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Suleiman

Fiche

Nom Criminel de guerre de classe A de la bataille navale de Diaz
Suleiman le coupeur de têtes
Histoire >Criminel de guerre de classe A de la bataille navale de Diaz. Suite aux évènements de Dressrosa, pendant lesquels il confie à Rebecca avoir été chassé de son pays pour crime de guerre et lui demande comment elle peut supporter le mépris de ses propres concitoyens, il trouve un nouvel allié en la personne de Cavendish et rejoint son équipage.
Type

QCK

Classe 1 Sabreur
Classe 2 Intellectuel
Coût 40
Combo 6
Emplacements de pouvoirs 3 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 2087 puis 2342 après le dépassement de limites
ATK 1347 puis 1447 après le dépassement de limites
RCV 247 puis 297 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur par 3,25 et réduit le multiplicateur d'ATK de 0,0625 à la fin de chaque tour jusqu'à 2.
Special (30→16 puis 14) Inflige 3 coups avec des dégâts aléatoires non élémentaires sur des ennemis aléatoires, retarde toutes les attaques ennemies d'un tour et multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,3 pendant 2 tours.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 1 Ajoute 50 en ATK pour les personnages de classe Sabreur et Intellectuel.
Crewmate Ability 2 Rend les cercles [QCK] avantageux pour les personnages de classe Sabreur.
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 5%.
Potential Ability 2 Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 10 tours.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Cavendish
Multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,1 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête).
Multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,1 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête).
Multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,2 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête).
Multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,2 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête).
Multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,3 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête).

Guide du stage 5 du Colisée

Stage 3 (A) Brook

    HP : 430 000 HP.
    ATK : 4 343 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il mettra une immunité pendant 99 tours.
      Il multipliera l'attaque de tous les ennemis par 1,25 pendant 99 tours.
      Il restaurera 74 343 HP à tous les ennemis à la fin de chaque tour pendant 99 tours.
    En-dessous des 30% d'HP : Il mettra le "Lien" sur les personnages de la colonne de droite pendant 6 tours.
    Action ultime :
      Il revivra avec 104 343 HP.
      Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant un tour.
Trois gardes

    HP : 100 000 HP.
Stage 3 (B) Maynard

    HP : 410 000 HP.
    ATK : 8 220 points de dégâts tous les 2 tours.
    Barrière : 12 coups pendant 89 tours.

    Actions préventives :
      Il mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
      Il enlèvera 20% des HP de l'équipe à la fin de chaque tour pendant 99 tours.
    Si un coup spécial qui enlève un pourcentage d'HP est utilisé :
      Il se restaurera des HP.
      Il réduira les dégâts subis.
      Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe.
    En-dessous des 50% d'HP :
      Il attaquera à 13 952 points de dégâts.
      Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur un personnage aléatoire pendant 5 tours.
Cinq soldats

    HP : 5 HP.
Stage 3 (C) Sanji Vinsmoke

    HP : 764 000 HP.
    ATK : 5 020 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
      Il multipliera son attaque par 2,5 (12 550 points de dégâts) pendant 3 tours.
    En-dessous des 20% d'HP : Il annulera les dégâts subis pendant 2 tours.
Stage 4 Boa Hancock

    HP : 1 524 220 HP.
    ATK : 9 094 points de dégâts tous les 2 tours.

    Actions préventives :
      Elle mettra le "Soin impossible" sur l'équipe pendant 99 tours.
      Elle bloquera la cible sur elle-même.
    1er tour et tous les tours :
      Elle enlèvera 20% des HP de l'équipe.
      Elle mettra la "Paralysie" sur un personnage aléatoire pendant un tour.
    En-dessous des 20% d'HP : Elle mettra le "Lien" sur tous les personnages sauf le capitaine ami pendant 10 tours.
Deux Kujas à l'avant

    HP : 56 375 HP.
Deux Kujas

    HP : 83 160 HP.
Kuja à l'arrière

    HP : 76 140 HP.
Boss Suleiman

    HP : 4 200 000 HP.
    ATK : 12 024 points de dégâts tous les 2 tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité pendant 99 tours.
      Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur les personnages de type PSY et INT pendant 50 tours.
      Il mélangera les cercles.
    1er tour :
      Il mélangera les cercles.
      Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui.
    En-dessous des 50% d'HP :
      Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur les personnages de type STR et QCK pendant 50 tours.
      Il mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe.
    En-dessous des 30% d'HP : Il attaquera à 19 260 points de dégâts.