Bartolomeo

Fiche (6★+)

Nom Armada de Chapeau de paille "Coupe du serment d'allégeance"
Bartolomeo le cannibale
Histoire Capitaine de l'équipage du Barto Club. Il voue une admiration sans limites à l'équipage de Chapeau de paille. Il fait un discours émouvant après avoir appris pourquoi Luffy désire devenir le roi des pirates, puis échange avec ses camarades d'armes la "Coupe du serment d'allégeance", concrétisant ainsi son rêve de devenir un serviteur de Luffy.
Type QCK
Classe 1 Ambitieux
Classe 2 Ravageur
Coût 65
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 5
Statistiques
HP 3602 puis 4072 après le dépassement de limites puis 4572 après l'extension du dépassement de limites
ATK 1510 puis 1730 après le dépassement de limites puis 1930 après l'extension du dépassement de limites
RCV 380 puis 465 après le dépassement de limites puis 515 après l'extension du dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur et Ambitieux par 3 et si le personnage n'attaque pas durant le tour, réduit les dégâts subis de 30%.
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur et Ambitieux par 4,5, les HP par 1,2. Réduit les dégâts subis de 30%. Lorsqu'une réduction de dégâts pour l'équipe est activée, active le coup spécial du personnage (jusqu’à une fois par quête, ne réduit pas le temps de chargement du coup spécial du personnage lorsque son coup spécial est activé grâce à sa captain ability).
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur et Ambitieux par 3,75, rend les cercles [STR] et [DEX] avantageux pour les personnages de classe Ravageur et Ambitieux et si le personnage n'attaque pas durant le tour, réduit les dégâts subis de 30%.
Captain Ability A VERIFIER : Multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur et Ambitieux par 4,5, les HP par 1,2. Réduit les dégâts subis de 30%. Lorsqu'une réduction de dégâts pour l'équipe est activée, active le coup spécial du personnage (jusqu’à une fois par quête, ne réduit pas le temps de chargement du coup spécial du personnage lorsque son coup spécial est activé grâce à sa captain ability)
Special (22→17 puis 13) Empêche la défaite pendant un tour et multiplie l'ATK et les effets des cercles des personnages de classe Ravageur et Ambitieux par 1,5 pendant un tour.
Special (22→17 puis 13) Empêche la défaite pendant un tour et multiplie l'ATK et les effets des cercles des personnages de classe Ravageur et Ambitieux par 2 pendant un tour. 1 tour après l'activation du coup spécial du personnage, multiplie les effets de type des personnages de classe Ravageur et Ambitieux par 2 pendant 1 tour.
Special (22→17 puis 13 puis 10) Empêche la défaite pendant un tour et multiplie l'ATK et les effets des cercles des personnages de classe Ravageur et Ambitieux par 1,5 pendant un tour.
Special (22→17 puis 13 puis 10) Empêche la défaite pendant un tour et multiplie l'ATK et les effets des cercles des personnages de classe Ravageur et Ambitieux par 2 pendant un tour. 1 tour après l'activation du coup spécial du personnage, multiplie les effets de type des personnages de classe Ravageur et Ambitieux par 2 pendant 1 tour.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 1 Ajoute 60 en HP et ATK pour les personnages de classe Ravageur.
Crewmate Ability 2 Immunise le personnage contre "Paralysie".
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 5%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 7%.
Potential Ability 2 Ajoute 30 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 60 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 90 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Ajoute 120 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 3 tours.
Potential Ability 3 Réduit la durée de “Soin impossible” de 1 tour.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 2 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 4 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 5 tours.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Nico Robin

