Terminer tous les souhaits de Chopper Man :
- 1 clé d'orientation : Argent - 1 marque d'amitié : Confiance inébranlable - 1 dinde rôtie spéciale - One Piece Treasure Cruise
- 30 pierres d'orientation : Fragment de chaque type - 20 pierres d'orientation : Cristal de chaque type - 1 pierre d'orientation : Orbe de chaque type
- 1 homard bouilli - 3 étoiles - 2 pierres d'orientation : Orbe correspondant au type - 1 parchemin de fête honorable correspondant au type |
Stage 1 |
Monkey D. Garp
Actions préventives :
Il partira. HP : 225 000 HP. Lorsqu'il attaquera : Il partira. Action ultime : Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type STR de 15 tours. HP : 225 000 HP. Lorsqu'il attaquera : Il partira. Action ultime : Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type DEX de 15 tours. HP : 225 000 HP. Lorsqu'il attaquera : Il partira. Action ultime : Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type QCK de 15 tours. HP : 225 000 HP. Lorsqu'il attaquera : Il partira. Action ultime : Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type PSY de 15 tours. HP : 225 000 HP. Lorsqu'il attaquera : Il partira. Action ultime : Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type INT de 15 tours. |
Stage 2 |
Deux pirates
HP : 6 HP. ATK : 4 500 points de dégâts tous les tours (de 1 à 2 tours avant la première attaque). Défense : 500 000. Lorsqu'ils attaqueront : Ils inverseront le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 1 tour. HP : 6 HP. ATK : 4 500 points de dégâts tous les tours (de 1 à 2 tours avant la première attaque). Défense : 500 000. Lorsqu'ils attaqueront : Ils inverseront le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 1 tour. HP : 6 HP. ATK : 4 500 points de dégâts tous les tours (de 1 à 2 tours avant la première attaque). Défense : 500 000. Lorsqu'ils attaqueront : Ils inverseront le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 1 tour. |
Stage 3 |
Jewelry Bonney
HP : 1 500 000 HP. ATK : 5 500 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Elle mettra des cercles [RCV] aux personnages de la colonne de droite. 6ème tour : Elle mettra des cercles [RCV] aux personnages de la colonne de droite. 9ème tour : Elle mettra des cercles [RCV] aux personnages de la colonne de droite. HP : 1 500 000 HP. ATK : 7 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
5ème tour : Il rendra le timing des coups "PARFAIT" plus difficile pendant 2 tours. 8ème tour : Il rendra le timing des coups "PARFAIT" plus difficile pendant 2 tours. HP : 1 500 000 HP. ATK : 6 600 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
5ème tour : Il changera les cercles des personnages de la colonne de gauche autres que [RCV] en [BOMB]. 8ème tour : Il changera les cercles des personnages de la colonne de gauche autres que [RCV] en [BOMB]. |
Stage 4 |
Urouge
HP : 5 000 000 HP. ATK : 10 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il limitera l'utilisation des coups spéciaux à 2 pendant 4 tours. 2ème tour : Il limitera les dégâts subis à 1 500 000 par tour pendant 1 tour. 3ème tour :
Seules les attaques normales infligeront des dégâts sur les ennemis pendant 99 tours. |
Stage 5 |
Roronoa Zoro
HP : 3 000 000 HP. ATK : 9 800 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il mettra une immunité aux retards pendant 99 tours. 4ème tour : Il annulera les dégâts subis pendant 1 tour. HP : 2 500 000 HP. ATK : 8 500 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il attaquera à ? points de dégâts à la fin de chaque tour pendant 4 tours.
Il attaquera avec environ 11 475 points de dégâts. |
Stage 6 |
Barbe Noire
HP : 8 000 000 HP. ATK : 15 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il enlèvera 30% des HP de l'équipe. Il bloquera les cercles de tous les personnages jusqu'à 3 coups "SUPER". 6ème tour et tous les 3 tours : Il empêchera les augmentations des effets de cercle pendant 3 tours. |
Stage 7 |
Trafalgar Law
HP : 7 000 000 HP. ATK : 13 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il échangera les places entre le capitaine et un personnage de la rangée du milieu pendant 2 tours. Il se renforcera en se transformant en personnage de super type DEX. Multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de type STR par 1,5 contre les ennemis de super type DEX. En dessous des 50% d'HP : Il mettra le "Lien des cercles" sur tous les personnages pendant 3 tours. HP : 7 000 000 HP. ATK : 13 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il se mettra une barrière de 3 000 000 HP pendant 2 tours. Il se renforcera en se transformant en personnage de super type QCK. Multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de type DEX par 1,5 contre les ennemis de super type QCK. HP : 7 000 000 HP. ATK : 13 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il se renforcera en se transformant en personnage de super type STR. Multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de type QCK par 1,5 contre les ennemis de super type STR. |