Niveau | Colas nécessaires | Taux de succès | ||
1 | Augmente légèrement les chances d'apparition des cercles [TND] et si le capitaine est un personnage de type STR ou DEX, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,2 s'ils ont un cercle [TND], [BOMB], [BOMB+] ou [WA], sinon par 1,1. | |||
2 | 6 | ? % | Augmente légèrement les chances d'apparition des cercles [TND] et si le capitaine est un personnage de type STR ou DEX, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,25 s'ils ont un cercle [TND], [BOMB], [BOMB+] ou [WA], sinon par 1,15. | |
3 | 9 | ? % | Augmente légèrement les chances d'apparition des cercles [TND] et si le capitaine est un personnage de type STR ou DEX, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,3 s'ils ont un cercle [TND], [BOMB], [BOMB+] ou [WA], sinon par 1,2. | |
4 | 12 | ? % | Augmente légèrement les chances d'apparition des cercles [TND] et si le capitaine est un personnage de type STR ou DEX, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,35 s'ils ont un cercle [TND], [BOMB], [BOMB+] ou [WA], sinon par 1,25. | |
5 | 15 | ? % | Augmente légèrement les chances d'apparition des cercles [TND] et si le capitaine est un personnage de type STR ou DEX, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,4 s'ils ont un cercle [TND], [BOMB], [BOMB+] ou [WA], sinon par 1,3. | |
6 | 18 | ? % | Augmente légèrement les chances d'apparition des cercles [TND] et si le capitaine est un personnage de type STR ou DEX, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,45 s'ils ont un cercle [TND], [BOMB], [BOMB+] ou [WA], sinon par 1,35. | |
7 | 21 | ? % | Augmente légèrement les chances d'apparition des cercles [TND] et si le capitaine est un personnage de type STR ou DEX, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,5 s'ils ont un cercle [TND], [BOMB], [BOMB+] ou [WA], sinon par 1,4. | |
8 | 24 | ? % | Augmente légèrement les chances d'apparition des cercles [TND] et si le capitaine est un personnage de type STR ou DEX, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,55 s'ils ont un cercle [TND], [BOMB], [BOMB+] ou [WA], sinon par 1,45. | |
9 | 27 | ? % | Augmente légèrement les chances d'apparition des cercles [TND] et si le capitaine est un personnage de type STR ou DEX, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,6 s'ils ont un cercle [TND], [BOMB], [BOMB+] ou [WA], sinon par 1,5. | |
10 | 30 | ? % | Multiplie les HP de tous les personnages par 1,2, augmente légèrement les chances d'apparition des cercles [TND] et si le capitaine est un personnage de type STR ou DEX, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,65 s'ils ont un cercle [TND], [BOMB], [BOMB+] ou [WA], sinon par 1,55. | Réduit la durée des barrières dont bénéficient les ennemis d'un tour (10 tours). |
Information importante |
La quête étant relativement difficile, il est assez dur de faire un guide complet pour ce stage. Si vous avez des informations permettant de compléter ce guide, merci de le signaler sur le serveur Discord en écrivant dans le salon Corrections. Merci d'avance pour votre compréhension, le guide sera plus complet grâce aux informations que l'on pourra tous trouver. |
Stage 11 |
Scratchmen Apoo
HP : 2 100 000 HP. ATK : 8 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() ![]() |
Stage 12 |
Capone Bege
HP : 1 750 000 HP. ATK : 10 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() ![]() HP : 860 000 HP. ATK : 6 000 points de dégâts tous les tours (2 tours avant la première attaque). 2ème tour : ![]() ![]() HP : 860 000 HP. ATK : 6 000 points de dégâts tous les tours (2 tours avant la première attaque). 2ème tour : ![]() ![]() |
Stage 13 |
Urouge
HP : 5 500 000 HP. ATK : 12 500 points de dégâts tous les tours. Défense : 100 000. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Stage 14 |
Heat
HP : 1 900 000 HP. ATK : 8 000 points de dégâts tous les tours. Barrière : 2 cercles [STR] pendant 3 tours. Actions préventives : ![]() ![]() 2ème tour : ![]() 3ème tour : Il rendra les cercles de type désavantageux pour l'équipe pendant 99 tours. HP : 1 900 000 HP. ATK : 8 000 points de dégâts tous les tours. Barrière : 2 cercles [INT] pendant 3 tours. Actions préventives : ![]() ![]() 2ème tour : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 2 tours. 3ème tour : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 10 tours. |
Stage 15 |
Killer
HP : 8 000 000 HP. ATK : 18 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Stage 16 |
Big Mom
HP : 9 000 000 HP. ATK : 20 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Stage 17 |
X-Drake
HP : 6 000 000 HP. ATK : 9 400 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() Si un coup spécial qui augmente l'ATK est utilisé : ![]() ![]() HP : 7 000 000 HP. ATK : 9 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() Si un coup spécial qui augmente l'ATK est utilisé : ![]() ![]() 2ème tour : Il projettera hors de l'écran 2 personnages aléatoires pendant un tour. 3ème tour : Il projettera hors de l'écran 3 personnages aléatoires pendant un tour. 4ème tour et tous les tours : Il projettera hors de l'écran 4 personnages aléatoires pendant un tour. HP : 10 000 000 HP. ATK : 8 800 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() Si un coup spécial qui augmente l'ATK est utilisé : ![]() ![]() 3ème tour : ![]() |
Stage 18 |
King
HP : 11 000 000 HP. ATK : ? points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Stage 19 |
Kaido
HP : 15 000 000 HP. ATK : ? points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Stage 20 |
Eustass Kidd
HP : 26 000 000 HP. ATK : ? points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |