Nom | Sable sur le champ de bataille Crocodile |
Histoire | Membre de l'ordre des sept grands corsaires. Sitôt arrivé à Marine Ford pour participer à la guerre au sommet, il utilise les pouvoirs du fruit des sables pour se jeter sur Barbe Blanche. |
Type |
DEX |
Classe 1 | Ambitieux |
Classe 2 | Intellectuel |
Coût | 30 |
Combo | 4 |
Emplacements de pouvoirs | 4 puis 5 après le dépassement de limites |
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HP | 2814 puis 3014 après le dépassement de limites |
ATK | 1449 puis 1549 après le dépassement de limites |
RCV | 298 puis 348 après le dépassement de limites |
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Captain Ability | Multiplie les HP des personnages de classe Ambitieux et Intellectuel par 1,2, multiplie l'ATK des personnages de classe Ambitieux et Intellectuel par 3,5 s'ils ont un cercle correspondant, sinon par 3, et réduit les dégâts subis de 10%. |
Captain Ability (pendant l'évènement) | Multiplie l'ATK des personnages de classe Ambitieux et Intellectuel par 5, les HP par 1,25 et réduit les dégâts subis de 10%. |
Special (19→14 puis 13) | Réduit la durée des augmentations de défense dont bénéficient les ennemis de 6 tours, réduit la durée de "Désespoir du capitaine" et des réductions d'ATK de 6 tours et si le capitaine est un personnage de classe Ambitieux ou Intellectuel, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Ambitieux et Intellectuel par 2 pendant un tour. |
Crewmate Ability 1 | Ajoute 50 en HP, ATK et RCV pour les personnages de classe Ambitieux et Intellectuel. |
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Crewmate Ability 2 | Rend les cercles [DEX] avantageux pour les personnages de classe Ambitieux. |
Potential Ability 1 | Ajoute 50 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. |
Ajoute 75 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. | |
Ajoute 100 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. | |
Ajoute 125 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. | |
Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours. | |
Potential Ability 2 | Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 4% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 60% de chances de faire 6% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 7% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 80% de chances de faire 8% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
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Personnages soutenus :
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Ajoute 1% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 2% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 3% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 5% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 7% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. |