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Défi de Garp 2 - Round 15

Récompenses des souhaits de Chopper Man

- 5 gemmes arc-en-ciel
- 1 homard bouilli - 4 étoiles
- 1 clé d'orientation : Argent

Guide du round

Stage 1 Trois soldats

    HP : ? HP.
    ATK : 6 200 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).
Deux princesses tortues-dragons

    HP : 13 HP.
    ATK : ? points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque).
Stage 2 Cinq soldats

    HP : ? HP.
    ATK : ? points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
Pingouin chapardeur

    HP : 4 HP.
    Barrière : 10 coups pendant un tour.

    1er tour : Il partira.
    Action ultime : Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 3 tours.
Stage 3 Spandam

    HP : 750 000 HP.
    ATK : 1 000 points de dégâts tous les 2 tours.

    Actions préventives : Il parlera.
    En-dessous des 20% d'HP : Il projettera hors de l'écran un personnage aléatoire.
Cinq soldats

    HP : ? HP.
    ATK : ? points de dégâts tous les tours.
    Barrière : 10 coups pendant 99 tours.
Stage 4 Jerry

    HP : 1 260 000 HP.
    ATK : 9 750 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une barrière de 2 coups avec des cercles [PSY] pendant un tour.
      Il augmentera son attaque pendant 4 tours.
    1er tour et tous les 3 tours : Il se mettra une barrière de 2 coups avec des cercles [QCK] pendant un tour.
    2ème tour et tous les 3 tours : Il se mettra une barrière de 2 coups avec des cercles [DEX] pendant un tour.
    3ème tour et tous les 3 tours :
      Il enlèvera 50% des HP de l'équipe.
      Il se mettra une barrière de 2 coups avec des cercles [PSY] pendant un tour.
Stage 5 Wanzé

    HP : 1 320 000 HP.
    ATK : 6 900 points de dégâts tous les 2 tours.
    Barrière : 1 coup "PARFAIT" pendant 99 tours.

    Actions préventives :
      Il mettra des cercles [RCV] et [TND] à toute l'équipe.
      Il rendra les cercles [STR], [DEX] et [QCK] désavantageux pour l'équipe pendant 10 tours.
      Il rendra le timing des coups "PARFAIT" plus difficile pendant 2 tours.
    1er tour : Il empoisonnera l'équipe (4 800 points de dégâts) pendant 3 tours.
    Action ultime : Il multipliera les effets des cercles de l'équipe par 1,05 pendant 99 tours.
Trois soldats

    HP : ? HP.
    ATK : ? points de dégâts tous les tours.
    Barrière : 1 coup "PARFAIT" pendant 99 tours.
Deux soldats

    HP : ? HP.
    ATK : ? points de dégâts tous les tours.
    Barrière : 1 coup "PARFAIT" pendant 99 tours.

    En-dessous des 20% d'HP : Ils mettront les "Onomatopées dissimulées" pendant 5 tours.
Stage 6 Nero

    HP : 1 480 000 HP.
    ATK : 7 200 points de dégâts tous les 2 tours.

    Actions préventives : Il se mettra une barrière de 26 coups pendant 4 tours.
    1er tour : Il multipliera son attaque par 2 (14 400 points de dégâts) pendant 5 tours.
    2ème tour : Il réduira son intervalle d'attaque à un tour.
    3ème tour : Il réduira les dégâts subis pendant 3 tours.
    4ème tour : Il enlèvera 90% des HP de l'équipe avant d'attaquer.
Stage 7 Kumadori

    HP : 1 620 000 HP.
    ATK : 7 300 points de dégâts tous les tours.
    Barrière : 1 cercle [QCK] pendant 99 tours.

    Actions préventives : Il mettra une immunité pendant 99 tours.
Blueno

    HP : 1 680 000 HP.
    ATK : 8 800 points de dégâts tous les 3 tours.
    Barrière : 1 cercle [PSY] pendant 99 tours.

    Actions préventives :
      Il augmentera l'attaque de tous les ennemis pendant 3 tours.
      Il augmentera la défense de tous les ennemis pendant 3 tours.
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 50 000 points de dégâts fixes.
Fukuro

    HP : 1 620 000 HP.
    ATK : 7 300 points de dégâts tous les 2 tours.
    Barrière : 1 cercle [DEX] pendant 99 tours.

    3ème tour : Il augmentera la défense de tous les ennemis pendant 3 tours.
    En-dessous des 20% d'HP : Il se restaurera tous ses HP.
Stage 8 Kalifa

    HP : 650 000 HP.
    ATK : 6 400 points de dégâts tous les tours.
    Barrière : 800 000 pendant 2 tours.

    Actions préventives :
      Elle mettra une immunité pendant 9 tours.
      Elle mettra des cercles [QCK] à toute l'équipe.
      Elle bloquera les cercles pendant 3 tours.
Cinq gardes du corps

    HP : 250 000 HP.
    ATK : ? points de dégâts tous les tours.
    Barrière : 500 000 HP pendant 2 tours.

    En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront des cercles [BOMB] et désavantageux à toute l'équipe.
Stage 9 Jabura

    HP : 2 100 000 HP.
    ATK : 13 800 points de dégâts tous les 2 tours.
    Barrière : 1 coup "PARFAIT" pendant 99 tours.

    Actions préventives : Il mettra les "Onomatopées dissimulées" pendant 10 tours.
    Si un coup spécial qui retarde les attaques ennemies est utilisé : Il enragera tous les ennemis.
    5ème tour : Il projettera hors de l'écran un personnage aléatoire et qui n'est pas capitaine.
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 50 000 points de dégâts.
Kaku

    HP : 2 240 000 HP.
    ATK : 14 500 points de dégâts tous les 2 tours.
    Barrière : 1 coup "PARFAIT" pendant 99 tours.

    5ème tour : Il projettera hors de l'écran un personnage aléatoire et qui n'est pas capitaine.
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 50 000 points de dégâts.
Boss Rob Lucci

    HP : 7 000 000 HP.
    ATK : 12 800 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une barrière de 3 coups "SUPER" pendant 2 tours.
      Il mettra des cercles [RCV] et [TND], [BLK] et [BOMB] à toute l'équipe.
    Si un coup spécial qui manipule les cercles est utilisé : Il mélangera les cercles.
    1er tour : Il réduira les dégâts subis par les personnages de type STR, DEX, PSY et INT de 50% pendant 3 tours.
    2ème tour :
      Il se mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
      Il se mettra une barrière de 3 coups "BIEN" pendant 2 tours.
    3ème tour : Il mettra le "Désespoir du capitaine" sur le capitaine ami pendant 8 tours.
    4ème tour et tous les 6 tours : Il se mettra une barrière de 3 coups "PARFAIT" pendant 2 tours.
    6ème tour et tous les 6 tours : Il se mettra une barrière de 3 coups "SUPER" pendant 2 tours.
    8ème tour et tous les 6 tours : Il se mettra une barrière de 3 coups "BIEN" pendant 2 tours.
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 6 666 666 points de dégâts.