    Cavendish
Réduit la durée de "Paralysie" de 1 tour si un personnage a été touché par la "Paralysie" (une fois par quête).
Réduit la durée de "Paralysie" de 1 tour si un personnage a été touché par la "Paralysie" (une fois par quête).
Réduit la durée de "Paralysie" de 1 tour si un personnage a été touché par la "Paralysie" (une fois par quête).
Réduit la durée de "Paralysie" de 2 tours si un personnage a été touché par la "Paralysie" (une fois par quête).
Réduit la durée de "Paralysie" de 3 tours si un personnage a été touché par la "Paralysie" (une fois par quête).
Statistiques de la fête des pirates
Style DEF
DEF 230
VIT 132
Special Inflige 0,5 fois son ATK à un ennemi, active "Provocation" du personnage pendant 10 secondes et augmente les chances de réussite de "Garde" du personnage de 5 niveaux pendant 10 secondes (CT : 15).
Inflige 0,57 fois son ATK à un ennemi, active "Provocation" du personnage pendant 12 secondes et augmente les chances de réussite de "Garde" du personnage de 5 niveaux pendant 12 secondes (CT : 15).
Inflige 0,63 fois son ATK à un ennemi, active "Provocation" du personnage pendant 14 secondes et augmente les chances de réussite de "Garde" du personnage de 6 niveaux pendant 14 secondes (CT : 15).
Inflige 0,7 fois son ATK à un ennemi, active "Provocation" du personnage pendant 16 secondes et augmente les chances de réussite de "Garde" du personnage de 6 niveaux pendant 16 secondes (CT : 15).
Inflige 0,77 fois son ATK à un ennemi, active "Provocation" du personnage pendant 18 secondes et augmente les chances de réussite de "Garde" du personnage de 7 niveaux pendant 18 secondes (CT : 15).
Inflige 0,84 fois son ATK à un ennemi, active "Provocation" du personnage pendant 20 secondes et augmente les chances de réussite de "Garde" du personnage de 7 niveaux pendant 20 secondes (CT : 15).
Inflige 0,9 fois son ATK à un ennemi, active "Provocation" du personnage pendant 22 secondes et augmente les chances de réussite de "Garde" du personnage de 8 niveaux pendant 22 secondes (CT : 15).
Inflige 0,97 fois son ATK à un ennemi, active "Provocation" du personnage pendant 24 secondes et augmente les chances de réussite de "Garde" du personnage de 8 niveaux pendant 24 secondes (CT : 15).
Inflige 1,04 fois son ATK à un ennemi, active "Provocation" du personnage pendant 26 secondes et augmente les chances de réussite de "Garde" du personnage de 9 niveaux pendant 26 secondes (CT : 15).
Inflige 1,2 fois son ATK à un ennemi, active "Provocation" du personnage pendant 28 secondes et augmente les chances de réussite de "Garde" du personnage de 10 niveaux pendant 28 secondes (CT : 15).
Capacité Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de classe Ravageur et Ambitieux de 2 niveaux et si les HP sont en-dessous de 30%, augmente la défense des alliés de classe Ravageur et Ambitieux de 3 niveaux.
Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de classe Ravageur et Ambitieux de 3 niveaux et si les HP sont en-dessous de 30%, augmente la défense des alliés de classe Ravageur et Ambitieux de 3 niveaux.
Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de classe Ravageur et Ambitieux de 4 niveaux et si les HP sont en-dessous de 30%, augmente la défense des alliés de classe Ravageur et Ambitieux de 3 niveaux.
Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de classe Ravageur et Ambitieux de 5 niveaux et si les HP sont en-dessous de 30%, augmente la défense des alliés de classe Ravageur et Ambitieux de 3 niveaux.
Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de classe Ravageur et Ambitieux de 6 niveaux et si les HP sont en-dessous de 30%, augmente la défense des alliés de classe Ravageur et Ambitieux de 3 niveaux.
Actions principales ATK normale → ATK normale → Soigne le personnage au niveau 2
Cible des actions Vise les ennemis dont les HP restants sont faibles.
Résistance 70% de chances d'éviter "Lien des coups spéciaux".

Fiche (6★)

Nom Bartolomeo le cannibale
Histoire Capitaine de l'équipage du Barto Club. Il utilise le fruit de la barrière pour générér des barrières à volonté. Cela lui permet d'en former une autour de son poing pour infuser ce dernier de puissance, une technique qu'il a copiée du Gum Gum Bullet de Luffy.
Type STR
Classe 1 Ravageur
Classe 2 Ambitieux
Coût 55
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 5
Statistiques
HP 3505 puis 3975 après le dépassement de limites puis 4475 après l'extension du dépassement de limites
ATK 1431 puis 1651 après le dépassement de limites puis 1851 après l'extension du dépassement de limites
RCV 341 puis 426 après le dépassement de limites puis 476 après l'extension du dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur selon le nombre de personnages de classe Ravageur présents dans l'équipe et si le personnage n'attaque pas durant le tour, réduit les dégâts subis de 30%.
Par 1,25 si l'équipe contient un personnage de classe Ravageur, par 1,5 si l'équipe contient 2 personnages de classe Ravageur, par 1,75 si l'équipe contient 3 personnages de classe Ravageur, par 2 si l'équipe contient 4 personnages de classe Ravageur, par 2,5 si l'équipe contient 5 personnages de classe Ravageur et par 2,75 si l'équipe contient 6 personnages de classe Ravageur.
Captain Ability (après l'extension du dépassement de limites) Inconnue.
Special (23→18 puis 14 puis 11) Empêche la défaite pendant un tour et inflige des dégâts non élémentaires sur un ennemi selon les HP de l'équipe.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 1 Ajoute 60 en HP et ATK pour les personnages de classe Ravageur.
Crewmate Ability 2 Immunise le personnage contre "Paralysie".
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 5%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 7%.
Potential Ability 2 Ajoute 30 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 60 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 90 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Ajoute 120 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 3 tours.
Potential Ability 3 Réduit la durée de “Soin impossible” de 1 tour.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 2 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 4 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 5 tours.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Nico Robin

