Nom | Principauté de Mokomo Sicilion le forcené |
Histoire | Capitaine de l'unité des mousquetaires de la principauté de Mokomo. Il se montre extrêmement redevable envers Luffy et les siens, au point de proposer à Chavipère de les accompagner à la recherche de Sanji. Pedro l'en empêchera à cause de son caractère jugé inapproprié pour une telle mission. |
Type |
INT |
Classe 1 | Sabreur |
Classe 2 | Tenace |
Coût | 40 |
Combo | 4 |
Emplacements de pouvoirs | 5 |
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HP | 2270 puis 2440 après le dépassement de limites |
ATK | 1421 puis 1516 après le dépassement de limites |
RCV | 328 puis 388 après le dépassement de limites |
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Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de type INT par 3 si les HP sont en-dessous de 30%, sinon par 2,5. |
Special (25→10 puis 9) | Réduit les HP de l'équipe de 50%, multiplie l'ATK des personnages de type INT par 2 pendant un tour et mélange les cercles qui ne sont pas correspondants de tous les personnages (cercles [BLK] inclus) aléatoirement. |
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Crewmate Ability | Ajoute 40 en ATK pour les personnages de classe Sabreur. |
Potential Ability 1 | Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 1%. |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 2%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 3%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 4%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 5%. | |
Potential Ability 2 | Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 10% de chances de faire 3% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 10% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 15% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 20% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 20% de chances de faire 10% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
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Personnages soutenus :
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Ajoute 2% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 4% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 6% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
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Stage 3 |
Carrot
HP : 1 013 300 HP. ATK : 13 404 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives :
Elle mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 3 tours. HP : 63 175 HP. ATK : 9 824 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). HP : 67 687 HP. ATK : 6 316 points de dégâts tous les 2 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). HP : 72 200 HP. ATK : 3 876 points de dégâts tous les tours (de un à 3 tours avant la première attaque). |
Stage 4 |
Wanda
HP : 1 354 700 HP. ATK : 6 402 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Elle mélangera les cercles (cercles [BLK] inclus). Action ultime : Elle revivra avec 406 410 HP. |
Boss |
Sicilion
HP : 5 832 200 HP. ATK : 8 200 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il se mettra une immunité aux poisons progressifs pendant 99 tours. Il se mettra une immunité aux envenimements pendant 99 tours. Il réduira le multiplicateur de combos de 50% pendant 2 tours.
Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui. En-dessous des 50% d'HP : Il se restaurera tous ses HP (une seule fois). |