Komurasaki

Fiche

Nom Façon de vivre d’une courtisane
Komurasaki
Histoire Seule courtisane du pays des WANO. Elle se dresse face à Orochi et le gifle alors que celui-ci s’apprêtait à attaquer O-Toko par colère. Ce geste ne manque pas de glacer le sang des personnes aux alentours en raison des conséquences qu’il implique.
ID 3568
Type QCK
Classe 1 Intellectuel
Classe 2 Libre
Coût 30
Combo 5
Emplacements de pouvoirs 4 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 2771 puis 2971 après le dépassement de limites.
ATK 1378 puis 1478 après le dépassement de limites.
RCV 279 puis 329 après le dépassement de limites.
Abilités
Captain Ability Multiplie l’ATK des personnages de classe Intellectuel et Libre par 3, les HP et la RCV par 1,2 et restaure les HP avec 0,5 fois sa RCV à chaque “PARFAIT” à la fin du tour.
Captain Ability (pendant l’événement) Multiplie l’ATK des personnages de classe Intellectuel et Libre par 5,25, les HP et la RCV par 1,3 et restaure les HP avec 1 fois sa RCV à chaque “PARFAIT” à la fin du tour.
Special (18→13 puis 12) Réduit la durée de “Désespoir du capitaine” et des réductions de dégâts dont bénéficient les ennemis de 5 tours, si le capitaine est un personnage de classe Intellectuel ou Libre, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Intellectuel et Libre par 2,25 pendant un tour, sinon par 2 pendant 2 tours.
Crewmate Ability 1 Rend les cercles [QCK] avantageux pour les personnages de classe Intellectuel et Libre.
Crewmate Ability 2 Ajoute 100 en HP et ATK pour les personnages de classe Intellectuel et Libre.
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis des personnages de type STR de 1%.
Réduit les dégâts subis des personnages de type STR de 2%.
Réduit les dégâts subis des personnages de type STR de 3%.
Réduit les dégâts subis des personnages de type STR de 4%.
Réduit les dégâts subis des personnages de type STR de 5%.
Potential Ability 2 Réduit la durée de “Soin impossible” de 1 tour.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 2 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 4 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 5 tours.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
  • Personnages de classe Intellectuel
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 1% et ajoute 5% des HP et de la RCV du personnage en HP et RCV pour les personnages soutenus.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 2% et ajoute 6% des HP et de la RCV du personnage en HP et RCV pour les personnages soutenus.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 3% et ajoute 7% des HP et de la RCV du personnage en HP et RCV pour les personnages soutenus.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 4% et ajoute 8% des HP et de la RCV du personnage en HP et RCV pour les personnages soutenus.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 5% et ajoute 10% des HP et de la RCV du personnage en HP et RCV pour les personnages soutenus.
Statistiques de la fête des pirates
Style RCV
DEF 132
VIT 173
Special Restaure les HP des alliés à longue portée avec 3 fois sa RCV et les chances de réussite de “Garde” et la défense des alliés de classe Libre de 1 niveau pendant 11 secondes (CT : 32).
Restaure les HP des alliés à longue portée avec 3.2 fois sa RCV et les chances de réussite de “Garde” et la défense des alliés de classe Libre de 1 niveau pendant 12 secondes (CT : 32).
Restaure les HP des alliés à longue portée avec 3.4 fois sa RCV et les chances de réussite de “Garde” et la défense des alliés de classe Libre de 1 niveau pendant 13 secondes (CT : 32).
Restaure les HP des alliés à longue portée avec 3.6 fois sa RCV et les chances de réussite de “Garde” et la défense des alliés de classe Libre de 2 niveaux pendant 14 secondes (CT : 32).
Restaure les HP des alliés à longue portée avec 3.8 fois sa RCV et les chances de réussite de “Garde” et la défense des alliés de classe Libre de 2 niveaux pendant 15 secondes (CT : 32).
Restaure les HP des alliés à longue portée avec 4 fois sa RCV et les chances de réussite de “Garde” et la défense des alliés de classe Libre de 3 niveaux pendant 16 secondes (CT : 32).
Restaure les HP des alliés à longue portée avec 4.2 fois sa RCV et les chances de réussite de “Garde” et la défense des alliés de classe Libre de 3 niveaux pendant 17 secondes (CT : 32).
Restaure les HP des alliés à longue portée avec 4.4 fois sa RCV et les chances de réussite de “Garde” et la défense des alliés de classe Libre de 4 niveaux pendant 18 secondes (CT : 32).
Restaure les HP des alliés à longue portée avec 4.6 fois sa RCV et les chances de réussite de “Garde” et la défense des alliés de classe Libre de 4 niveaux pendant 19 secondes (CT : 32).
Restaure les HP des alliés à longue portée avec 5 fois sa RCV et les chances de réussite de “Garde” et la défense des alliés de classe Libre de 5 niveaux pendant 20 secondes (CT : 32).
Capacité Augmente les HP et la RCV des alliés de classe Libre de 1 niveau et lorsque des HP ont été restaurés, augmente l’ATK des alliés de classe Libre jusqu’à 4 fois de 1 niveau.
Augmente les HP et la RCV des alliés de classe Libre de 2 niveaux et lorsque des HP ont été restaurés, augmente l’ATK des alliés de classe Libre jusqu’à 4 fois de 1 niveau.
Augmente les HP et la RCV des alliés de classe Libre de 3 niveaux et lorsque des HP ont été restaurés, augmente l’ATK des alliés de classe Libre jusqu’à 4 fois de 1 niveau.
Augmente les HP et la RCV des alliés de classe Libre de 4 niveaux et lorsque des HP ont été restaurés, augmente l’ATK des alliés de classe Libre jusqu’à 4 fois de 1 niveau.
Augmente les HP et la RCV des alliés de classe Libre de 5 niveaux et lorsque des HP ont été restaurés, augmente l’ATK des alliés de classe Libre jusqu’à 4 fois de 2 niveaux.
Actions principales ATK normale -> Soigne les alliés environnants au niveau 2 (moyenne portée) -> ATK normale -> Soigne les alliés environnants au niveau 2 (courte portée).
Cible des actions Vise les ennemis proches.
Résistance Soigne 200 HP à intervalles réguliers et réduit les dégâts subis des personnages de classe Ambitieux de 20%.