Niveau | Colas nécessaires | Taux de succès | ||
1 | Augmente légèrement les chances d'apparition des cercles [TND] et si le capitaine est un personnage de type STR ou DEX, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,2 s'ils ont un cercle [TND], [BOMB], [BOMB+] ou [WA], sinon par 1,1. | |||
2 | 6 | ? % | Augmente légèrement les chances d'apparition des cercles [TND] et si le capitaine est un personnage de type STR ou DEX, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,25 s'ils ont un cercle [TND], [BOMB], [BOMB+] ou [WA], sinon par 1,15. | |
3 | 9 | ? % | Augmente légèrement les chances d'apparition des cercles [TND] et si le capitaine est un personnage de type STR ou DEX, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,3 s'ils ont un cercle [TND], [BOMB], [BOMB+] ou [WA], sinon par 1,2. | |
4 | 12 | ? % | Augmente légèrement les chances d'apparition des cercles [TND] et si le capitaine est un personnage de type STR ou DEX, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,35 s'ils ont un cercle [TND], [BOMB], [BOMB+] ou [WA], sinon par 1,25. | |
5 | 15 | ? % | Augmente légèrement les chances d'apparition des cercles [TND] et si le capitaine est un personnage de type STR ou DEX, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,4 s'ils ont un cercle [TND], [BOMB], [BOMB+] ou [WA], sinon par 1,3. | |
6 | 18 | ? % | Augmente légèrement les chances d'apparition des cercles [TND] et si le capitaine est un personnage de type STR ou DEX, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,45 s'ils ont un cercle [TND], [BOMB], [BOMB+] ou [WA], sinon par 1,35. | |
7 | 21 | ? % | Augmente légèrement les chances d'apparition des cercles [TND] et si le capitaine est un personnage de type STR ou DEX, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,5 s'ils ont un cercle [TND], [BOMB], [BOMB+] ou [WA], sinon par 1,4. | |
8 | 24 | ? % | Augmente légèrement les chances d'apparition des cercles [TND] et si le capitaine est un personnage de type STR ou DEX, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,55 s'ils ont un cercle [TND], [BOMB], [BOMB+] ou [WA], sinon par 1,45. | |
9 | 27 | ? % | Augmente légèrement les chances d'apparition des cercles [TND] et si le capitaine est un personnage de type STR ou DEX, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,6 s'ils ont un cercle [TND], [BOMB], [BOMB+] ou [WA], sinon par 1,5. | |
10 | 30 | ? % | Multiplie les HP de tous les personnages par 1,2, augmente légèrement les chances d'apparition des cercles [TND] et si le capitaine est un personnage de type STR ou DEX, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,65 s'ils ont un cercle [TND], [BOMB], [BOMB+] ou [WA], sinon par 1,55. | Réduit la durée des barrières dont bénéficient les ennemis d'un tour (10 tours). |
Information importante |
La quête étant relativement difficile, il est assez dur de faire un guide complet pour ce stage. Si vous avez des informations permettant de compléter ce guide, merci de le signaler sur le serveur Discord en écrivant dans le salon Corrections. Merci d'avance pour votre compréhension, le guide sera plus complet grâce aux informations que l'on pourra tous trouver. |
Stage 11 |
Scratchmen Apoo
HP : 2 100 000 HP. ATK : 8 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il mettra le "Lien des cercles" sur tous les personnages pendant un tour.
Il mettra le "Lien des cercles" sur tous les personnages pendant un tour. |
Stage 12 |
Capone Bege
HP : 1 750 000 HP. ATK : 10 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il réduira les dégâts subis pendant 10 tours. Il réduira drastiquement la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède 500 000 pendant 10 tours. Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui. HP : 860 000 HP. ATK : 6 000 points de dégâts tous les tours (2 tours avant la première attaque). 2ème tour :
Il empoisonnera l'équipe (6 000 points de dégâts) pendant 10 tours. HP : 860 000 HP. ATK : 6 000 points de dégâts tous les tours (2 tours avant la première attaque). 2ème tour :
Il empoisonnera l'équipe (6 000 points de dégâts) pendant 10 tours. |
Stage 13 |
Urouge
HP : 5 500 000 HP. ATK : 12 500 points de dégâts tous les tours. Défense : 100 000. Actions préventives :
Il se mettra une immunité aux réductions de défense pendant 99 tours. Il enlèvera 30% des HP de l'équipe. Il multipliera sa défense par 100 pendant 5 tours.
