Niveau | Colas nécessaires | Taux de succès | |
1 | Multiplie les HP de tous les personnages par 1,1 et si l'équipe contient un personnage de classe Cogneur, un de classe Sabreur, un de classe Tireur et un de classe Ravageur, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,2. | ||
2 | 25 | 95 % | Multiplie les HP de tous les personnages par 1,2 et si l'équipe contient un personnage de classe Cogneur, un de classe Sabreur, un de classe Tireur et un de classe Ravageur, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,2. |
3 | 25 | 95 % | Multiplie les HP de tous les personnages par 1,2 et si l'équipe contient un personnage de classe Cogneur, un de classe Sabreur, un de classe Tireur et un de classe Ravageur, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,25. |
4 | 25 | 94 % | Multiplie les HP de tous les personnages par 1,2 et si l'équipe contient un personnage de classe Cogneur, un de classe Sabreur, un de classe Tireur et un de classe Ravageur, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,3. |
5 | 25 | 93 % | Multiplie les HP de tous les personnages par 1,2 et si l'équipe contient un personnage de classe Cogneur, un de classe Sabreur, un de classe Tireur et un de classe Ravageur, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,35. |
6 | 25 | 92 % | Multiplie les HP de tous les personnages par 1,2 et si l'équipe contient un personnage de classe Cogneur, un de classe Sabreur, un de classe Tireur et un de classe Ravageur, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,4. |
7 | 25 | 91 % | Multiplie les HP de tous les personnages par 1,2 et si l'équipe contient un personnage de classe Cogneur, un de classe Sabreur, un de classe Tireur et un de classe Ravageur, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,45. |
8 | 25 | 90 % | Multiplie les HP de tous les personnages par 1,2 et si l'équipe contient un personnage de classe Cogneur, un de classe Sabreur, un de classe Tireur et un de classe Ravageur, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,5. |
9 | 25 | 89 % | Réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour au début de la quête, multiplie les HP de tous les personnages par 1,2 et si l'équipe contient un personnage de classe Cogneur, un de classe Sabreur, un de classe Tireur et un de classe Ravageur, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,5. |
10 | 25 | 88 % | Réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour au début de la quête, multiplie les HP de tous les personnages par 1,25 et si l'équipe contient un personnage de classe Cogneur, un de classe Sabreur, un de classe Tireur et un de classe Ravageur, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,55. |
Stage 11 |
Laffitte
HP : 130 000 HP. ATK : 1 637 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() HP : 92 000 HP. ATK : 4 888 points de dégâts tous les 3 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). Action ultime : Il enlèvera 10% des HP de l'équipe. HP : 120 000 HP. ATK : 1 690 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). HP : 200 000 HP. ATK : 3 342 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). En-dessous des 30% d'HP : Il attaquera à 5 555 points de dégâts. |
Stage 12 |
Ener
HP : 750 000 HP. ATK : 2 816 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() ![]() |
Stage 13 |
Rob Lucci
HP : 450 000 HP. ATK : 5 764 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Barrière : 2 coups "PARFAIT" pendant 89 tours. Actions préventives : ![]() En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 11 500 points de dégâts. HP : 220 000 HP. ATK : 3 568 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Barrière : 2 coups "SUPER" pendant 89 tours. En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 10 400 points de dégâts. HP : 160 000 HP. ATK : 3 058 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Barrière : 2 coups "BIEN" pendant 89 tours. En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 7 500 points de dégâts. |
Stage 14 |
Gecko Moria
HP : 1 800 000 HP. ATK : 10 948 points de dégâts tous les 3 tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() ![]() |
Stage 15 |
Borsalino
HP : 900 000 HP. ATK : 4 446 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() HP : 550 000 HP. ATK : 6 380 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives : ![]() HP : 55 HP. ATK : 13 200 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). Défense : 100 000. |
Stage 16 |
Magellan
HP : 1 250 000 HP. ATK : 15 620 points de dégâts tous les 3 tours. Actions préventives : ![]() ![]() HP : 330 000 HP. ATK : 7 150 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Actions préventives : ![]() HP : 120 000 HP. ATK : 3 545 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). 1er tour et tous les tours : Elle mettra le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 4 tours. HP : 140 000 HP. ATK : 7 120 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque). 5ème tour : ![]() |
Stage 17 |
Sengoku
HP : 1 000 000 HP. ATK : 10 980 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives : ![]() HP : 1 000 000 HP. ATK : 16 940 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 99 000 points de dégâts. HP : 140 000 HP. ATK : 3 940 points de dégâts tous les tours. Si Sengoku et Monkey D. Garp sont vaincus : Elle mettra le "Lien" sur le capitaine ami pendant 10 tours. Action ultime : Elle bloquera les cercles pendant 3 tours. HP : 250 000 HP. ATK : 7 260 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). Si Sengoku et Monkey D. Garp sont vaincus : Il mettra le "Lien" sur le capitaine ami pendant 10 tours. Action ultime : ![]() |
Stage 18 |
Monkey D. Luffy
HP : 1 380 000 HP. ATK : 6 116 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() HP : 1 460 000 HP. ATK : 11 284 points de dégâts tous les 2 tours. Si Monkey D. Luffy est vaincu : Il attaquera à 49 999 points de dégâts. |
Stage 19 |
Laffitte
HP : 520 000 HP. ATK : 5 412 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il rendra les cercles de type désavantageux pendant 19 tours. HP : 980 000 HP. ATK : 17 600 points de dégâts tous les 3 tours. Actions préventives : ![]() 3ème tour et tous les 3 tours : Il projettera hors de l'écran un personnage aléatoire. HP : 1 200 000 HP. ATK : 12 100 points de dégâts tous les 2 tours (de 2 à 3 tours avant la première attaque). HP : 400 000 HP. ATK : 16 280 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). 4ème tour : Il enlèvera 10% des HP de l'équipe. HP : 490 000 HP. ATK : 5 556 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). En-dessous des 50% d'HP : Il mettra la "Paralysie" sur un personnage aléatoire pendant 5 tours. |
Stage 20 |
Barbe Noire
HP : 8 400 000 HP. ATK : 21 040 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives : Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui. Si un coup spécial qui retarde les attaques ennemies est utilisé : Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui. Si un coup spécial qui enlève des HP selon un pourcentage est utilisé : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |