- 5 gemmes arc-en-ciel - 1 dinde rôtie spéciale - One Piece Treasure Cruise - 10 boissons d'entraînement : Bouteille - 1 barbe à papa bonus ATK +100 - 1 barbe à papa bonus HP +100 - 1 barbe à papa bonus RCV +100 |
Stage 1 |
Monkey D. Garp
Actions préventives :
Il partira. HP : ? HP. ATK : ? points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). HP : ? HP. ATK : ? points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). HP : 13 HP. ATK : ? points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). |
Stage 2 |
Cinq soldats
HP : ? HP. ATK : ? points de dégâts tous les tours (de un à 3 tours avant la première attaque). HP : 4 HP. Barrière : 10 coups pendant un tour. 1er tour : Il partira. Action ultime : Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 4 tours. |
Stage 3 |
T. Bone
HP : 1 150 000 HP. ATK : 8 670 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() HP : 1 150 000 HP. ATK : 8 670 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() HP : 2 000 000 HP. ATK : 18 050 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives : ![]() Si un coup spécial qui augmente l'ATK est utilisé : Il mettra le "Lien" sur les capitaines pendant 15 tours. |
Stage 4 |
Kaiser Moustache
HP : 1 000 000 HP. ATK : 7 923 points de dégâts tous les tours. Barrière : 1 coup pendant 99 tours. Actions préventives : ![]() ![]() HP : 1 000 000 HP. ATK : 8 411 points de dégâts tous les tours. Barrière : 1 coup pendant 99 tours. Actions préventives : Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe. Si un coup spécial qui augmente l'ATK est utilisé : Il mettra le "Lien" sur les capitaines pendant 15 tours. HP : 1 000 000 HP. ATK : 8 565 points de dégâts tous les tours. Barrière : 1 coup pendant 99 tours. Actions préventives : Il enlèvera 50% des HP de l'équipe. Si un coup spécial qui augmente l'ATK est utilisé : Il mettra le "Lien" sur les capitaines pendant 15 tours. HP : 1 000 000 HP. ATK : 8 038 points de dégâts tous les tours. Barrière : 1 coup pendant 99 tours. Actions préventives : Il mettra le "Lien des cercles" sur tous les personnages pendant 5 tours. Si un coup spécial qui augmente l'ATK est utilisé : Il mettra le "Lien" sur les capitaines pendant 15 tours. |
Stage 5 |
Bartholomew Kuma
HP : 3 450 000 HP. ATK : 11 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() 4ème tour : Il projettera hors de l'écran un personnage de la rangée du haut. En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 50 000 points de dégâts. |
Stage 6 |
Sentomaru
HP : 2 000 000 HP. ATK : 8 220 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() 3ème tour : Il projettera hors de l'écran les personnages de la rangée du milieu pendant 6 tours. HP : 100 000 HP. ATK : 6 500 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur les personnages de type QCK pendant 15 tours. HP : 100 000 HP. ATK : 6 500 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur les personnages de type STR pendant 15 tours. HP : 100 000 HP. ATK : 6 500 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur les personnages de type DEX pendant 15 tours. HP : 100 000 HP. ATK : 6 500 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur les personnages de type INT pendant 15 tours. HP : 100 000 HP. ATK : 6 500 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur les personnages de type PSY pendant 15 tours. |
Stage 7 |
Sakazuki
HP : 3 000 000 HP. ATK : 10 500 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives : ![]() ![]() 5ème tour : ![]() En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera avec beaucoup de points de dégâts. HP : 3 000 000 HP. ATK : 10 500 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives : ![]() ![]() 5ème tour : ![]() En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera avec beaucoup de points de dégâts. |
Stage 8 |
Monkey D. Garp
HP : 3 890 000 HP. ATK : 13 500 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera avec beaucoup de points de dégâts. |
Stage 9 |
Sengoku
HP : 2 300 000 HP. ATK : 18 800 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Action ultime : Il réduira le temps de chargement du coup spécial du capitaine de 11 tours. HP : 400 000 HP. ATK : 6 000 points de dégâts tous les tours. En-dessous des 20% d'HP : ![]() HP : 400 000 HP. ATK : 6 000 points de dégâts tous les tours. HP : 400 000 HP. ATK : 6 000 points de dégâts tous les tours. 1er tour et tous les tours : Elle restaurera 100 00 HP à tous les ennemis. HP : 400 000 HP. ATK : 6 000 points de dégâts tous les tours. 2ème tour : Il mettra le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 10 tours. HP : 400 000 HP. ATK : 6 000 points de dégâts tous les tours. |
Boss |
Borsalino
HP : 8 200 000 HP. ATK : 10 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() ![]() En-dessous des 50% d'HP : Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 7 tours. En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera avec beaucoup de points de dégâts. |