

| Nom |
Katana habilement manié
Hermep |
| Histoire | Sergent au quartier général de la Marine. Il profitait jadis du fait d'être le fils du colonel Morgan pour agir à sa guise. Cependant, après avoir intégré la Marine aux côtés de Kobby et avoir subi un entraînement des plus rigoureux, il officie désormais comme sergent au quartier général de la Marine. |
| ID | 3466 |
| Type | QCK |
| Classe 1 | Libre |
| Classe 2 | Sabreur |
| Coût | 50 |
| Combo | 4 |
| Emplacements de pouvoirs | 5 |
| Statistiques | |
| HP | 3317 puis 3717 après le dépassement de limites. |
| ATK | 1367 puis 1567 après le dépassement de limites. |
| RCV | 167 puis 267 après le dépassement de limites. |
| Abilités | |
| Captain Ability | Multiplie l’ATK des personnages de classe Libre et Sabreur par 3 et multiplie l’ATK des personnages de classe Libre et Sabreur par 3,6 après 4 coups "PARFAIT" d’affilée. |
| Special (17 puis 11) | Enlève 15% des HP d’un ennemi en ignorant tous les effets défensifs, réduit la durée des barrières dont bénéficient les ennemis d'un tour, réduit la durée de “Résistance avec 1 HP” dont bénéficient les ennemis de 4 tours et multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Libre et Sabreur par 1,75 pendant un tour. |
| Crewmate Ability 1 | Ajoute 50 en ATK pour les personnages de classe Libre et Sabreur. |
| Crewmate Ability 2 | Rend les cercles [DEX] avantageux pour le personnage. |
| Potential Ability 1 | Réduit les dégâts subis des personnages de type STR de 1%. |
| Réduit les dégâts subis des personnages de type STR de 2%. | |
| Réduit les dégâts subis des personnages de type STR de 3%. | |
| Réduit les dégâts subis des personnages de type STR de 4%. | |
| Réduit les dégâts subis des personnages de type STR de 5%. | |
| Potential Ability 2 | Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 30% de chances de faire 3% l’ATK du personnage en dégâts additionnels. |
| Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 4% l’ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
| Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 5% l’ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
| Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 60% de chances de faire 6% l’ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
| Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 7% l’ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
| Effets de soutien | |
Personnages soutenus :
|
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| Ajoute 4% de l’ATK du personnage en ATK pour le personnage soutenu. | |
| Ajoute 5% de l’ATK du personnage en ATK pour le personnage soutenu. | |
| Ajoute 6% de l’ATK du personnage en ATK pour le personnage soutenu. | |
| Ajoute 7% de l’ATK du personnage en ATK pour le personnage soutenu. | |
| Ajoute 8% de l’ATK du personnage en ATK pour le personnage soutenu. | |
| Statistiques de la fête des pirates | |
| Style | Support |
| DEF | 163 |
| VIT | 172 |
| Special | Inflige 0,5 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée, 50% de chances de précipiter un allié de type QCK et 50% de chances de paralyser 2 ennemis de type STR pendant 6 secondes. (CT : 25) |
| Inflige 0,6 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée, 55% de chances de précipiter un allié de type QCK et 55% de chances de paralyser 2 ennemis de type STR pendant 7 secondes. (CT : 25) | |
| Inflige 0,7 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée, 60% de chances de précipiter un allié de type QCK et 60% de chances de paralyser 2 ennemis de type STR pendant 8 secondes. (CT : 25) | |
| Inflige 0,8 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée, 65% de chances de précipiter un allié de type QCK et 65% de chances de paralyser 2 ennemis de type STR pendant 9 secondes. (CT : 25) | |
| Inflige 0,9 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée, 70% de chances de précipiter un allié de type QCK et 70% de chances de paralyser 2 ennemis de type STR pendant 10 secondes. (CT : 25) | |
| Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée, 75% de chances de précipiter un allié de type QCK et 75% de chances de paralyser 2 ennemis de type STR pendant 11 secondes. (CT : 25) | |
| Inflige 1,1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée, 80% de chances de précipiter un allié de type QCK et 80% de chances de paralyser 2 ennemis de type STR pendant 12 secondes. (CT : 25) | |
| Inflige 1,2 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée, 85% de chances de précipiter un allié de type QCK et 85% de chances de paralyser 2 ennemis de type STR pendant 13 secondes. (CT : 25) | |
| Inflige 1,3 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée, 90% de chances de précipiter un allié de type QCK et 90% de chances de paralyser 2 ennemis de type STR pendant 14 secondes. (CT : 25) | |
| Inflige 1,5 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée, 100% de chances de précipiter un allié de type QCK et 100% de chances de paralyser 2 ennemis de type STR pendant 15 secondes. (CT : 25) | |
| Capacité | Augmente la vitesse de 1 niveau et l’ATK de 1 niveau pour les alliés de type QCK. |
| Augmente la vitesse de 2 niveaux et l’ATK de 2 niveaux pour les alliés de type QCK. | |
| Augmente la vitesse de 3 niveaux et l’ATK de 3 niveaux pour les alliés de type QCK. | |
| Augmente la vitesse de 4 niveaux et l’ATK de 4 niveaux pour les alliés de type QCK. | |
| Augmente la vitesse de 5 niveaux et l’ATK de 5 niveaux pour les alliés de type QCK. | |
| Actions principales | ATK normale → ATK renforcée → Soigne les environnants au niveau 1 (courte portée) → ATK normale. |
| Cible des actions | Vise les ennemis proches. |
| Résistance | 80% de chances d'éviter “Paralysie”. |