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Sicilion

Fiche

Nom Principauté de Mokomo
Sicilion le forcené
Histoire Capitaine de l'unité des mousquetaires de la principauté de Mokomo. Il se montre extrêmement redevable envers Luffy et les siens, au point de proposer à Chavipère de les accompagner à la recherche de Sanji. Pedro l'en empêchera à cause de son caractère jugé inapproprié pour une telle mission.
Type

INT

Classe 1 Sabreur
Classe 2 Tenace
Coût 40
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 5
Statistiques
HP 2270 puis 2440 après le dépassement de limites
ATK 1421 puis 1516 après le dépassement de limites
RCV 328 puis 388 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de type INT par 3 si les HP sont en-dessous de 30%, sinon par 2,5.
Special (25→10 puis 9) Réduit les HP de l'équipe de 50%, multiplie l'ATK des personnages de type INT par 2 pendant un tour et mélange les cercles qui ne sont pas correspondants de tous les personnages (cercles [BLK] inclus) aléatoirement.
Dépassement de limites
Crewmate Ability Ajoute 40 en ATK pour les personnages de classe Sabreur.
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 5%.
Potential Ability 2 Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 10% de chances de faire 3% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 10% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 15% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 20% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 20% de chances de faire 10% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Caborage

    Wanda

    Pedro
Ajoute 2% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 4% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 6% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Évolueurs requis

Guide du stage 3 du Colisée

Stage 3 Carrot

    HP : 1 013 300 HP.
    ATK : 13 404 points de dégâts tous les 2 tours.

    Actions préventives :
      Elle mettra une immunité pendant 3 tours.
      Elle mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 3 tours.
T-Rex

    HP : 63 175 HP.
    ATK : 9 824 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque).
Brontosaure

    HP : 67 687 HP.
    ATK : 6 316 points de dégâts tous les 2 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque).
Tricératops

    HP : 72 200 HP.
    ATK : 3 876 points de dégâts tous les tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
Stage 4 Wanda

    HP : 1 354 700 HP.
    ATK : 6 402 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives : Elle mélangera les cercles (cercles [BLK] inclus).
    Action ultime : Elle revivra avec 406 410 HP.
Boss Sicilion

    HP : 5 832 200 HP.
    ATK : 8 200 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité aux poisons pendant 99 tours.
      Il se mettra une immunité aux poisons progressifs pendant 99 tours.
      Il se mettra une immunité aux envenimements pendant 99 tours.
      Il réduira le multiplicateur de combos de 50% pendant 2 tours.
    Si un coup spécial qui inflige des dégâts est utilisé :
      Il mettra le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 2 tours.
      Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui.
    2ème tour et tous les 2 tours : Il enlèvera 25% des HP de l'équipe.
    En-dessous des 50% d'HP : Il se restaurera tous ses HP (une seule fois).