

| Nom | Principauté de Mokomo Sicilion le forcené |
| Histoire | Capitaine de l'unité des mousquetaires de la principauté de Mokomo. Il se montre extrêmement redevable envers Luffy et les siens, au point de proposer à Chavipère de les accompagner à la recherche de Sanji. Pedro l'en empêchera à cause de son caractère jugé inapproprié pour une telle mission. |
| Type |
INT |
| Classe 1 | |
| Classe 2 | |
| Coût | 40 |
| Combo | 4 |
| Emplacements de pouvoirs | 5 |
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| HP | 2270 puis 2440 après le dépassement de limites |
| ATK | 1421 puis 1516 après le dépassement de limites |
| RCV | 328 puis 388 après le dépassement de limites |
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| Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de type INT par 3 si les HP sont en-dessous de 30%, sinon par 2,5. |
| Special (25→10 puis 9) | Réduit les HP de l'équipe de 50%, multiplie l'ATK des personnages de type INT par 2 pendant un tour et mélange les cercles qui ne sont pas correspondants de tous les personnages (cercles [BLK] inclus) aléatoirement. |
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| Crewmate Ability | Ajoute 40 en ATK pour les personnages de classe Sabreur. |
| Potential Ability 1 | Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 1%. |
| Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 2%. | |
| Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 3%. | |
| Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 4%. | |
| Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 5%. | |
| Potential Ability 2 | Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 10% de chances de faire 3% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. |
| Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 10% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
| Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 15% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
| Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 20% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
| Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 20% de chances de faire 10% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
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Personnages soutenus :
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| Ajoute 2% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute 4% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute 6% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
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![]() |
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| Stage 3 |
Carrot
HP : 1 013 300 HP. ATK : 13 404 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives : Elle mettra une
immunité pendant 3 tours. Elle mettra la
"Paralysie" sur tous les personnages pendant 3 tours.HP : 63 175 HP. ATK : 9 824 points de dégâts tous les 3 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). HP : 67 687 HP. ATK : 6 316 points de dégâts tous les 2 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). HP : 72 200 HP. ATK : 3 876 points de dégâts tous les tours (de un à 3 tours avant la première attaque). |
| Stage 4 |
Wanda
HP : 1 354 700 HP. ATK : 6 402 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Elle mélangera les cercles (cercles [BLK] inclus). Action ultime : Elle revivra avec 406 410 HP. |
| Boss |
Sicilion
HP : 5 832 200 HP. ATK : 8 200 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il se mettra une
immunité aux poisons pendant 99 tours. Il se mettra une
immunité aux poisons progressifs pendant 99 tours. Il se mettra une
immunité aux envenimements pendant 99 tours. Il réduira le
multiplicateur de combos de 50% pendant 2 tours. Il mettra le
"Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 2 tours. Il mettra fin à tous
les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui.En-dessous des 50% d'HP : Il se restaurera tous ses HP (une seule fois). |