Terminer tous les souhaits de Chopper Man :
- 1 clé d'orientation : Argent - 1 marque d'amitié : Confiance inébranlable - 1 dinde rôtie spéciale - One Piece Treasure Cruise
- 30 pierres d'orientation : Fragment de chaque type - 20 pierres d'orientation : Cristal de chaque type - 1 pierre d'orientation : Orbe de chaque type
- 1 homard bouilli - 3 étoiles - 2 pierres d'orientation : Orbe correspondant au type - 1 parchemin de fête honorable correspondant au type |
Stage 1 |
Monkey D. Garp
Actions préventives : ![]() ![]() HP : 225 000 HP. Lorsqu'il attaquera : Il partira. Action ultime : Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type STR de 15 tours. HP : 225 000 HP. Lorsqu'il attaquera : Il partira. Action ultime : Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type DEX de 15 tours. HP : 225 000 HP. Lorsqu'il attaquera : Il partira. Action ultime : Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type QCK de 15 tours. HP : 225 000 HP. Lorsqu'il attaquera : Il partira. Action ultime : Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type PSY de 15 tours. HP : 225 000 HP. Lorsqu'il attaquera : Il partira. Action ultime : Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type INT de 15 tours. |
Stage 2 |
Hody Jones
HP : 1 500 000 HP. ATK : 6 000 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). 1ère attaque :
Il réduira l'ATK de l'équipe pendant 4 tours. HP : 6 HP. ATK : 4 500 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Défense : 500 000. Lorsqu'ils attaqueront : Ils inverseront le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour. |
Stage 3 |
Hammond
HP : 2 000 000 HP. ATK : 5 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il se mettra une barrière de 2 coups avec des cercles aléatoires pendant 2 tours. 2ème tour et tous les 2 tours : Il se mettra une barrière de 2 coups avec des cercles aléatoires pendant 2 tours. En-dessous des 50% d'HP : Il mettra le "Lien" sur 2 personnages aléatoires pendant 4 tours. HP : 6 HP. ATK : 4 500 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Barrière : 1 coup avec un cercle [STR] pendant 99 tours. Lorsqu'ils attaqueront : Ils inverseront le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour. |
Stage 4 |
Hyozo
HP : 1 800 000 HP. ATK : 6 500 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() 2ème tour : ![]() En-dessous des 50% d'HP : ![]() HP : 1 800 000 HP. ATK : 6 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() |
Stage 5 |
Dosun
HP : 4 500 000 HP. ATK : 70 000 points de dégâts tous les 3 tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() HP : 3 000 000 HP. ATK : 9 800 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() |
Stage 6 |
Daruma
HP : 5 000 000 HP. ATK : 12 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() HP : 5 000 000 HP. ATK : 12 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() En-dessous des 50% d'HP : ![]() ![]() |
Boss |
Hody Jones
HP : 15 000 000 HP. ATK : 17 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() En-dessous des 50% d'HP : Il mettra l'"Évanouissement" sur les capitaines. En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera avec beaucoup de points de dégâts. |