).
Enlève 15% des HP aux ennemis à longue portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 2 niveaux pendant 15 secondes (CT : 19).
Enlève 16% des HP aux ennemis à longue portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 2 niveaux pendant 15 secondes (CT : 19).
Enlève 17% des HP aux ennemis à longue portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 2 niveaux pendant 15 secondes (CT : 19).
Enlève 18% des HP aux ennemis à longue portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 3 niveaux pendant 15 secondes (CT : 19).
Enlève 19% des HP aux ennemis à longue portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 3 niveaux pendant 15 secondes (CT : 19).
Enlève 20% des HP aux ennemis à longue portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 3 niveaux pendant 15 secondes (CT : 19).
Enlève 24% des HP aux ennemis à longue portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 4 niveaux pendant 15 secondes (CT : 19).
Capacité Augmente l'ATK des alliés de classe Intellectuel de 2 niveaux et si les HP sont en-dessous de 60%, augmente l'ATK du personnage de 8 niveaux.
Augmente l'ATK des alliés de classe Intellectuel de 3 niveaux et si les HP sont en-dessous de 60%, augmente l'ATK du personnage de 8 niveaux.
Augmente l'ATK des alliés de classe Intellectuel de 4 niveaux et si les HP sont en-dessous de 60%, augmente l'ATK du personnage de 8 niveaux.
Augmente l'ATK des alliés de classe Intellectuel de 5 niveaux et si les HP sont en-dessous de 60%, augmente l'ATK du personnage de 8 niveaux.
Augmente l'ATK des alliés de classe Intellectuel de 6 niveaux et si les HP sont en-dessous de 60%, augmente l'ATK du personnage de 8 niveaux.
Actions principales ATK normale → ATK normale → ATK renforcée → ATK à pleine puissance
Cible des actions Vise les ennemis proches.
Résistance Restaure 150 HP à intervalles réguliers.

Fiche (6★)

Nom Ancien membre de l'ordre des sept grands corsaires
Sir Crocodile Logia
Histoire Ancien membre de l'ordre des sept grands corsaires et chef de l'organisation criminelle Baroque Works. Le crochet qui lui sert de main gauche est empoisonné et recouvert de venin de scorpion.
Type DEX
Classe 1 Intellectuel
Classe 2 Ravageur
Coût 55
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 4 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 3621 puis 4121 après le dépassement de limites puis 4621 après l'extension du dépassement de limites
ATK 1435 puis 1635 après le dépassement de limites puis 1835 après l'extension du dépassement de limites
RCV 310 puis 410 après le dépassement de limites puis 460 après l'extension du dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel selon les HP de l'équipe au début du tour.
Par 1,5 si les HP de l'équipe sont au maximum et par 3,25 s'il ne reste qu'un HP à l'équipe.
Captain Ability (après l'extension du dépassement de limites) Inconnue por le moment.
Special (21→14 puis 13 puis 10) Multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel par 2 pendant un tour si les HP sont en-dessous de 30%, sinon par 1,5 pendant un tour, et inflige 20 fois son ATK en dégâts de type DEX sur tous les ennemis.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 1 Ajoute 50 en ATK pour les personnages de classe Intellectuel.
Crewmate Ability 2 Rend les cercles [DEX] avantageux pour les personnages de classe Intellectuel.
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 5%.
Potential Ability 2 Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 10% de chances de faire 3% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 20% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 30% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 7% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Potential Ability 3 Ajoute 75 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 100 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Ajoute 200 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 3 tours.
Ajoute 250 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 4 tours.
Ajoute 300 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 5 tours.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Personnages de classe Intellectuel
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 6% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 7% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 8% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 9% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Statistiques de la fête des pirates
Style ATK
DEF 101
VIT 169
Special Enlève 11% des HP aux ennemis à longue portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 15 secondes (CT : 19).
Enlève 12% des HP aux ennemis à longue portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 15 secondes (CT : 19).
Enlève 13% des HP aux ennemis à longue portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 15 secondes (CT : 19).
Enlève 14% des HP aux ennemis à longue portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 15 secondes (CT : 19).
Enlève 15% des HP aux ennemis à longue portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 15 secondes (CT : 19).
Enlève 16% des HP aux ennemis à longue portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 1 niveau pendant 15 secondes (CT : 19).
Enlève 17% des HP aux ennemis à longue portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 2 niveaux pendant 15 secondes (CT : 19).
Enlève 18% des HP aux ennemis à longue portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 2 niveaux pendant 15 secondes (CT : 19).
Enlève 19% des HP aux ennemis à longue portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 2 niveaux pendant 15 secondes (CT : 19).
Enlève 22% des HP aux ennemis à longue portée et augmente les chances de tous les alliés d'effectuer une attaque critique de 3 niveaux pendant 15 secondes (CT : 19).
Capacité Augmente l'ATK des alliés de classe Intellectuel de 1 niveau et si les HP sont en-dessous de 60%, augmente l'ATK du personnage de 5 niveaux.
Augmente l'ATK des alliés de classe Intellectuel de 2 niveaux et si les HP sont en-dessous de 60%, augmente l'ATK du personnage de 8 niveaux.
Augmente l'ATK des alliés de classe Intellectuel de 3 niveaux et si les HP sont en-dessous de 60%, augmente l'ATK du personnage de 8 niveaux.
Augmente l'ATK des alliés de classe Intellectuel de 4 niveaux et si les HP sont en-dessous de 60%, augmente l'ATK du personnage de 8 niveaux.
Augmente l'ATK des alliés de classe Intellectuel de 5 niveaux et si les HP sont en-dessous de 60%, augmente l'ATK du personnage de 8 niveaux.
Actions principales ATK normale → ATK normale → ATK renforcée → ATK à pleine puissance
Cible des actions Vise les ennemis proches.
Résistance Restaure 100 HP à intervalles réguliers.