Niveau | Colas nécessaires | Taux de succès | |
1 | Multiplie les HP de tous les personnages par 1,1 et si l'équipe contient un personnage de classe Cogneur, un de classe Sabreur, un de classe Tireur et un de classe Ravageur, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,2. | ||
2 | 25 | 95 % | Multiplie les HP de tous les personnages par 1,2 et si l'équipe contient un personnage de classe Cogneur, un de classe Sabreur, un de classe Tireur et un de classe Ravageur, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,2. |
3 | 25 | 95 % | Multiplie les HP de tous les personnages par 1,2 et si l'équipe contient un personnage de classe Cogneur, un de classe Sabreur, un de classe Tireur et un de classe Ravageur, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,25. |
4 | 25 | 94 % | Multiplie les HP de tous les personnages par 1,2 et si l'équipe contient un personnage de classe Cogneur, un de classe Sabreur, un de classe Tireur et un de classe Ravageur, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,3. |
5 | 25 | 93 % | Multiplie les HP de tous les personnages par 1,2 et si l'équipe contient un personnage de classe Cogneur, un de classe Sabreur, un de classe Tireur et un de classe Ravageur, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,35. |
6 | 25 | 92 % | Multiplie les HP de tous les personnages par 1,2 et si l'équipe contient un personnage de classe Cogneur, un de classe Sabreur, un de classe Tireur et un de classe Ravageur, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,4. |
7 | 25 | 91 % | Multiplie les HP de tous les personnages par 1,2 et si l'équipe contient un personnage de classe Cogneur, un de classe Sabreur, un de classe Tireur et un de classe Ravageur, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,45. |
8 | 25 | 90 % | Multiplie les HP de tous les personnages par 1,2 et si l'équipe contient un personnage de classe Cogneur, un de classe Sabreur, un de classe Tireur et un de classe Ravageur, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,5. |
9 | 25 | 89 % | Réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour au début de la quête, multiplie les HP de tous les personnages par 1,2 et si l'équipe contient un personnage de classe Cogneur, un de classe Sabreur, un de classe Tireur et un de classe Ravageur, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,5. |
10 | 25 | 88 % | Réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour au début de la quête, multiplie les HP de tous les personnages par 1,25 et si l'équipe contient un personnage de classe Cogneur, un de classe Sabreur, un de classe Tireur et un de classe Ravageur, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,55. |
Stage 11 |
Laffitte
HP : 130 000 HP. ATK : 1 637 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il réduira les chances d'apparition des cercles correspondants pendant 19 tours. HP : 92 000 HP. ATK : 4 888 points de dégâts tous les 3 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). Action ultime : Il enlèvera 10% des HP de l'équipe. HP : 120 000 HP. ATK : 1 690 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). HP : 200 000 HP. ATK : 3 342 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). En-dessous des 30% d'HP : Il attaquera à 5 555 points de dégâts. |
Stage 12 |
Ener
HP : 750 000 HP. ATK : 2 816 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant un tour.
Il enlèvera 10% des HP de l'équipe. |
Stage 13 |
Rob Lucci
HP : 450 000 HP. ATK : 5 764 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Barrière : 2 coups "PARFAIT" pendant 89 tours. Actions préventives : Il rendra le timing des coups "PARFAIT" plus difficile pendant 3 tours. En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 11 500 points de dégâts. HP : 220 000 HP. ATK : 3 568 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Barrière : 2 coups "SUPER" pendant 89 tours. En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 10 400 points de dégâts. HP : 160 000 HP. ATK : 3 058 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Barrière : 2 coups "BIEN" pendant 89 tours. En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 7 500 points de dégâts. |
Stage 14 |
Gecko Moria
HP : 1 800 000 HP. ATK : 10 948 points de dégâts tous les 3 tours. Actions préventives :
Il mettra le "Lien des cercles" sur tous les personnages pendant 3 tours. Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur tous les personnages pendant 3 tours. Il mettra le "Soin impossible" sur tous les personnages pendant 3 tours. |
Stage 15 |
Borsalino
HP : 900 000 HP. ATK : 4 446 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il mettra le "Désespoir du capitaine" sur le capitaine ami pendant 7 tours.
Il mélangera les cercles.
Il mélangera les cercles.
Il mélangera les cercles. HP : 550 000 HP. ATK : 6 380 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives : Il bloquera la cible sur lui-même. HP : 55 HP. ATK : 13 200 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). Défense : 100 000. |
Stage 16 |
Magellan
HP : 1 250 000 HP. ATK : 15 620 points de dégâts tous les 3 tours. Actions préventives :
Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 3 tours. HP : 330 000 HP. ATK : 7 150 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Actions préventives : Il mettra une immunité aux retards pendant 99 tours. HP : 120 000 HP. ATK : 3 545 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). 1er tour et tous les tours : Elle mettra le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 4 tours. HP : 140 000 HP. ATK : 7 120 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque). 5ème tour : Elle enragera tous les ennemis. |
Stage 17 |
Sengoku
HP : 1 000 000 HP. ATK : 10 980 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives : Il réduira les dégâts subis de 30% pendant 99 tours. HP : 1 000 000 HP. ATK : 16 940 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 99 000 points de dégâts. HP : 140 000 HP. ATK : 3 940 points de dégâts tous les tours. Si Sengoku et Monkey D. Garp sont vaincus : Elle mettra le "Lien" sur le capitaine ami pendant 10 tours. Action ultime : Elle bloquera les cercles pendant 3 tours. HP : 250 000 HP. ATK : 7 260 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). Si Sengoku et Monkey D. Garp sont vaincus : Il mettra le "Lien" sur le capitaine ami pendant 10 tours. Action ultime : Il réduira les chances d'apparition des cercles correspondants pendant 10 tours. |
Stage 18 |
Monkey D. Luffy
HP : 1 380 000 HP. ATK : 6 116 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il enlèvera 80% des HP de l'équipe. HP : 1 460 000 HP. ATK : 11 284 points de dégâts tous les 2 tours. Si Monkey D. Luffy est vaincu : Il attaquera à 49 999 points de dégâts. |
Stage 19 |
Laffitte
HP : 520 000 HP. ATK : 5 412 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il rendra les cercles de type désavantageux pendant 19 tours. HP : 980 000 HP. ATK : 17 600 points de dégâts tous les 3 tours. Actions préventives : Il mettra une immunité pendant 99 tours. 3ème tour et tous les 3 tours : Il projettera hors de l'écran un personnage aléatoire. HP : 1 200 000 HP. ATK : 12 100 points de dégâts tous les 2 tours (de 2 à 3 tours avant la première attaque). HP : 400 000 HP. ATK : 16 280 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). 4ème tour : Il enlèvera 10% des HP de l'équipe. HP : 490 000 HP. ATK : 5 556 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). En-dessous des 50% d'HP : Il mettra la "Paralysie" sur un personnage aléatoire pendant 5 tours. |
Stage 20 |
Barbe Noire
HP : 8 400 000 HP. ATK : 21 040 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives : Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui. Si un coup spécial qui retarde les attaques ennemies est utilisé : Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui. Si un coup spécial qui enlève des HP selon un pourcentage est utilisé :
Il enlèvera 50% des HP de l'équipe. Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs sur lui.
Il enlèvera 50% des HP de l'équipe. |