Nom | Capitaine de l'équipage des jolis pirates Cavendish au cheval blanc |
Histoire | Capitaine de l'équipage des jolis pirates. Il rêve d'obtenir les pouvoirs du pyro-fruit afin de tuer les membres de la "génération terrible" et récupérer la popularité qu'ils lui ont volée. Dans le Colisée, les acclamations du public le font trembler de joie, sensation à laquelle il n'avait pas goûté ces 3 dernières années. |
Type |
QCK |
Classe 1 | Sabreur |
Classe 2 | Libre |
Coût | 50 |
Combo | 5 |
Emplacements de pouvoirs | 3 puis 5 après le dépassement de limites |
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HP | 2487 puis 2737 après le dépassement de limites |
ATK | 1477 puis 1577 après le dépassement de limites |
RCV | 361 puis 411 après le dépassement de limites |
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Captain Ability | Multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,75 et multiplie l'ATK du personnage par 3,5. |
Special (28→15 puis 14) | Multiplie les effets des cercles des personnages de classe Sabreur par 2,25 pendant un tour si les HP sont au-dessus de 50%, sinon par 2 pendant un tour. |
Crewmate Ability 1 | Diminue de moitié l'ATK de tous les personnages si le capitaine est un personnage de type STR ou QCK . |
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Crewmate Ability 2 | Ajoute 75 en ATK pour tous les personnages. |
Potential Ability 1 | Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour. |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 4 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours. | |
Potential Ability 2 | Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 10%. |
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 15%. | |
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 20%. | |
Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 30%. | |
Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%. | |
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Personnages soutenus :
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Ajoute 3% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 4% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 5% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 7% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 11% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
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Stage 1 |
Cavendish
Actions préventives :
Il mettra le "Lien des cercles" sur tous les personnages pendant 20 tours. Il partira. HP : 110 000 HP. ATK : 11 576 points de dégâts tous les 2 tours. HP : 66 000 HP. ATK : Tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). 1er tour : Elle mettra le "Désespoir du capitaine" sur le capitaine ami pendant 10 tours. HP : 66 000 HP. ATK : Tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). 1er tour : Elle mettra le "Désespoir du capitaine" sur le capitaine pendant 10 tours. HP : 60 000 HP. ATK : 9 240 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque). En-dessous des 50% d'HP : Elles mettront la "Paralysie" sur un personnage aléatoire pendant 10 tours. |
Stage 2 (A) |
Trois géants
HP : 140 000 HP. ATK : 12 000 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque). En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront la "Paralysie" sur un personnage aléatoire pendant 10 tours. HP : 110 000 HP. ATK : 5 700 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Lorsqu'ils attaqueront : Ils mettront le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 5 tours. |
Stage 2 (B) |
Trois géants
HP : 110 000 HP. ATK : 5 700 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Lorsqu'ils attaqueront : Ils mettront le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 5 tours. HP : 140 000 HP. ATK : 12 000 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Lorsqu'elles attaqueront : Elles mettront le "Désespoir du capitaine" sur le capitaine ami pendant 5 tours. |
Stage 3 |
Kuja
HP : 10 000 HP. ATK : 4 112 points de dégâts tous les tours (5 tours avant la première attaque). Barrière : 5 coups pendant 5 tours. En-dessous des 100% d'HP : Elle mettra le "Lien" sur tous les personnages pendant 20 tours. HP : 33 000 HP. ATK : 5 995 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). HP : 3 HP. ATK : 1 792 points tous les 2 tours. |
Stage 4 (A) |
Deux lapins
HP : 130 000 HP. ATK : 11 500 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront le "Soin impossible" pendant 7 tours. HP : 9 HP. ATK : 5 995 points de dégâts tous les tours. Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur les personnages de type QCK pendant 7 tours. HP : 9 HP. ATK : 5 995 points de dégâts tous les tours. Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur les personnages de type STR pendant 7 tours. HP : 9 HP. ATK : 5 995 points de dégâts tous les tours. Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur les personnages de type DEX pendant 7 tours. |
Stage 4 (B) |
Deux lapins
HP : 130 000 HP. ATK : 11 500 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront le "Soin impossible" pendant 7 tours. HP : 9 HP. ATK : 5 995 points de dégâts tous les tours. Lorsqu'ils attaqueront : Ils mettront le "Lien" sur les personnages de type DEX pendant 7 tours. |
Boss |
Cavendish
HP : 5 000 831 HP. ATK : 8 130 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il se restaurera 100 000 HP à la fin de chaque tour pendant 99 tours. Il augmentera son attaque à 12 465 points de dégâts pendant 2 tours. 4ème tour et tous les 4 tours :
Il augmentera son attaque à 12 465 points de dégâts pendant 2 tours. En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 35 831 points de dégâts. |