Il attaquera à 5 000 points de dégâts avant d'attaquer. |
Stage 14 |
Heat
HP : 1 900 000 HP. ATK : 8 000 points de dégâts tous les tours. Barrière : 2 cercles [STR] pendant 3 tours. Actions préventives :
Il mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe. 2ème tour : Il mettra la "Brûlure" sur l'équipe (4 000 points de dégâts par coup "PARFAIT") pendant 5 tours. 3ème tour : Il rendra les cercles de type désavantageux pour l'équipe pendant 99 tours. HP : 1 900 000 HP. ATK : 8 000 points de dégâts tous les tours. Barrière : 2 cercles [INT] pendant 3 tours. Actions préventives :
Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux des personnages qui ne sont pas capitaines de 4 tours. 2ème tour : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 2 tours. 3ème tour : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 10 tours. |
Stage 15 |
Killer
HP : 8 000 000 HP. ATK : 18 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il se mettra une immunité aux poisons progressifs pendant 99 tours. Il se mettra une immunité aux envenimements pendant 99 tours. Il réduira les dégâts subis pendant 5 tours. Il se mettra un contre. Il limitera l'utilisation des coups spéciaux à 1 pendant 2 tours. Seules les attaques normales infligeront des dégâts sur les ennemis pendant 99 tours.
Il se mettra un contre. |
Stage 16 |
Big Mom
HP : 9 000 000 HP. ATK : 20 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Elle se mettra une immunité aux réductions de défense pendant 99 tours. Elle mettra le "Lien" sur 2 personnages aléatoires pendant 8 tours. Elle mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe. Elle mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour elle.
Elle mettra le "Soin impossible" sur l'équipe pendant 15 tours. Elle mettra l'"Évanouissement" sur 2 personnages aléatoires.
Elle mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs pour elle. |
Stage 17 |
X-Drake
HP : 6 000 000 HP. ATK : 9 400 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il mettra une immunité pendant 99 tours. Si un coup spécial qui augmente l'ATK est utilisé :
Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs pour lui. HP : 7 000 000 HP. ATK : 9 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il mettra les "Onomatopées dissimulées" pendant 3 tours. Si un coup spécial qui augmente l'ATK est utilisé :
Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs pour lui. 2ème tour : Il projettera hors de l'écran 2 personnages aléatoires pendant un tour. 3ème tour : Il projettera hors de l'écran 3 personnages aléatoires pendant un tour. 4ème tour et tous les tours : Il projettera hors de l'écran 4 personnages aléatoires pendant un tour. HP : 10 000 000 HP. ATK : 8 800 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il multipliera la défense de tous les ennemis par 10 000 pendant un tour. Si un coup spécial qui augmente l'ATK est utilisé :
Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs pour lui. 3ème tour : Il attaquera à 20 000 points de dégâts à la fin de chaque tour pendant 99 tours. |
Stage 18 |
King
HP : 11 000 000 HP. ATK : ? points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il se mettra une immunité aux réductions de défense pendant 99 tours. Il mettra le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 6 tours. Il réduira l'ATK de l'équipe pendant 3 tours. Il annulera l'aptitude du bateau pendant 4 tours. Il réduira les dégâts subis pendant 3 tours. Il réduira drastiquement la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède ? pendant 3 tours.
Il rendra les cercles [QCK] désavantageux pour l'équipe pendant un tour.
Il rendra les cercles [INT] désavantageux pour l'équipe pendant un tour.
Il rendra les cercles [DEX] désavantageux pour l'équipe pendant un tour.
Il rendra les cercles [STR] désavantageux pour l'équipe pendant un tour.
Il rendra les cercles [PSY] désavantageux pour l'équipe pendant un tour. |
Stage 19 |
Kaido
HP : 15 000 000 HP. ATK : ? points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il annulera les dégâts subis par les ennemis de type PSY pendant un tour. Il limitera l'utilisation des coups spéciaux à 2 pendant 10 tours.
Il mettra la "Brûlure" sur l'équipe (25 000 points de dégâts par coup "PARFAIT") pendant 5 tours. |
Stage 20 |
Eustass Kidd
HP : 26 000 000 HP. ATK : ? points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il se mettra une immunité aux réductions de défense pendant 99 tours. Il réduira la guérison de l'équipe de 90% pendant 99 tours. Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe. Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs pour lui. |