Cavendish

Fiche (6★+)

Nom La rafale de Rommel
Hakuba
Histoire Capitaine de l'équipage des jolis pirates et autre personnalité de Cavendish. Surnommé "la rafale de Rommel", cet alter ego a la particularité d'attaquer indistinctement tous ceux qui l'entourent, comme lorsqu'il tente de trancher Robin avant d'en être empêché par le véritable Cavendish.
Type QCK
Classe 1 Sabreur
Classe 2 Ambitieux
Coût 65
Combo 6
Emplacements de pouvoirs 5
Statistiques
HP 3100 puis 3580 après le dépassement de limites puis 3930 après l'extension du dépassement de limites
ATK 1608 puis 1828 après le dépassement de limites puis 2028 après l'extension du dépassement de limites
RCV 461 puis 511 après le dépassement de limites puis 586 après l'extension du dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 3 et multiplie l'ATK du personnage par 4.
Captain Ability Réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage de 3 tours au début de la quête. Multiplie l'ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 4,5, multiplie l'ATK du personnage par 5,25.
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 3,5, multiplie l'ATK du personnage par 4,5 et rend les cercles [DEX] et [QCK] avantageux pour tous les personnages.
Captain Ability A VERIFIER : Réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage de 3 tours au début de la quête. Multiplie l'ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 4,45, multiplie l'ATK du personnage par 5,5 et rend les cercles [DEX] et [QCK] avantageux pour tous les personnages.
Special (19→14 puis 11) Enlève tous les effets positifs à l'équipe, inflige 60 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, multiplie l'ATK du personnage par 2,25 pendant 2 tours, multiplie l'effet du cercle du personnage par 2 pendant 2 tours, bloque son cercle pendant 2 tours et change son cercle (cercle [BLK] inclus) en cercle [QCK].
Special (19→14 puis 11) Enlève tous les effets positifs à l'équipe, annule la "Paralysie" subie par le personnage, inflige 100 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, multiplie l'ATK et les effets de cercles du personnage par 3,5 pendant 2 tours, bloque son cercle pendant 2 tours et change son cercle (cercle [BLK] inclus) en cercle [QCK].
Special (19→14 puis 11 puis 10) Enlève tous les effets positifs à l'équipe, inflige 60 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, multiplie l'ATK du personnage par 2,25 pendant 2 tours, multiplie l'effet du cercle du personnage par 2 pendant 2 tours, bloque son cercle pendant 2 tours et change son cercle (cercle [BLK] inclus) en cercle [QCK].
Special (19→14 puis 11 puis 10) Enlève tous les effets positifs à l'équipe, annule la "Paralysie" subie par le personnage, inflige 100 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, multiplie l'ATK et les effets de cercles du personnage par 3,5 pendant 2 tours, bloque son cercle pendant 2 tours et change son cercle (cercle [BLK] inclus) en cercle [QCK].
Dépassement de limites
Crewmate Ability 1 Si le personnage a un cercle [QCK] et qu'il fait un coup "PARFAIT", garde son cercle [QCK] pour le tour suivant.
Crewmate Ability 2 Si le personnage est le dernier à attaquer, ajoute 200 en ATK pour le personnage.
Potential Ability 1 Ajoute 30 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 60 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 90 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Ajoute 100 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 3 tours.
Potential Ability 2 Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 10 tours.
Potential Ability 3 Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 4% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 6% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 80% de chances de faire 8% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 90% de chances de faire 10% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Personnages de type QCK
Change le cercle du personnage soutenu en cercle [QCK] et multiplie l'ATK et l'effet du cercle du personnage soutenu par 1,1 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête).
Change le cercle du personnage soutenu en cercle [QCK] et multiplie l'ATK et l'effet du cercle du personnage soutenu par 1,2 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête).
Change le cercle du personnage soutenu en cercle [QCK] et multiplie l'ATK et l'effet du cercle du personnage soutenu par 1,3 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête).
Change le cercle du personnage soutenu en cercle [QCK] et multiplie l'ATK et l'effet du cercle du personnage soutenu par 1,4 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête).
Change le cercle du personnage soutenu en cercle [QCK] et multiplie l'ATK et l'effet du cercle du personnage soutenu par 1,5 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête).
Statistiques de la fête des pirates
Style ATK
DEF 146
VIT 198
Special Inflige 0,35 fois son ATK aux ennemis à longue portée, augmente l'ATK du personnage de 9 niveaux pendant 30 secondes et augmente la défense du personnage de 6 niveaux pendant 30 secondes (CT : 36).
