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Monkey D. Garp

Fiche

Nom Héros de la Marine
Garp le coup de poing
Histoire Héros de la Marine. Particulièrement fier de son poing qui lui sert d'arme, un seul coup de celui-ci lui permit d'enfoncer la "vrille du crâne" de Chinjao, dont la prime dépassait pourtant les 500 millions à l'époque. Bien que 30 ans se soient écoulés depuis, la rancune née de cet affrontement se répercute même sur son petit-fils.
Type

STR

Classe 1 Cogneur
Classe 2 Libre
Coût 50
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 3 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 3710 puis 3910 après le dépassement de limites
ATK 1550 puis 1700 après le dépassement de limites
RCV 10 puis 60 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 2,75 et réduit les dégâts subis de 15%.
Special (32→15) Réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant un tour et si l'ennemi ciblé a moins de 25% d'HP, élimine tous les ennemis, sinon, enlève 30% des HP d'un ennemi.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 1 Ajoute 50 en ATK pour les personnages de classe Cogneur et Libre.
Crewmate Ability 2 Rend les cercles [STR] avantageux pour les personnages de classe Cogneur.
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 5%.
Potential Ability 2 Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 4 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Sengoku

    Kuzan (Aokiji)
Ajoute 3% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 4% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 5% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 7% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 11% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Évolueurs requis

Guide de l'attaque ennemie

Stage 1 Soldat du centre à l'avant

    HP : 150 000 HP.
    ATK : 45 000 points de dégâts tous les tours.
    Barrière : 3 coups "BIEN" pendant 99 tours.

    Actions préventives : Il parlera.
Soldat du bas à l'avant

    HP : 120 500 HP.
    ATK : 9 685 points de dégâts tous les 2 tours.
Soldat

    HP : 75 000 HP.
    ATK : 5 540 points de dégâts tous les tours (2 tours avant la première attaque).

    En-dessous des 50% d'HP : Il réduira les dégâts subis de 50% pendant 5 tours.
Deux soldats

    HP : 120 000 HP.
    ATK : 13 206 points de dégâts tous les 2 tours.

    En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront les "Onomatopées dissimulées" pendant 5 tours.
Stage 2 Soldat à l'avant

    HP : 120 500 HP.
    ATK : 9 685 points de dégâts tous les 2 tours (2 tours avant la première attaque).
Soldat

    HP : 101 880 HP.
    ATK : 9 948 points de dégâts tous les 2 tours (un tour avant la première attaque).

    Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 5 tours.
Soldat du bas à l'arrière

    HP : 134 200 HP.
    ATK : 12 865 points de dégâts tous les 3 tours (un tour avant la première attaque).

    Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 5 tours.
Tortue ancienne

    HP : 9 HP.
    ATK : 1 792 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
Stage 3 Onigumo

    HP : 471 750 HP.
    ATK : 5 352 points de dégâts tous les 2 tours.

    Actions préventives :
      Il mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
      Il bloquera le multiplicateur de combos à 1,5 pendant 4 tours.
      Il mettra le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 5 tours.
    Lorsqu'il attaquera : Il attaquera deux fois (10 704 points de dégâts).
    En-dessous des 50% d'HP : Il échangera les places entre le capitaine et un personnage aléatoire qui n'est pas capitaine pendant 3 tours.
Cinq soldats

    HP : 75 100 HP.
    ATK : 8 922 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).

    Lorsqu'ils attaqueront : Ils mettront le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 4 tours.
Stage 4 Momonga

    HP : 425 000 HP.
    ATK : 8 520 points de dégâts tous les 2 tours.

    Actions préventives :
      Il mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
      Il enlèvera 30% des HP de l'équipe.
    4ème tour : Il s'enragera et il multipliera son attaque par 1,5 (12 780 points de dégâts).
    En-dessous des 50% d'HP : Il annulera l'aptitude du bateau pendant 10 tours.
Trois soldats

    HP : 75 300 HP.
    ATK : 5 210 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    1er tour et tous les tours : Elles s'enrageront et elles multiplieront leur attaque par 2 (10 420 points de dégâts).
    2ème tour : Elles restaureront 100 000 HP à tous les ennemis.
Boss Monkey D. Garp

    HP : 10 000 000 HP.
    ATK : 19 000 points de dégâts tous les tours.
    Défense : 5 000.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité aux réductions de défense pendant 99 tours.
      Il changera son type en INT .
      Il mettra des cercles de type à toute l'équipe.
    2ème tour et tous les 2 tours :
      Il mélangera les cercles (cercles [BLK] inclus).
      Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui.
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 550 000 points de dégâts (une seule fois).
    Action ultime :
      Il revivra avec 2 000 000 HP.
      Il annulera les dégâts subis pendant 2 tours.
      Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 3 tours.
      Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur les personnages de type QCK pendant 3 tours.
      Il enlèvera 80% des HP de l'équipe.
      Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui.