

| Nom | Criminel de guerre de classe A de la bataille navale de Diaz Suleiman le coupeur de têtes |
| Histoire | >Criminel de guerre de classe A de la bataille navale de Diaz. Suite aux évènements de Dressrosa, pendant lesquels il confie à Rebecca avoir été chassé de son pays pour crime de guerre et lui demande comment elle peut supporter le mépris de ses propres concitoyens, il trouve un nouvel allié en la personne de Cavendish et rejoint son équipage. |
| Type |
QCK |
| Classe 1 | |
| Classe 2 | |
| Coût | 40 |
| Combo | 6 |
| Emplacements de pouvoirs | 3 puis 5 après le dépassement de limites |
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| HP | 2087 puis 2342 après le dépassement de limites |
| ATK | 1347 puis 1447 après le dépassement de limites |
| RCV | 247 puis 297 après le dépassement de limites |
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| Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur par 3,25 et réduit le multiplicateur d'ATK de 0,0625 à la fin de chaque tour jusqu'à 2. |
| Special (30→16 puis 14) | Inflige 3 coups avec des dégâts aléatoires non élémentaires sur des ennemis aléatoires, retarde toutes les attaques ennemies d'un tour et multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,3 pendant 2 tours. |
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| Crewmate Ability 1 | Ajoute 50 en ATK pour les personnages de classe Sabreur et Intellectuel. |
| Crewmate Ability 2 | Rend les cercles [QCK] avantageux pour les personnages de classe Sabreur. |
| Potential Ability 1 | Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 1%. |
| Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 2%. | |
| Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 3%. | |
| Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 4%. | |
| Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 5%. | |
| Potential Ability 2 | Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour. |
| Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours. | |
| Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours. | |
| Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours. | |
| Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 10 tours. | |
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Personnages soutenus :
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| Multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,1 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
| Multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,1 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
| Multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,2 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
| Multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,2 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
| Multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,3 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
| Stage 3 (A) |
Brook
HP : 430 000 HP. ATK : 4 343 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il mettra une immunité
pendant 99 tours. Il multipliera
l'attaque de tous les ennemis par 1,25 pendant 99 tours. Il restaurera 74 343
HP à tous les ennemis à la fin de chaque tour pendant 99 tours.Action ultime : Il revivra avec 104
343 HP. Il mettra la
"Paralysie" sur tous les personnages pendant un tour.HP : 100 000 HP. |
| Stage 3 (B) |
Maynard
HP : 410 000 HP. ATK : 8 220 points de dégâts tous les 2 tours. Barrière : 12 coups pendant 89 tours. Actions préventives : Il mettra une immunité
aux retards pendant 99 tours. Il enlèvera 20% des HP
de l'équipe à la fin de chaque tour pendant 99 tours. Il se restaurera des
HP. Il réduira les dégâts
subis. Il mettra des cercles
[BLK]
à toute l'équipe. Il attaquera à 13 952
points de dégâts. Il mettra le "Lien des
coups spéciaux" sur un personnage aléatoire pendant 5 tours.HP : 5 HP. |
| Stage 3 (C) |
Sanji Vinsmoke
HP : 764 000 HP. ATK : 5 020 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il se mettra une
immunité aux retards pendant 99 tours. Il multipliera son
attaque par 2,5 (12 550 points de dégâts) pendant 3 tours. Il annulera les dégâts subis pendant 2 tours. |
| Stage 4 |
Boa Hancock
HP : 1 524 220 HP. ATK : 9 094 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives : Elle mettra le "Soin
impossible" sur l'équipe pendant 99 tours. Elle bloquera la cible
sur elle-même. Elle enlèvera 20% des
HP de l'équipe. Elle mettra la
"Paralysie" sur un personnage aléatoire pendant un tour.HP : 56 375 HP. HP : 83 160 HP. HP : 76 140 HP. |
| Boss |
Suleiman
HP : 4 200 000 HP. ATK : 12 024 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives : Il se mettra une
immunité pendant 99 tours. Il mettra le "Lien des
coups spéciaux" sur les personnages de type
PSY
et
INT
pendant 50 tours. Il mélangera les
cercles. Il mélangera les
cercles. Il mettra fin à tous
les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui. Il mettra le "Lien des
coups spéciaux" sur les personnages de type
STR
et
QCK
pendant 50 tours. Il mettra des cercles
désavantageux à toute l'équipe. |