Nom | Criminel de guerre de classe A de la bataille navale de Diaz Suleiman le coupeur de têtes |
Histoire | >Criminel de guerre de classe A de la bataille navale de Diaz. Suite aux évènements de Dressrosa, pendant lesquels il confie à Rebecca avoir été chassé de son pays pour crime de guerre et lui demande comment elle peut supporter le mépris de ses propres concitoyens, il trouve un nouvel allié en la personne de Cavendish et rejoint son équipage. |
Type |
QCK |
Classe 1 | Sabreur |
Classe 2 | Intellectuel |
Coût | 40 |
Combo | 6 |
Emplacements de pouvoirs | 3 puis 5 après le dépassement de limites |
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HP | 2087 puis 2342 après le dépassement de limites |
ATK | 1347 puis 1447 après le dépassement de limites |
RCV | 247 puis 297 après le dépassement de limites |
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Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur par 3,25 et réduit le multiplicateur d'ATK de 0,0625 à la fin de chaque tour jusqu'à 2. |
Special (30→16 puis 14) | Inflige 3 coups avec des dégâts aléatoires non élémentaires sur des ennemis aléatoires, retarde toutes les attaques ennemies d'un tour et multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,3 pendant 2 tours. |
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Crewmate Ability 1 | Ajoute 50 en ATK pour les personnages de classe Sabreur et Intellectuel. |
Crewmate Ability 2 | Rend les cercles [QCK] avantageux pour les personnages de classe Sabreur. |
Potential Ability 1 | Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 1%. |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 2%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 3%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 4%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 5%. | |
Potential Ability 2 | Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour. |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 10 tours. | |
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Personnages soutenus :
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Multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,1 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
Multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,1 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
Multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,2 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
Multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,2 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
Multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,3 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). |
Stage 3 (A) |
Brook
HP : 430 000 HP. ATK : 4 343 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il multipliera l'attaque de tous les ennemis par 1,25 pendant 99 tours. Il restaurera 74 343 HP à tous les ennemis à la fin de chaque tour pendant 99 tours. Action ultime :
Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant un tour. HP : 100 000 HP. |
Stage 3 (B) |
Maynard
HP : 410 000 HP. ATK : 8 220 points de dégâts tous les 2 tours. Barrière : 12 coups pendant 89 tours. Actions préventives :
Il enlèvera 20% des HP de l'équipe à la fin de chaque tour pendant 99 tours.
Il réduira les dégâts subis. Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe.
Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur un personnage aléatoire pendant 5 tours. HP : 5 HP. |
Stage 3 (C) |
Sanji Vinsmoke
HP : 764 000 HP. ATK : 5 020 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il multipliera son attaque par 2,5 (12 550 points de dégâts) pendant 3 tours. |
Stage 4 |
Boa Hancock
HP : 1 524 220 HP. ATK : 9 094 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives :
Elle bloquera la cible sur elle-même.
Elle mettra la "Paralysie" sur un personnage aléatoire pendant un tour. HP : 56 375 HP. HP : 83 160 HP. HP : 76 140 HP. |
Boss |
Suleiman
HP : 4 200 000 HP. ATK : 12 024 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives :
Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur les personnages de type PSY et INT pendant 50 tours. Il mélangera les cercles.
Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui.
Il mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe. |