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Sengoku

Fiche

Nom Amiral au quartier général de la Marine
Sengoku le Bouddha
Histoire Amiral de la Marine. Son combat aux côtés de Garp fut d'une telle ampleur que la ville de Marine Ford fut à moitié détruite. L'affrontement se conclut finalement par la défaite du "lion d'or", qui fut envoyé à Impel Down.
Type

PSY

Classe 1 Intellectuel
Classe 2 Cogneur
Coût 50
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 3 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 2320 puis 2520 après le dépassement de limites
ATK 1470 puis 1570 après le dépassement de limites
RCV 320 puis 360 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel et Cogneur par 2,75 et multiplie l'ATK des personnages ayant un coût inférieur ou égal à 30 par 1,1 (par 3,025 pour les personnages de classe Intellectuel et Cogneur ayant un coût inférieur ou égal à 30).
Special (29→15 puis 13) Enlève 20% des HP d'un ennemi en ignorant les effets défensifs et si l'équipe contient 4 personnages ayant le même cercle, rend ce cercle avantageux pour tous les personnages pendant un tour et multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 2 pendant 3 tours.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 1 Ajoute 50 en HP, ATK et RCV pour tous les personnages.
Crewmate Ability 2 Rend les cercles [TND] avantageux pour tous les personnages.
Potential Ability 1 Ajoute 30 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 60 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 90 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 100 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Potential Ability 2 Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 10 tours.
Annule le “Lien des cercles” du personnage.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Tsuru

    Monkey D. Garp
Ajoute 2% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 4% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 7% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Évolueurs requis

Guide de l'attaque ennemie

Stage 1 Soldat

    HP : 152 140 HP.
    ATK : 14 206 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    Actions préventives : Il mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe.
Soldat

    HP : 152 140 HP.
    ATK : 10 592 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque).
Soldat en haut à l'arrière

    HP : 152 140 HP.
    ATK : 15 120 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
    Barrière : 1 coup avec un cercle [INT] pendant 3 tours.
Soldat au centre à l'arrière

    HP : 152 140 HP.
    ATK : 15 120 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
    Barrière : 1 coup avec un cercle [STR] pendant 3 tours.

    En-dessous des 33% d'HP : Il mettra les "Onomatopées dissimulées" pendant 20 tours.
Soldat en bas à l'arrière

    HP : 152 140 HP.
    ATK : 15 120 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
    Barrière : 1 coup avec un cercle [QCK] pendant 3 tours.
Stage 2 Soldat

    HP : 152 140 HP.
    ATK : 10 291 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
Soldat

    HP : 152 140 HP.
    ATK : 12 391 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
Soldat

    HP : 152 140 HP.
    ATK : 14 500 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).

    1er tour et tous les tours : Elle restaurera 200 000 HP à tous les ennemis.
Soldat

    HP : 152 140 HP.
    ATK : 15 120 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
Soldat

    HP : 152 140 HP.
    ATK : 9 201 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
Tortue ancienne

    HP : 13 HP.
    ATK : 1 792 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
    Défense : 100 000.
Stage 3 Akainu

    HP : 3 000 000 HP.
    ATK : 8 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité pendant 99 tours.
      Il enlèvera 50% des HP de l'équipe.
      Il mettra le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 5 tours.
      Il mettra des cercles [DEX] aux personnages de la rangée du haut.
      Il mettra des cercles [QCK] aux personnages de la rangée du milieu.
      Il mettra des cercles [STR] aux personnages de la rangée du bas.
    1er tour : Il multipliera son attaque par 1,5 (12 000 points de dégâts) pendant 5 tours.
Stage 4 Sengoku

    HP : 5 000 000 HP.
    ATK : 11 000 points de dégâts tous les tours.
    Barrière : 1 cercle [QCK] pendant 99 tours.

    Actions préventives :
      Il mettra une immunité pendant 99 tours.
      Il réduira les dégâts subis pendant 2 tours.
    5ème tour et tous les tours : Il attaquera à 8 600 points de dégâts avant d'attaquer.
Monkey D. Garp

    HP : 3 000 000 HP.
    ATK : 12 000 points de dégâts tous les tours.
    Barrière : 1 cercle [INT] pendant 99 tours.

    Actions préventives : Il mettra le "Lien des cercles" sur les personnages de la rangée du haut et de la rangée du milieu pendant un tour.
    Si un coup spécial qui augmente les effets des cercles est utilisé : Il projettera hors de l'écran tous les personnages sauf le capitaine.
    1ème tour et tous les tours : Il mettra le "Lien des cercles" sur les personnages de la rangée du haut et de la rangée du milieu pendant un tour.
Boss Sengoku

    HP : 15 000 000 HP.
    ATK : 15 200 points de dégâts tous les tours.
    Défense : 10 590.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
      Il se mettra une immunité aux poisons pendant 99 tours.
      Il se mettra une immunité aux envenimements pendant 99 tours.
      Il changera son type en QCK .
      Il enlèvera 50% des HP de l'équipe.
      Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Ambitieux de 4 tours.
      Il augmentera sa défense à 10 590 000 pendant 3 tours.
      Il mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe.
      Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui.
    5ème tour :
      Il multipliera son attaque par 1,5 (22 800 points de dégâts) pendant 99 tours.
      Il réduira drastiquement la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède 1 000 pendant 3 tours.
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 1 000 000 points de dégâts.