Inflige 0,37 fois son ATK aux ennemis à longue portée, augmente l'ATK du personnage de 10 niveaux pendant 30 secondes et augmente la défense du personnage de 6 niveaux pendant 30 secondes (CT : 36).
Inflige 0,38 fois son ATK aux ennemis à longue portée, augmente l'ATK du personnage de 11 niveaux pendant 30 secondes et augmente la défense du personnage de 7 niveaux pendant 30 secondes (CT : 36).
Inflige 0,4 fois son ATK aux ennemis à longue portée, augmente l'ATK du personnage de 12 niveaux pendant 30 secondes et augmente la défense du personnage de 8 niveaux pendant 30 secondes (CT : 36).
Inflige 0,42 fois son ATK aux ennemis à longue portée, augmente l'ATK du personnage de 13 niveaux pendant 30 secondes et augmente la défense du personnage de 9 niveaux pendant 30 secondes (CT : 36).
Inflige 0,44 fois son ATK aux ennemis à longue portée, augmente l'ATK du personnage de 14 niveaux pendant 30 secondes et augmente la défense du personnage de 9 niveaux pendant 30 secondes (CT : 36).
Inflige 0,45 fois son ATK aux ennemis à longue portée, augmente l'ATK du personnage de 16 niveaux pendant 30 secondes et augmente la défense du personnage de 10 niveaux pendant 30 secondes (CT : 36).
Inflige 0,47 fois son ATK aux ennemis à longue portée, augmente l'ATK du personnage de 17 niveaux pendant 30 secondes et augmente la défense du personnage de 11 niveaux pendant 30 secondes (CT : 36).
Inflige 0,49 fois son ATK aux ennemis à longue portée, augmente l'ATK du personnage de 18 niveaux pendant 30 secondes et augmente la défense du personnage de 12 niveaux pendant 30 secondes (CT : 36).
Inflige 0,6 fois son ATK aux ennemis à longue portée, augmente l'ATK du personnage de 20 niveaux pendant 30 secondes et augmente la défense du personnage de 14 niveaux pendant 30 secondes (CT : 36).
Capacité Lorsqu'il reste 70 secondes ou moins, augmente la vitesse des alliés de type STR, DEX et QCK de 4 niveaux.
Lorsqu'il reste 70 secondes ou moins, augmente la vitesse des alliés de type STR, DEX et QCK de 5 niveaux.
Lorsqu'il reste 70 secondes ou moins, augmente la vitesse des alliés de type STR, DEX et QCK de 6 niveaux.
Lorsqu'il reste 70 secondes ou moins, augmente la vitesse des alliés de type STR, DEX et QCK de 7 niveaux.
Lorsqu'il reste 70 secondes ou moins, augmente la vitesse des alliés de type STR, DEX et QCK de 8 niveaux.
Actions principales ATK normale → ATK normale → ATK renforcée → ATK à pleine puissance
Cible des actions Vise les ennemis proches.
Résistance 70% de chances d'éviter "Lien des actions".

Fiche (6★)

Nom Cavendish au cheval blanc
Histoire Capitaine de l'équipage des jolis pirates. Alors que les journaux ne parlaient que de lui autrefois, ce pirate dont la prime dépasse les 100 millions de berrys a perdu de sa popularité lorsque Luffy et les autres supernovæ ont fait leur apparition. Outre le fait qu'il voue à ces derniers une haine tenace, il change totalement de personnalité lorsqu'il est endormi.
Type QCK
Classe 1 Sabreur
Classe 2 Ambitieux
Coût 55
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 5
Statistiques
HP 2970 puis 3450 après le dépassement de limites puis 3800 après l'extension du dépassement de limites
ATK 1460 puis 1680 après le dépassement de limites puis 1880 après l'extension du dépassement de limites
RCV 438 puis 488 après le dépassement de limites puis 563 après l'extension du dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 2,5 et multiplie l'ATK du personnage par 4.
Captain Ability (après l'extension du dépassement de limites) Multiplie l'ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 3,5, multiplie l'ATK du personnage par 4,5 et rend les cercles [QCK] et [DEX] avantageux pour tous les personnages.
Special (20→15 puis 12 puis 11) Enlève tous les effets positifs à l'équipe, inflige 15 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, multiplie l'ATK du personnage par 2,25 pendant 2 tours, multiplie l'effet du cercle du personnage par 1,5 pendant 2 tours, bloque son cercle pendant 2 tours et change son cercle en cercle [QCK].
Dépassement de limites
Crewmate Ability 1 Si le personnage a un cercle [QCK] et qu'il fait un coup "PARFAIT", garde son cercle [QCK] pour le tour suivant.
