Nom | Héros de la Marine Garp le coup de poing |
Histoire | Héros de la Marine. Particulièrement fier de son poing qui lui sert d'arme, un seul coup de celui-ci lui permit d'enfoncer la "vrille du crâne" de Chinjao, dont la prime dépassait pourtant les 500 millions à l'époque. Bien que 30 ans se soient écoulés depuis, la rancune née de cet affrontement se répercute même sur son petit-fils. |
Type |
STR |
Classe 1 | Cogneur |
Classe 2 | Libre |
Coût | 50 |
Combo | 4 |
Emplacements de pouvoirs | 3 puis 5 après le dépassement de limites |
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HP | 3710 puis 3910 après le dépassement de limites |
ATK | 1550 puis 1700 après le dépassement de limites |
RCV | 10 puis 60 après le dépassement de limites |
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Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 2,75 et réduit les dégâts subis de 15%. |
Special (32→15) | Réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant un tour et si l'ennemi ciblé a moins de 25% d'HP, élimine tous les ennemis, sinon, enlève 30% des HP d'un ennemi. |
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Crewmate Ability 1 | Ajoute 50 en ATK pour les personnages de classe Cogneur et Libre. |
Crewmate Ability 2 | Rend les cercles [STR] avantageux pour les personnages de classe Cogneur. |
Potential Ability 1 | Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 1%. |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 2%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 3%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 4%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 5%. | |
Potential Ability 2 | Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour. |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 4 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours. | |
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Personnages soutenus :
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Ajoute 3% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 4% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 5% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 7% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 11% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
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Stage 1 |
Soldat du centre à l'avant
HP : 150 000 HP. ATK : 45 000 points de dégâts tous les tours. Barrière : 3 coups "BIEN" pendant 99 tours. Actions préventives : Il parlera. HP : 120 500 HP. ATK : 9 685 points de dégâts tous les 2 tours. HP : 75 000 HP. ATK : 5 540 points de dégâts tous les tours (2 tours avant la première attaque). En-dessous des 50% d'HP : Il réduira les dégâts subis de 50% pendant 5 tours. HP : 120 000 HP. ATK : 13 206 points de dégâts tous les 2 tours. En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront les "Onomatopées dissimulées" pendant 5 tours. |
Stage 2 |
Soldat à l'avant
HP : 120 500 HP. ATK : 9 685 points de dégâts tous les 2 tours (2 tours avant la première attaque). HP : 101 880 HP. ATK : 9 948 points de dégâts tous les 2 tours (un tour avant la première attaque). Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 5 tours. HP : 134 200 HP. ATK : 12 865 points de dégâts tous les 3 tours (un tour avant la première attaque). Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 5 tours. HP : 9 HP. ATK : 1 792 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). |
Stage 3 |
Onigumo
HP : 471 750 HP. ATK : 5 352 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives :
Il bloquera le multiplicateur de combos à 1,5 pendant 4 tours. Il mettra le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 5 tours. En-dessous des 50% d'HP : Il échangera les places entre le capitaine et un personnage aléatoire qui n'est pas capitaine pendant 3 tours. HP : 75 100 HP. ATK : 8 922 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). Lorsqu'ils attaqueront : Ils mettront le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 4 tours. |
Stage 4 |
Momonga
HP : 425 000 HP. ATK : 8 520 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives :
Il enlèvera 30% des HP de l'équipe. En-dessous des 50% d'HP : Il annulera l'aptitude du bateau pendant 10 tours. HP : 75 300 HP. ATK : 5 210 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). 1er tour et tous les tours : Elles s'enrageront et elles multiplieront leur attaque par 2 (10 420 points de dégâts). 2ème tour : Elles restaureront 100 000 HP à tous les ennemis. |
Boss |
Monkey D. Garp
HP : 10 000 000 HP. ATK : 19 000 points de dégâts tous les tours. Défense : 5 000. Actions préventives :
Il changera son type en INT . Il mettra des cercles de type à toute l'équipe.
Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui. Action ultime :
Il annulera les dégâts subis pendant 2 tours. Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 3 tours. Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur les personnages de type QCK pendant 3 tours. Il enlèvera 80% des HP de l'équipe. Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui. |