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Cavendish

Fiche

Nom Capitaine de l'équipage des jolis pirates
Cavendish au cheval blanc
Histoire Capitaine de l'équipage des jolis pirates. Il rêve d'obtenir les pouvoirs du pyro-fruit afin de tuer les membres de la "génération terrible" et récupérer la popularité qu'ils lui ont volée. Dans le Colisée, les acclamations du public le font trembler de joie, sensation à laquelle il n'avait pas goûté ces 3 dernières années.
Type

QCK

Classe 1 Sabreur
Classe 2 Libre
Coût 50
Combo 5
Emplacements de pouvoirs 3 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 2487 puis 2737 après le dépassement de limites
ATK 1477 puis 1577 après le dépassement de limites
RCV 361 puis 411 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,75 et multiplie l'ATK du personnage par 3,5.
Special (28→15 puis 14) Multiplie les effets des cercles des personnages de classe Sabreur par 2,25 pendant un tour si les HP sont au-dessus de 50%, sinon par 2 pendant un tour.
Crewmate Ability 1 Diminue de moitié l'ATK de tous les personnages si le capitaine est un personnage de type STR ou QCK .
Dépassement de limites
Crewmate Ability 2 Ajoute 75 en ATK pour tous les personnages.
Potential Ability 1 Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 4 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
Potential Ability 2 Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 10%.
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 15%.
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 20%.
Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 30%.
Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Bartolomeo

    Suleiman
Ajoute 3% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 4% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 5% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 7% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 11% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Évolueurs requis

Guide de l'attaque ennemie

Stage 1 Cavendish

    Actions préventives :
      Il enlèvera 30% des HP de l'équipe.
      Il mettra le "Lien des cercles" sur tous les personnages pendant 20 tours.
      Il partira.
Pirate

    HP : 110 000 HP.
    ATK : 11 576 points de dégâts tous les 2 tours.
Jeune fille

    HP : 66 000 HP.
    ATK : Tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    1er tour : Elle mettra le "Désespoir du capitaine" sur le capitaine ami pendant 10 tours.
Jeune fille

    HP : 66 000 HP.
    ATK : Tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    1er tour : Elle mettra le "Désespoir du capitaine" sur le capitaine pendant 10 tours.
Deux Kujas

    HP : 60 000 HP.
    ATK : 9 240 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    En-dessous des 50% d'HP : Elles mettront la "Paralysie" sur un personnage aléatoire pendant 10 tours.
Stage 2 (A) Trois géants

    HP : 140 000 HP.
    ATK : 12 000 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront la "Paralysie" sur un personnage aléatoire pendant 10 tours.
Deux géants

    HP : 110 000 HP.
    ATK : 5 700 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    Lorsqu'ils attaqueront : Ils mettront le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 5 tours.
Stage 2 (B) Trois géants

    HP : 110 000 HP.
    ATK : 5 700 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    Lorsqu'ils attaqueront : Ils mettront le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 5 tours.
Deux géantes

    HP : 140 000 HP.
    ATK : 12 000 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    Lorsqu'elles attaqueront : Elles mettront le "Désespoir du capitaine" sur le capitaine ami pendant 5 tours.
Stage 3 Kuja

    HP : 10 000 HP.
    ATK : 4 112 points de dégâts tous les tours (5 tours avant la première attaque).
    Barrière : 5 coups pendant 5 tours.

    En-dessous des 100% d'HP : Elle mettra le "Lien" sur tous les personnages pendant 20 tours.
Deux pirates

    HP : 33 000 HP.
    ATK : 5 995 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).
Tortue ancienne

    HP : 3 HP.
    ATK : 1 792 points tous les 2 tours.
Stage 4 (A) Deux lapins

    HP : 130 000 HP.
    ATK : 11 500 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).

    En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront le "Soin impossible" pendant 7 tours.
Pirate

    HP : 9 HP.
    ATK : 5 995 points de dégâts tous les tours.

    Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur les personnages de type QCK pendant 7 tours.
Pirate

    HP : 9 HP.
    ATK : 5 995 points de dégâts tous les tours.

    Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur les personnages de type STR pendant 7 tours.
Pirate

    HP : 9 HP.
    ATK : 5 995 points de dégâts tous les tours.

    Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur les personnages de type DEX pendant 7 tours.
Stage 4 (B) Deux lapins

    HP : 130 000 HP.
    ATK : 11 500 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).

    En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront le "Soin impossible" pendant 7 tours.
trois pirates

    HP : 9 HP.
    ATK : 5 995 points de dégâts tous les tours.

    Lorsqu'ils attaqueront : Ils mettront le "Lien" sur les personnages de type DEX pendant 7 tours.
Boss Cavendish

    HP : 5 000 831 HP.
    ATK : 8 130 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité pendant 99 tours.
      Il se restaurera 100 000 HP à la fin de chaque tour pendant 99 tours.
      Il augmentera son attaque à 12 465 points de dégâts pendant 2 tours.
    Si un coup spécial qui inflige des dégâts à la fin de chaque tour est utilisé : Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui.
    4ème tour et tous les 4 tours :
      Il réduira les dégâts subis de 90% pendant un tour.
      Il augmentera son attaque à 12 465 points de dégâts pendant 2 tours.
    En-dessous des 50% d'HP : Il attaquera à 16 831 points de dégâts.
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 35 831 points de dégâts.