Crewmate Ability 2 Si le personnage est le dernier à attaquer, ajoute 200 en ATK pour le personnage.
Potential Ability 1 Ajoute 30 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 60 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 90 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Ajoute 100 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 3 tours.
Potential Ability 2 Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 10 tours.
Potential Ability 3 Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 4% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 6% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 80% de chances de faire 8% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 90% de chances de faire 10% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Personnages de type QCK
Change le cercle du personnage soutenu en cercle [QCK] et multiplie l'ATK et l'effet du cercle du personnage soutenu par 1,1 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête).
Change le cercle du personnage soutenu en cercle [QCK] et multiplie l'ATK et l'effet du cercle du personnage soutenu par 1,2 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête).
Change le cercle du personnage soutenu en cercle [QCK] et multiplie l'ATK et l'effet du cercle du personnage soutenu par 1,3 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête).
Change le cercle du personnage soutenu en cercle [QCK] et multiplie l'ATK et l'effet du cercle du personnage soutenu par 1,4 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête).
Change le cercle du personnage soutenu en cercle [QCK] et multiplie l'ATK et l'effet du cercle du personnage soutenu par 1,5 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête).
Statistiques de la fête des pirates
Style ATK
DEF 121
VIT 193
Special Inflige 0,3 fois son ATK aux ennemis à longue portée, augmente l'ATK du personnage de 7 niveaux pendant 30 secondes et augmente la défense du personnage de 5 niveaux pendant 30 secondes (CT : 36).
Inflige 0,32 fois son ATK aux ennemis à longue portée, augmente l'ATK du personnage de 8 niveaux pendant 30 secondes et augmente la défense du personnage de 5 niveaux pendant 30 secondes (CT : 36).
Inflige 0,33 fois son ATK aux ennemis à longue portée, augmente l'ATK du personnage de 9 niveaux pendant 30 secondes et augmente la défense du personnage de 6 niveaux pendant 30 secondes (CT : 36).
Inflige 0,35 fois son ATK aux ennemis à longue portée, augmente l'ATK du personnage de 10 niveaux pendant 30 secondes et augmente la défense du personnage de 7 niveaux pendant 30 secondes (CT : 36).
Inflige 0,37 fois son ATK aux ennemis à longue portée, augmente l'ATK du personnage de 11 niveaux pendant 30 secondes et augmente la défense du personnage de 8 niveaux pendant 30 secondes (CT : 36).
Inflige 0,39 fois son ATK aux ennemis à longue portée, augmente l'ATK du personnage de 12 niveaux pendant 30 secondes et augmente la défense du personnage de 8 niveaux pendant 30 secondes (CT : 36).
Inflige 0,4 fois son ATK aux ennemis à longue portée, augmente l'ATK du personnage de 14 niveaux pendant 30 secondes et augmente la défense du personnage de 9 niveaux pendant 30 secondes (CT : 36).
Inflige 0,42 fois son ATK aux ennemis à longue portée, augmente l'ATK du personnage de 15 niveaux pendant 30 secondes et augmente la défense du personnage de 10 niveaux pendant 30 secondes (CT : 36).
Inflige 0,44 fois son ATK aux ennemis à longue portée, augmente l'ATK du personnage de 16 niveaux pendant 30 secondes et augmente la défense du personnage de 11 niveaux pendant 30 secondes (CT : 36).
Inflige 0,55 fois son ATK aux ennemis à longue portée, augmente l'ATK du personnage de 18 niveaux pendant 30 secondes et augmente la défense du personnage de 12 niveaux pendant 30 secondes (CT : 36).
Capacité Lorsqu'il reste 70 secondes ou moins, augmente la vitesse des alliés de type STR, DEX et QCK de 2 niveaux.
Lorsqu'il reste 70 secondes ou moins, augmente la vitesse des alliés de type STR, DEX et QCK de 3 niveaux.
Lorsqu'il reste 70 secondes ou moins, augmente la vitesse des alliés de type STR, DEX et QCK de 4 niveaux.
Lorsqu'il reste 70 secondes ou moins, augmente la vitesse des alliés de type STR, DEX et QCK de 5 niveaux.
Lorsqu'il reste 70 secondes ou moins, augmente la vitesse des alliés de type STR, DEX et QCK de 6 niveaux.
Actions principales ATK normale → ATK normale → ATK renforcée → ATK à pleine puissance
Cible des actions Vise les ennemis proches.
Résistance 50% de chances d'éviter "Lien des actions".