Silvers Rayleigh

Fiche

Nom Combat acharné pour rivaliser
Rayleigh le Seigneur des Ténèbres
Histoire Vice-capitaine de l'équipage de Roger. Bien qu'il se livre avec Roger et les autres membres de son équipage à un combat sans merci contre l'équipage de Barbe Blanche, ils finissent par déposer les armes et s'échanger toutes sortes de nourriture et de trésors. Voyant cela, il s'exclame "d'un pillage réciproque, on est passés à un échange de cadeaux".
ID 3374
Type INT
Classe 1 Sabreur
Classe 2 Intellectuel
Coût 50
Combo 5
Emplacements de pouvoirs 5
Statistiques
HP 2470 puis 2870 après le dépassement de limites.
ATK 1407 puis 1607 après le dépassement de limites.
RCV 275 puis 375 après le dépassement de limites.
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de type PSY et INT par 3 et les HP par 1,2.
Special (17 puis 11) Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type PSY et INT de 1 tour, réduit la durée de "Lien" et de "Brûlure" de 4 tours et ajoute 1 au multiplicateur de combos pendant 1 tour.
Crewmate Ability 1 Ajoute 30 en HP, ATK et RCV pour tous les personnages.
Crewmate Ability 2 Réduit l'inversion de son coup spécial de 2 tours.
Potential Ability 1 Restaure les HP à hauteur de 0,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 10%.
Restaure les HP à hauteur de 0,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 15%.
Restaure les HP à hauteur de 0,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 20%.
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 25%.
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 30%.
Potential Ability 2 Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 4% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 60% de chances de faire 6% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 7% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 80% de chances de faire 8% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
  • Gol D. Roger
  • Crocus
  • Shanks
  • Baggy
  • Oden Kozuki
  • Inuarashi
  • Nekomamushi
Ajoute 4% de l'ATK du personnage ATK pour le personnage soutenu.
Ajoute 5% de l'ATK du personnage ATK pour le personnage soutenu.
Ajoute 7% de l'ATK du personnage ATK pour le personnage soutenu.
Ajoute 9% de l'ATK du personnage ATK pour le personnage soutenu.
Ajoute 11% de l'ATK du personnage ATK pour le personnage soutenu.
Statistiques de la fête des pirates
Style ATK
DEF 132
VIT 168
Special Inflige 0,6 fois son ATK aux ennemis à courte portée (frontal) et lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, inflige 0,8 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (frontal). (CT : 25)
Inflige 0,7 fois son ATK aux ennemis à courte portée (frontal) et lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, inflige 0,9 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (frontal). (CT : 25)
Inflige 0,8 fois son ATK aux ennemis à courte portée (frontal) et lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, inflige 1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (frontal). (CT : 25)
Inflige 0,9 fois son ATK aux ennemis à courte portée (frontal) et lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, inflige 1,1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (frontal). (CT : 25)
Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à courte portée (frontal) et lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, inflige 1,2 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (frontal). (CT : 25)
Inflige 1,1 fois son ATK aux ennemis à courte portée (frontal) et lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, inflige 1,3 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (frontal). (CT : 25)
Inflige 1,2 fois son ATK aux ennemis à courte portée (frontal) et lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, inflige 1,4 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (frontal). (CT : 25)
Inflige 1,3 fois son ATK aux ennemis à courte portée (frontal) et lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, inflige 1,5 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (frontal). (CT : 25)
Inflige 1,4 fois son ATK aux ennemis à courte portée (frontal) et lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, inflige 1,6 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (frontal). (CT : 25)
Inflige 1,5 fois son ATK aux ennemis à courte portée (frontal) et lorsqu'il reste 50 secondes ou moins, inflige 1,7 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée (frontal). (CT : 25)
Capacité Augmente l'ATK de 1 niveau et la vitesse de chargement des coups spéciaux de 1 niveau pour les alliés de type INT.
Augmente l'ATK de 2 niveaux et la vitesse de chargement des coups spéciaux de 1 niveau pour les alliés de type INT.
Augmente l'ATK de 3 niveaux et la vitesse de chargement des coups spéciaux de 1 niveau pour les alliés de type INT.
Augmente l'ATK de 4 niveaux et la vitesse de chargement des coups spéciaux de 1 niveau pour les alliés de type INT.
Augmente l'ATK de 5 niveaux et la vitesse de chargement des coups spéciaux de 2 niveaux pour les alliés de type INT.
Actions principales ATK normale → ATK renforcée → Soigne les alliés environnants au niveau 1 (courte portée) → ATK normale.
Cible des actions Vise les ennemis proches.
Résistance 60% de chances d'éviter "Lien des coups spéciaux".