    Cavendish
Réduit la durée de "Paralysie" de 1 tour si un personnage a été touché par la "Paralysie" (une fois par quête).
Réduit la durée de "Paralysie" de 1 tour si un personnage a été touché par la "Paralysie" (une fois par quête).
Réduit la durée de "Paralysie" de 1 tour si un personnage a été touché par la "Paralysie" (une fois par quête).
Réduit la durée de "Paralysie" de 2 tours si un personnage a été touché par la "Paralysie" (une fois par quête).
Réduit la durée de "Paralysie" de 3 tours si un personnage a été touché par la "Paralysie" (une fois par quête).
Statistiques de la fête des pirates
Style DEF
DEF 205
VIT 127
Special Inflige 0,4 fois son ATK à un ennemi, active "Provocation" du personnage pendant 10 secondes et augmente les chances de réussite de "Garde" du personnage de 7 niveaux pendant 10 secondes (CT : 15).
Inflige 0,45 fois son ATK à un ennemi, active "Provocation" du personnage pendant 12 secondes et augmente les chances de réussite de "Garde" du personnage de 7 niveaux pendant 12 secondes (CT : 15).
Inflige 0,49 fois son ATK à un ennemi, active "Provocation" du personnage pendant 14 secondes et augmente les chances de réussite de "Garde" du personnage de 8 niveaux pendant 14 secondes (CT : 15).
Inflige 0,54 fois son ATK à un ennemi, active "Provocation" du personnage pendant 16 secondes et augmente les chances de réussite de "Garde" du personnage de 9 niveaux pendant 16 secondes (CT : 15).
Inflige 0,59 fois son ATK à un ennemi, active "Provocation" du personnage pendant 18 secondes et augmente les chances de réussite de "Garde" du personnage de 10 niveaux pendant 18 secondes (CT : 15).
Inflige 0,64 fois son ATK à un ennemi, active "Provocation" du personnage pendant 20 secondes et augmente les chances de réussite de "Garde" du personnage de 11 niveaux pendant 20 secondes (CT : 15).
Inflige 0,68 fois son ATK à un ennemi, active "Provocation" du personnage pendant 22 secondes et augmente les chances de réussite de "Garde" du personnage de 12 niveaux pendant 22 secondes (CT : 15).
Inflige 0,73 fois son ATK à un ennemi, active "Provocation" du personnage pendant 24 secondes et augmente les chances de réussite de "Garde" du personnage de 13 niveaux pendant 24 secondes (CT : 15).
Inflige 0,78 fois son ATK à un ennemi, active "Provocation" du personnage pendant 26 secondes et augmente les chances de réussite de "Garde" du personnage de 13 niveaux pendant 26 secondes (CT : 15).
Inflige 0,85 fois son ATK à un ennemi, active "Provocation" du personnage pendant 28 secondes et augmente les chances de réussite de "Garde" du personnage de 16 niveaux pendant 28 secondes (CT : 15).
Capacité Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de classe Ravageur et Ambitieux de 1 niveau et si les HP sont en-dessous de 30%, augmente la défense des alliés de classe Ravageur et Ambitieux de 2 niveaux.
Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de classe Ravageur et Ambitieux de 2 niveaux et si les HP sont en-dessous de 30%, augmente la défense des alliés de classe Ravageur et Ambitieux de 2 niveaux.
Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de classe Ravageur et Ambitieux de 3 niveaux et si les HP sont en-dessous de 30%, augmente la défense des alliés de classe Ravageur et Ambitieux de 2 niveaux.
Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de classe Ravageur et Ambitieux de 4 niveaux et si les HP sont en-dessous de 30%, augmente la défense des alliés de classe Ravageur et Ambitieux de 2 niveaux.
Augmente les chances de réussite de "Garde" des alliés de classe Ravageur et Ambitieux de 5 niveaux et si les HP sont en-dessous de 30%, augmente la défense des alliés de classe Ravageur et Ambitieux de 2 niveaux.
Actions principales ATK normale → ATK normale → Soigne le personnage au niveau 2
Cible des actions Vise les ennemis dont les HP restants sont faibles.
Résistance 50% de chances d'éviter "Lien des coups spéciaux".