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Défi de Garp - Génération Terrible

Récompenses des souhaits de Chopper Man

Terminer tous les souhaits de Chopper Man :
    - 10 gemmes arc-en-ciel
    - 1 clé d'orientation : Argent
    - 1 marque d'amitié : Confiance inébranlable
    - 1 dinde rôtie spéciale - One Piece Treasure Cruise
Terminer 4 fois le défi :
    - 1 homard bouilli - 3 étoiles
    - 30 pierres d'orientation : Fragment de chaque type
    - 20 pierres d'orientation : Cristal de chaque type
    - 1 pierre d'orientation : Orbe de chaque type
Terminer le défi avec 6 personnages du même type (un souhait par type, soit 5 souhaits) :
    - 1 gemme arc-en-ciel
    - 1 homard bouilli - 3 étoiles
    - 2 pierres d'orientation : Orbe correspondant au type
    - 1 parchemin de fête honorable correspondant au type

Guide du round

Stage 1 Monkey D. Garp

    Actions préventives :
      Il mettra des cercles correspondants à toute l'équipe.
      Il partira.
Soldat

    HP : 225 000 HP.

    Lorsqu'il attaquera : Il partira.
    Action ultime : Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type STR de 15 tours.
Soldat

    HP : 225 000 HP.

    Lorsqu'il attaquera : Il partira.
    Action ultime : Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type DEX de 15 tours.
Soldat

    HP : 225 000 HP.

    Lorsqu'il attaquera : Il partira.
    Action ultime : Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type QCK de 15 tours.
Soldat

    HP : 225 000 HP.

    Lorsqu'il attaquera : Il partira.
    Action ultime : Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type PSY de 15 tours.
Soldat

    HP : 225 000 HP.

    Lorsqu'il attaquera : Il partira.
    Action ultime : Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type INT de 15 tours.
Stage 2 Deux pirates

    HP : 6 HP.
    ATK : 4 500 points de dégâts tous les tours (de 1 à 2 tours avant la première attaque).
    Défense : 500 000.

    Lorsqu'ils attaqueront : Ils inverseront le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 1 tour.
Deux pirates

    HP : 6 HP.
    ATK : 4 500 points de dégâts tous les tours (de 1 à 2 tours avant la première attaque).
    Défense : 500 000.

    Lorsqu'ils attaqueront : Ils inverseront le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 1 tour.
Deux pirates

    HP : 6 HP.
    ATK : 4 500 points de dégâts tous les tours (de 1 à 2 tours avant la première attaque).
    Défense : 500 000.

    Lorsqu'ils attaqueront : Ils inverseront le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 1 tour.
Stage 3 Jewelry Bonney

    HP : 1 500 000 HP.
    ATK : 5 500 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Elle changera les soins reçus avec des cercles [RCV] ou [SEMLA] en points de dégâts pendant 10 tours.
      Elle mettra des cercles [RCV] aux personnages de la colonne de droite.
    3ème tour : Elle mettra des cercles [RCV] aux personnages de la colonne de droite.
    6ème tour : Elle mettra des cercles [RCV] aux personnages de la colonne de droite.
    9ème tour : Elle mettra des cercles [RCV] aux personnages de la colonne de droite.
Capone Bege

    HP : 1 500 000 HP.
    ATK : 7 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il mettra les "Onomatopées dissimulées" pendant 2 tours.
    2ème tour: Il rendra le timing des coups "PARFAIT" plus difficile pendant 2 tours.
    5ème tour : Il rendra le timing des coups "PARFAIT" plus difficile pendant 2 tours.
    8ème tour : Il rendra le timing des coups "PARFAIT" plus difficile pendant 2 tours.
Scratchmen Apoo

    HP : 1 500 000 HP.
    ATK : 6 600 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il changera les cercles des personnages de la colonne de gauche autres que [RCV] en [BOMB].
    2ème tour : Il changera les cercles des personnages de la colonne de gauche autres que [RCV] en [BOMB].
    5ème tour : Il changera les cercles des personnages de la colonne de gauche autres que [RCV] en [BOMB].
    8ème tour : Il changera les cercles des personnages de la colonne de gauche autres que [RCV] en [BOMB].
Stage 4 Urouge

    HP : 5 000 000 HP.
    ATK : 10 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il limitera les dégâts subis à 500 000 par tour pendant 1 tour.
      Il limitera l'utilisation des coups spéciaux à 2 pendant 4 tours.
    1er tour : Il limitera les dégâts subis à 1 000 000 par tour pendant 1 tour.
    2ème tour : Il limitera les dégâts subis à 1 500 000 par tour pendant 1 tour.
    3ème tour :
      Il limitera les dégâts subis à 2 000 000 par tour pendant 1 tour.
      Seules les attaques normales infligeront des dégâts sur les ennemis pendant 99 tours.
    4ème tour : Il projettera hors de l'écran tous les personnages.
Stage 5 Roronoa Zoro

    HP : 3 000 000 HP.
    ATK : 9 800 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il réduira drastiquement la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède 50 000 pendant 4 tours.
      Il mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
    Si un coup spécial qui manipule les cercles est utilisé : Il attaquera avec environ 13 230 points de dégâts.
    4ème tour : Il annulera les dégâts subis pendant 1 tour.
Killer

    HP : 2 500 000 HP.
    ATK : 8 500 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une barrière de 3 coups "PARFAIT" pendant 4 tours.
      Il attaquera à ? points de dégâts à la fin de chaque tour pendant 4 tours.
    Si un coup spécial qui manipule les cercles est utilisé :
      Il mettra le "Lien des cercles" sur tous les personnages pendant 10 tours.
      Il attaquera avec environ 11 475 points de dégâts.
    3ème tour : Il rendra les cercles de type désavantageux pour l'équipe pendant 4 tours.
Stage 6 Barbe Noire

    HP : 8 000 000 HP.
    ATK : 15 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité pendant 99 tours.
      Il enlèvera 30% des HP de l'équipe.
      Il bloquera les cercles de tous les personnages jusqu'à 3 coups "SUPER".
    3ème tour et tous les 3 tours : Il empêchera les augmentations d'ATK pendant 3 tours.
    6ème tour et tous les 3 tours : Il empêchera les augmentations des effets de cercle pendant 3 tours.
Stage 7 Trafalgar Law

    HP : 7 000 000 HP.
    ATK : 13 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
      Il échangera les places entre le capitaine et un personnage de la rangée du milieu pendant 2 tours.
      Il se renforcera en se transformant en personnage de super type DEX.
      Multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de type STR par 1,5 contre les ennemis de super type DEX.
    3ème tour : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 2 tours.
    En dessous des 50% d'HP : Il mettra le "Lien des cercles" sur tous les personnages pendant 3 tours.
Monkey D. Luffy

    HP : 7 000 000 HP.
    ATK : 13 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il mettra une immunité aux poisons pendant 99 tours.
      Il se mettra une barrière de 3 000 000 HP pendant 2 tours.
      Il se renforcera en se transformant en personnage de super type QCK.
      Multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de type DEX par 1,5 contre les ennemis de super type QCK.
    3ème tour : Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs pour lui.
Eustass Kidd

    HP : 7 000 000 HP.
    ATK : 13 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il projettera hors de l'écran les personnages de la rangée du bas pendant 2 tours.
      Il se renforcera en se transformant en personnage de super type STR.
      Multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de type QCK par 1,5 contre les ennemis de super type STR.
    3ème tour : Il mettra le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 6 tours.