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Défi de Garp - Hody

Récompenses des souhaits de Chopper Man

Terminer tous les souhaits de Chopper Man :
    - 10 gemmes arc-en-ciel
    - 1 clé d'orientation : Argent
    - 1 marque d'amitié : Confiance inébranlable
    - 1 dinde rôtie spéciale - One Piece Treasure Cruise
Terminer 4 fois le défi :
    - 1 homard bouilli - 3 étoiles
    - 30 pierres d'orientation : Fragment de chaque type
    - 20 pierres d'orientation : Cristal de chaque type
    - 1 pierre d'orientation : Orbe de chaque type
Terminer le défi avec 6 personnages du même type (un souhait par type, soit 5 souhaits) :
    - 1 gemme arc-en-ciel
    - 1 homard bouilli - 3 étoiles
    - 2 pierres d'orientation : Orbe correspondant au type
    - 1 parchemin de fête honorable correspondant au type

Guide du round

Stage 1 Monkey D. Garp

    Actions préventives :
      Il mettra des cercles correspondants à toute l'équipe.
      Il partira.
Soldat

    HP : 225 000 HP.

    Lorsqu'il attaquera : Il partira.
    Action ultime : Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type STR de 15 tours.
Soldat

    HP : 225 000 HP.

    Lorsqu'il attaquera : Il partira.
    Action ultime : Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type DEX de 15 tours.
Soldat

    HP : 225 000 HP.

    Lorsqu'il attaquera : Il partira.
    Action ultime : Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type QCK de 15 tours.
Soldat

    HP : 225 000 HP.

    Lorsqu'il attaquera : Il partira.
    Action ultime : Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type PSY de 15 tours.
Soldat

    HP : 225 000 HP.

    Lorsqu'il attaquera : Il partira.
    Action ultime : Il réduira le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type INT de 15 tours.
Stage 2 Hody Jones

    HP : 1 500 000 HP.
    ATK : 6 000 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    1ère attaque :
      Il n'attaquera pas.
      Il réduira l'ATK de l'équipe pendant 4 tours.
Trois hommes-poissons

    HP : 6 HP.
    ATK : 4 500 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).
    Défense : 500 000.

    Lorsqu'ils attaqueront : Ils inverseront le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour.
Stage 3 Hammond

    HP : 2 000 000 HP.
    ATK : 5 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives : Il se mettra une barrière de 2 coups avec des cercles aléatoires pendant 2 tours.
    2ème tour et tous les 2 tours : Il se mettra une barrière de 2 coups avec des cercles aléatoires pendant 2 tours.
    En-dessous des 50% d'HP : Il mettra le "Lien" sur 2 personnages aléatoires pendant 4 tours.
Homme-poisson

    HP : 6 HP.
    ATK : 4 500 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).
    Barrière : 1 coup avec un cercle [STR] pendant 99 tours.

    Lorsqu'ils attaqueront : Ils inverseront le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour.
Stage 4 Hyozo

    HP : 1 800 000 HP.
    ATK : 6 500 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives : Il empoisonnera l'équipe (600 points de dégâts par personnage) pendant 99 tours.
    2ème tour : Il empoisonnera progressivement l'équipe (500 points de dégâts par personnage au début puis dégâts doublés chaque tour) pendant 99 tours.
    En-dessous des 50% d'HP : Il mettra le "Soin impossible" sur l'équipe pendant 10 tours.
Vander Decken IX

    HP : 1 800 000 HP.
    ATK : 6 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il attaquera à 5 000 points de dégâts à la fin de chaque tour pendant 99 tours.
      Il mettra des cercles désavantageux, [BLK] et [BOMB] à toute l'équipe.
      Seules les attaques normales infligeront des dégâts sur les ennemis pendant 99 tours.
Stage 5 Dosun

    HP : 4 500 000 HP.
    ATK : 70 000 points de dégâts tous les 3 tours.

    Actions préventives :
      Il mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
      Il mettra une immunité aux poisons pendant 99 tours.
      Il mettra une immunité aux poisons progressifs pendant 99 tours.
      Il mettra une immunité aux envenimements pendant 99 tours.
      Il renforcera les ennemis de type STR en les transformant en personnages de super type STR.
      Multiplie les effets de type des ATK normales des personnages dont le type est avantageux par 1,5 contre les ennemis de super type STR.
Zeo

    HP : 3 000 000 HP.
    ATK : 9 800 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il réduira drastiquement la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède ? pendant 4 tours.
      Il renforcera les ennemis de type INT en les transformant en personnages de super type INT.
      Multiplie les effets de type des ATK normales des personnages dont le type est avantageux par 1,5 contre les ennemis de super type INT.
    2ème tour : Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 3 tours.
Stage 6 Daruma

    HP : 5 000 000 HP.
    ATK : 12 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
      Il mettra une immunité aux poisons pendant 99 tours.
      Il mettra une immunité aux poisons progressifs pendant 99 tours.
      Il mettra une immunité aux envenimements pendant 99 tours.
      Il renforcera les ennemis de type DEX en les transformant en personnages de super type DEX.
      Multiplie les effets de type des ATK normales des personnages dont le type est avantageux par 1,5 contre les ennemis de super type DEX.
      Il mettra la "Brûlure" sur l'équipe (5 000 points de dégâts par coup "PARFAIT") pendant 4 tours.
    2ème tour et tous les 2 tours : Il mettra le "Lien" sur 2 personnages aléatoires pendant 4 tours.
Ikaros Much

    HP : 5 000 000 HP.
    ATK : 12 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il renforcera les ennemis de type PSY en les transformant en personnages de super type PSY.
      Multiplie les effets de type des ATK normales des personnages dont le type est avantageux par 1,5 contre les ennemis de super type PSY.
      Il bloquera les cercles de tous les personnages jusqu'à un coup "PARFAIT".
    2ème tour et tous les 2 tours : Il mettra le "Lien" sur 2 personnages aléatoires pendant 4 tours.
    En-dessous des 50% d'HP :
      Il enlèvera 50% des HP de l'équipe.
      Il se restaurera tous ses HP.
Boss Hody Jones

    HP : 15 000 000 HP.
    ATK : 17 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité pendant 99 tours.
      Il renforcera les ennemis de type INT en les transformant en personnages de super type INT.
      Multiplie les effets de type des ATK normales des personnages dont le type est avantageux par 1,5 contre les ennemis de super type INT.
      Il mettra le "Désespoir des coéquipiers" sur les personnages qui ne sont pas capitaines pendant 3 tours.
      Il augmentera sa défense pendant 2 tours.
      Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour.
      Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs pour lui.
    1er tour :
      Il s'enragera pendant 3 tours.
      Il réduira les dégâts subis pendant 3 tours.
    2eme tour :
      Il se mettra une résistance à 1 HP pendant 4 tours..
    3ème tour : Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur tous les personnages pendant 3 tours.
    En-dessous des 50% d'HP : Il mettra l'"Évanouissement" sur les capitaines.
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera avec beaucoup de points de dégâts.