Nom |
Wiper
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Histoire |
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Type |
PSY |
Classe 1 |
Tireur |
Classe 2 |
Ravegeur |
Coût |
55 |
Combo |
5 |
Emplacements de pouvoirs |
5 |
Statistiques |
HP |
3820 puis ? après le dépassement de limites puis ? après l'extension
du dépassement de limites.
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ATK |
1721 puis ? après le dépassement de limites puis ? après l'extension
du dépassement de limites.
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RCV |
312 puis ? après le dépassement de limites puis ? après l'extension
du dépassement de limites.
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Abilités |
Captain Ability |
Pour les Personnages PSY, Tireur et Ravageur ATK x5 et RCV x1.2.
Réduit les dégâts subis de 20% et pour ces personnages, rend les
cercles INT, RCV et TND bénéfiques pour l'équipe. Lorsque vous avez
plus de 90% de vos HP vous infligez 100x votre ATK en dégâts neutres
à tous les ennemis en fin de tour. Plus vos HP baissent, plus le
multiplicateur augmente (jusqu'à 1000x votre ATK lorsque vous avez
10% ou moins).
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Special (21→16 puis 15 puis 14) |
Pendant 1 tour, protège de la défaite. Réduit vos HP de 99% et
pendant 3 tours, à la fin du tour, soigne 15x la RCV du personnage
(l'effet s'applique après que Wiper ait infligé ses dégâts de
Captain Ability). Lorsque les HP sont à 50% ou plus, ignore le NAO
pendant 1 tour, sinon pendant 3 tours si les HP sont déjà en
dessous de 50%. ATK des Personnages PSY, Tireur et Ravageur x2.75
pendant 1 tour si les HP sont en dessous de 30%, sinon x2,5
pendant 2 tours. Rend les cercles de couleurs matching pour
l'équipe pendant 2 tours.
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Super class |
Condition d'activation |
Lorsque les HP sont inférieurs ou égaux à 30% ou si un Zoro, un
Gan Forr ou une Robin est présent dans l'équipe:
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Special |
ATK de base des personnages PSY, Tireur et Ravageur +1000 pendant 3
tours. Si un Zoro, un Gan Forr ou une Robin sont présents dans
l'équipe ou si vous affrontez un Ener, ou un des Prélats, fixe la
chaîne à 3 pendant 2 tours. Applique le Super Class aux personnages
Ravageur.
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Crewmate Ability 1 |
Pour les personnages PSY, Tireur et Ravageur, rend les cercles [RCV]
et [TND] bénéfiques.
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Crewmate Ability 2 |
Le personnage considère les cercles de couleurs comme bénéfiques.
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Potential Ability 1 |
Restaure les HP à hauteur de ? fois les RCV du personnage si ce
dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs
ou égaux à ?%.
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Restaure les HP à hauteur de ? fois les RCV du personnage si ce
dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs
ou égaux à ?%.
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Restaure les HP à hauteur de ? fois les RCV du personnage si ce
dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs
ou égaux à ?%.
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Restaure les HP à hauteur de ? fois les RCV du personnage si ce
dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs
ou égaux à ?%.
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Restaure les HP à hauteur de ? fois les RCV du personnage si ce
dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs
ou égaux à ?%.
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Potential Ability 2 |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de ? tours.
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Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de ? tours.
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Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de ? tours.
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Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de ? tours.
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Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de ? tours.
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Potential Ability 3 |
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières
si les HP sont supérieurs ou égaux à ?%.
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Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières
si les HP sont supérieurs ou égaux à ?%.
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Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières
si les HP sont supérieurs ou égaux à ?%.
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Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières
si les HP sont supérieurs ou égaux à ?%.
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Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières.
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Effets de soutien |
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Personnages soutenus :
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Lorsque vous arrivez au dernier stage d'un combat, soigne ?HP et le
coup spécial du personnage soutenu ignore le NAO pendant 1 tour.
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Lorsque vous arrivez au dernier stage d'un combat, soigne ?HP et le
coup spécial du personnage soutenu ignore le NAO pendant 1 tour.
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Lorsque vous arrivez au dernier stage d'un combat, soigne ?HP et le
coup spécial du personnage soutenu ignore le NAO pendant 1 tour.
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Lorsque vous arrivez au dernier stage d'un combat, soigne ?HP et le
coup spécial du personnage soutenu ignore le NAO pendant 1 tour.
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Lorsque vous arrivez au dernier stage d'un combat, soigne 3000HP et
le coup spécial du personnage soutenu ignore le NAO pendant 1 tour.
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