Nom | Le catcheur caché Pandaman |
Type |
QCK |
Classe 1 | Cogneur |
Classe 2 | Libre |
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HP | 3720 puis 4250 après le dépassement de limites |
ATK | 1337 puis 1730 après le dépassement de limites |
RCV | 350 puis 460 après le dépassement de limites |
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Captain Ability | Dissimulation dans la foule : Si tous les types sont représentés, HP de l’équipe x1,55, ATK de l’équipe x3 et rend les cercles [QCK] bénéfique pour l’équipe. Pandaman s’inflige un lien d’un tour une fois qu’il a attaqué. |
Action de capitaine | Où est Pandaman ? : Empêche Pandaman d’attaquer pendant le tour mais immunise contre certains effets négatifs, au tour suivant, multiplie encore son ATK x3,5. |
Special (25→19 puis 16) | Nipple Heart : Pandaman change les cercles [BLK] et [BOMB] en cercles correspondants, réduit la durée des réductions de dégâts de 3 tours (pas la réduction de dégâts au dessus d’un seuil) et augmente l’ATK des effets de type de l'équipe x1,75. |
Crewmate Ability | Au début de la mission, lie Pandaman pendant 99 tours, mais immunise les équipiers du lien, du désespoir du capitaine et des effets de carte |